מריו נגד דונקי קונג זה בסדר, אבל נינטנדו יצרה מחדש את המשחק הלא נכון

הגענו לשלב הזה במחזור החיים של ה-Switch שבו נינטנדו - שמעולם לא נרתעת מלפשוט על הקטלוג האחורי שלה אחר חומר מלכתחילה - מושכת בנדיבות כותרים ישנים מהמדף כדי ליצור מחדש ולרפד את לוח הזמנים של השחרור של המכונה המזדקנת, תוך הליבה שלה. צוותי פיתוח מתמקדים ככל הנראה בתוכנה עבורהיורשת של הקונסולה ההיברידית.

בעקבות השנה שעברהסרט האחים סופר מריו, מריו היה מוקד מיוחד במחלקת שיחזור המשחקים הישנים של נינטנדו. בסוף 2023 בוצע גרסה מחודשת שלRPG סופר מריו, ואילו השנה תביאגרסה חדשה שלנייר מריו: דלת אלף השנים. בכריכה בין שני אלה נקבל משהו קצת יותר אזוטרי:מריו נגד דונקי קונג, גרסה מחודשת של פלטפורמת הפאזל הקומפקטית משנת 2004 עבור Game Boy Advance.

מריו נגד דונקי קונגשייך לשושלת מוזרה של פלטפורמות מריו, כמעט היסטוריה חלופית לאיך המשחקים עשויים להיראות אם 1985 יהיו מהפכנייםSuper Mario Bros.מעולם לא קרה. במשחקים האלה, המקורדונקי קונגמשחק ארקייד הוא התבנית: למריו יש מהלכים מוגבלים והרבה פחות מומנטום, והוא רץ הלוך ושוב ברמות צמודות של מסך אחד, עמוסות בצפיפות בחידות ואתגרים טריקים. לְאַחַרמריו נגד דונקי קונג, הסדרה עברה מוטציה למשהו אחר שוב, מעין פלטפורמה אוטומטית לקונסולות ה-DS שבהן השחקן שלט בצעצועים מכניים של מריו צועדים בשם "מיני" עם הסטיילוס.

מריו נגד דונקי קונגזה המקום שבו המיני עשו את הופעת הבכורה שלהם. ההתנשאות היא שקונג, במצב רוח של צרות, פשט על מפעל צעצועים של מריו וגנב שק מלא באינסטלטורים החמודים של השעון. בכל חבילת רמות עם נושא, מריו חייב לחלץ שישה מהצעצועים בנפרד, ואז להוביל אותם, בסגנון פייד-פייפר, בחזרה לתוך תיבת צעצועים, לפני שהוא יתמודד מול קונג בקרב בוס של חבית.

לְאַחַרSuper Mario Bros Wonderתפס בצורה מושלמת את התענוגות החופשיים של משחקי 2D Bros.מריו נגד דונקי קונגהמשחק המדויק והמוגבל של המשחק דורש קצת התאקלמות. למריו יש כמה מהלכים שימושיים - הוא יכול לקפוץ גבוה יותר מעמידת ידיים, או משינוי כיוון החלקה - אבל לשלוט באינסטלטור בפלטפורמה דו-ממדית ללא כפתור מקש או בעיטת קיר מרגיש בהתחלה כמו לשחק עם יד אחת קשורה מאחורי הגב. .

אקרובטיקה זה לא מהמריו נגד דונקי קונגהוא בערך. זוהי פלטפורמה מוחית שבה התמיהה על המסלול למטרה - בין אם זה מיני בקפסולה שלו, או מפתח שצריך לשאת לדלת נעולה כדי להגיע למסך הבא - חשובה לא פחות מאשר ביצוע (לפעמים מאוד בזמן מדויק) זינוקים. המשחק משליך עליך כל הזמן מכניקה וטיפוסי אויב חדשים, אם כי "אויב" הוא משהו שגוי כאן, מכיוון שרובם משרתים מטרה אחרת במערכת המשתלבת של כל רמה - לעתים קרובות הם משמשים כפלטפורמות נעות. (במריו נגד דונקי קונגאתה יכול לעמוד על ראשם של רוב האויבים, כמו גם להרים אותם ולזרוק אותם, כמו פנימהסופר מריו Bros. 2.) ישנם מתגים מקודדי צבע שמדליקים ומכבים פלטפורמות, קירות וסולמות; קפיצים שניתן להזיז מסביב למפלס כדי להגיע לנקודות גבוהות יותר; בלוקים טלפורטים, Shy Guys צפים שאפשר להפוך לפלטפורמות ועוד.

אין כאן מקום לאלתור; בדרך כלל יש רק פתרון אחד לכל רמה, אם כי התמיהה היא תענוג הגיוני טהור. זה יכול להיות פחות כיף להפעיל את הפתרון הזה ברגע שהבנת אותו.מריו נגד דונקי קונגלפעמים מרגיש אפילו יותר אולד-אסקול בעיצוב שלו ממה ש-20 שנותיו מרמזות, עם מגבלות זמן הדוקות וכפפות קפיצה מדויקות שיבדקו את סבלנותך ויאכלו את חייו של מריו, כמו גם מבנה ברמה שיכולה להניע אותך בחזרה כמה מסכים אם חייך ירדו לאפס.

למרבה המזל, אחד המאפיינים העיקריים של גרסת ה-Switch החדשה הזו הוא סגנון משחק "קז'ואל", שמסיר את מגבלת הזמן ומוסיף מחסומים ברמה בינונית, שאליהם מריו נדחף בחזרה בבועה אם הוא מגיע למחסום. אני ממליץ להפעיל את זה מיד; זה לא לוקח ממנו כלוםמריו נגד דונקי קונגהצד של פתרון החידות, והופך את המשחק להרבה פחות מעצבן וחוזר על עצמו. ישנם גם מצבים חדשים של שני שחקנים והתקפות זמן.

המשחק גם נוסך עם שני "עולמות" חדשים לגמרי, או חבילות של רמות, והרחיב אותו משישה לשמונה עולמות. אלה מעוצבים היטב, עם כמה תוספות ערמומיות לארגז הכלים של המשחק כמו המשטחים הקפואים של Slippery Summit; שניהם מעורבים יותר ומשחקים בצורה חלקה יותר מהרמות המקוריות. גם עם התוספות,מריו נגד דונקי קונגהוא לא משחק ארוך, שנכנס בין 5 ל-10 שעות - למרות שהוא ארוך יותר ממה שהוא נראה לראשונה, עם רמות "פלוס" נוספות לכל עולם שנפתחו לאחר שניצחת את הבוס האחרון.

מריו נגד חמורהוא משחק טוב וזו גרסה חדשה טובה שלו. יש רק בעיה אחת: זה לא המשחק הכי טוב בסדרה שלו. והמשחק הזה, שהולך ומזדקן ברצינות וכרגע קשה לשחק בו, היה הופך לנושא הרבה יותר טוב לסוג כזה של טיפול מחודש.

אני מדבר על היוצר של הסגנון הזה של משחק מריו: גרסת 1994 שלדונקי קונגעבור ה-Game Boy, המכונה בדרך כללדונקי קונג 94'. זהו אחד התכשיטים של הקטלוג של נינטנדו: רמיקס פוסט-מודרני יצירתי ללא הפסקה של מה שהיה אז כבר כותר ארקייד מזדקן שהרחיב אותו למשהו הרבה יותר רב-גוני. אחרי שניצחתם את הרמות המקוריות של משחק הארקייד,דונקי קונג 94'הופך להרפתקת פלטפורמת פאזל של 100 רמות, שמתענגת להמציא את עצמה מחדש כל ארבע רמות עם מכונאי חדש. אחד המוקדמים ביותר הוא מתג המאפשר להציב במות וסולמותאיפה שתרצה, עם המלכוד שהם נעלמים בטיימר. זה רק נהיה יותר חכם ויותר נועז משם.

מריו נגד דונקי קונגקיבל השראה ישירה מדונקי קונג 94'וכולל רבות מהמכניקה שלה, כולל מערכת המנעול והמפתח וה-סופר מריו Bros. 2טיפול בסגנון של אויבים. זהו חידה מאוד מוצק, אבל הוא פשוט לא שואב השראה בעיצוב שלו כמו המשחק הישן יותר. עד שנינטנדו תחליט להעניק ליצירת המופת האמיתית שלה פלטפורמת פאזלים גרסה מחודשת נחשבת לא פחות, אם כי - או לפחות תסכים להוסיף אותה לאוסף Game Boy ב-Switch Online -מריו נגד דונקי קונגיצטרך לעשות.