Overlord חד קרן יפה במורכבותו

קשה לכתוב סקירה שלאדון חד קרן: המשחק גדול, ואחרי למעלה משלושים שעות כיסיתי מעט יותר ממחצית המפה שלו, חוצה שטחי עשב, מדבר, שבילי הרים מתפתלים, ויער קסום על כיבוש הנסיך שלי כדי לשחרר את ארץ הפנטזיה של פברט ולהחזיר את כסאו ו זה קשה כי הרבה מהמשחקים שראיתי אנשים משוויםאדון חד קרןאל -טקטיקות אוגרה-טקטיקות Final Fantasy- שוחררו לפני שנולדתי. דאגתי שלאלהשיג את זה, לא להתחבר לכיף כביכול של בילוי שעות בתפריטים כאשר משחקי הטקטיקות ששיחקתי ביותר שגדלתי עם DS מצאו את פנייתם ​​הרחבה יותר באמצעות מערכות אחרות, כמו רומנטיקה. וקשה לי לכתוב ביקורת עלאדון חד קרןכי הייתי צריך להפסיק לשחק אותו מספיק זמן כדי לכתוב.

אדון חד קרןהמפה של פברית היא עולם פתוח של חמש ממלכות השודדיות חוקר מהתקורה. המצגת דומה לשימוש של Square Enix ב- HD-2D אך עם אמנות סביבתית יותר ציורית. זה כאן זהאדון חד קרןהופך את ההפסקה החזקה ביותר שלה מהוסכמה, ומאפשרת למבנה מבוסס רמה מסורתית. כשקרבות מתרחשים, הם מתרחשים במפה זו בקנה מידה זה, רק עם גבולות מוצלים מתאגרפים באזור ובאלמנטים חדשים של ממשק המשתמש. כאשר מתחילים קרבות, שודדים נפרסים במבצרים ובעיירות; מונחים נשק מצור ומתרסים; ויערות, כבישים, נהרות והרים הופכים כולם לחלק מהפאזל האסטרטגי.

דמויות לא נלחמות לבד, אלא ביחידות. כל אחד מהם מורכב מדמויות, בין אם ייחודיות לסיפור או שכירי חרב הניתנים להתאמה אישית, על רשת 2x3. כאשר הם מתנגשים, הסולם מתכווץ מספרייט על המפה הגדולה לתו בתוך כל יחידה כדי להתמקד במכניקה טקטית. כל דמות ביחידה משתמשת בתערובת של יכולות פעילות ופסיביות הייחודיות לכיתה שלהם כדי להתמודד עם נזק, תמיכה בבעלות ברית ואויבי דם. עם הרבה וריאציות רבות על ארכיטיפים קרביים לפנטזיה, מהופליט למכשפה ועד גריפון רוכב ועד אלן ארצ'ר ועד אביר אנג'ל, אין דרך פשוטה לפרק לחימה. יתרונות מסוג קיימים אך הרכב היחידה מאפשר סיבוכים, כמו הופליט שמגן על לנסר מאביר גריפון. מיקום היחידות ברשת שלהן יכול להיות חשוב עוד יותר. ישנן אסטרטגיות בסיסיות כמו שמירה על שיעורי טנקים יותר מקדימה, אך שיעורים מסוימים עשויים לנצל זאת עם יכולות שנועדו לחדור לשורה האחורית.

בתפריטים, יש ציוד, כמו גם "טקטיקות" הניתנות להתאמה אישית המאפשרות לך ליצור סדרי עדיפויות ושימוש לכישוריו של כל דמות, ומאפשרים לשחקנים להתאים מערכות תנועה לכל שילוב יחידה ייחודי. בעוד שהמיקום נותר בסופו של דבר לשחקן ויכול לשנות את גאות כל קרב, אתה יכול פשוט ללחוץ על כפתור בתפריטים כדי לייעל את הציוד והטקטיקות. ובמסך תצוגה מקדימה של קרב (à laאל ההפרה), אתה יכול לראות את הנזק הצפוי נדלק ומתקבל מקרב ולהתאים את מיקום היחידות כדי להשפיע על התוצאה. יש גם מערכת "קרבה" שלמה, המגדילה דמויות עם מערכת יחסים חזקה שנצברה על ידי לחימה יחד ושיתוף מתנות או אוכל בבית המרזח. לדמויות רבות יש דיאלוג כדי לבטל את הנעילה זו עם זו לאורך הדרך, דומות מאוד לסמל האשו

בקנה מידה גדול זה, המשלב משחק אסטרטגיה עם RPG דו -ממדי, נותן רושם של צבאות נעים והתקדמות בקמפיין. כאשר צוות הדמויות הגדולות והגדולות של המשחק מצטרפות מהאזורים והעיירות שאתה נלחם על כל סנטימטר, הקרבות הללו מעדיפים את העולם בתחושת מקום והרחבה. במקום בסיס ביתי כמו טירה או בית ספר כדי ליצור אינטראקציה עם דמויות בפועל, הם נמצאים ברחבי העולם שאתה נלחם כדי להחזיר, ויש להם שם בתים ומשפחה.

עם משימות חקר, התכתשויות קטנות יותר, משימות צדדיות הפותחות דמויות חדשות, מערכת הקשר ומקדמות את הסיפור הראשי,אדון חד קרןהוא בקצב אולי טוב מדי. אני מוצא את עצמי קופץ לכל החלקים המרכיבים שלו, מבזבז שבת גשומה שמשחק את המשחק במצב כף היד של המתג בספה של בן זוגי: עוד קרב; רק צריך לנקות את סימני השאלה הללו על המפה; ובכן, כל שיחות הקשר החדשות הללו זמינות; תן לי פשוט לשים את כל הציוד החדש הזה על הצבא שלי; ובכן, יכולתי ללכת לבית המרזח בזמן שאני על ידי טירה.

קורה המון, אבל זה לא מרגיש לא מסודר. המשחק מוצא איזון מדוקדק באילו פרטים הוא נותן ואיזו שליטה הוא מוכן לקחת לחלופין למען הפשטות. כששיחקתי בקושי הרגיל, התמודדתי עם אתגרים אבל פגשתי אותם. אפילו התחלתי להתעסק עם תזרי המשנה של הטקטיקות לשילובי יחידות כוונון, משהו שמעולם לא חשבתי שארצה לעשות. זה ניתן גישה למישהו שלא באסמל האשאוֹכרוניקה של Valkyriaעל משחק מאתגר, מעניש משחק עם זיכרונות ילדות של יכולת טקטית.

כאשר לא נמצא בעולם או בתפריטים לוגיסטיים, יש את הבמה. אלה קבוצות ולא רמות, מקומות לחימה ושיחה. שלבים אלה הם היכןאדון חד קרןמסתכם בקנה מידה אנושי, עם קרבות המונפשים בזמן אמת, כך שתוכלו לראות כיצד הטקטיקות שלכם אכן מתפנות. אבל הסצינות הללו מראות יותר מזה: בפברית ', הרוח נושבת בשדות דשא ומעלה אבק. להבות מהבהבות, גלגלי מים מסתובבים. גלים מתרסקים וסירות מתנדנדות כאשר ציפורים מתנשאות. בקרב אחד, יער אגדות הופך לתנור לוהט, ואחרי שקשתות הזקנים שלי משתמשים בגשם קסום כדי לכבות את הלהבות, הקרבות נלחמים מתחת לעשן מתמשך באפר ובעץ. בין אם בקרב או בשיחה, דמויות בסצנות אלה מונפשות ומושמעות בדרכים מלאות חיים. זה מביא דרמה לז'אנר והשקעה לארכיטיפים.

העלילה הגדולה היא סיפור פנטזיה גנרי למדי על מסע הנסיך לשחרר את ממלכתו, להחזיר את כסאו, ולאחד את תושבי פברית 'באמצעות טוב לב ובנייה מחדש של מאמציו. יש לי כמה רגשות לגבי להילחם על המלוכה לקיים את הסטטוס קוו הקודם, אבל נסיך יפה, יתום, המונחה על ידי תחושתו הבלתי מעורערת של נובלס הוא מה שמוג'ו עשוי ממנו. אמנם איןפאטס ראשושיחות קרבה אינן סים שלם היכרויות,אדון חד קרןמנסה לעורר רגשות דומים. אישיות ורגש נישאים מאחורי ניפוי, טון והומור כשדמויות נלחמות או קונברס, ומעבר להופעות טובות ותרגום מהורהר, כיוון הקול של צוות הדוב הוא מהמם. וכפי שקפילה רבה נוגעת לאנימציה, ובכן,אוֹפִילכל דמות, עם תנועות גוף ופנים בהתאמה אישית בקרב ובדיבור.

זה אפילו מביא לדיוקנאות אופי מונפשים של תיבות דו -שיח לא מעוררות. יש מלאכה לדיוקנאות אופי מאוירים שאינם מתאימים היטב לתלת מימד, אך סגנון האמנות הציורי של ונילוואר עובד היטב עם תקשורת אפילו ביטויים עדינים. יש כל כך הרבה אנימציות קטנות על פני ממשק המשתמש של ממשק המשתמש והברוק של המשחק בניצחון ושמירה מסכים. זה מרשים איך המשחק עושה את כל זה תוך כדי לא להאט או להפנות את תשומת הלב לעצמו. (למעט האוכל. האוכל רק מפגין.)

אחרי 10 השעות הראשונות שלי שלאדון חד קרן, יצאתי מאזור ההדרכה שלו מרגיש נרגש ומכריע את העולם שלפני. העניינים בנו מכנית ונרטיבית זה על זה, ורציתי יותר, אבל יותר יכול להיות דברים שונים. במהלך 20 השעות הבאות שום דבר לא השתנה באופן קיצוני. זה לא היהיוֹתֵרהדרך בה ונילאוור והטיול האחרון של אטלוס,13 זקיפים, הפך. אבל מה שזה עשה זה היה להוציא יישובים חדשים, יחידות וחוטי סיפור שהכריחו את המשחק והחקירה קדימה. כל אזור חדש נדרש לעיבוד מחדש מסוים בגלל אילוצים טופוגרפיים (כמו מעברי ההרים הצרים של Drakenhold) או יחידות חדשות המערבות מחדש לחלוטין את הצבא שלי.אדון חד קרןהצליחה לקיים את עצמה במשך 20 השעות האחרונות, ולפחות יש כל כך הרבה מה ללכת. זה סוג אחר של צמיחה, אבל כזה שאוהדי המשחק המוקדם ישמעו את ריג 'כשבח. זה אמור להפחיד אותם גם קצת.

אדון חד קרןשוחרר ב- 8 במרץ ב- Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 ו- Xbox Series X. המשחק נבדק ב- Nintendo Switch באמצעות קוד הורדה לפני שחרור שסופק על ידי Vanillaware. ל- Vox Media יש שותפויות שותפות. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי VOX Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולע כאןו