גרזןזה לא Dark Souls אובדם, אבל יש לו עצמות של שניהם. זה לא משחק התגנבות, אבל אתה צריך לשחק בו בערמומיות. זה לא משחק תפקידים, אבל יש לו אלמנטים של RPG. זה, בקיצור, משחק FromSoftware. זה מוזר, אכזרי, מהנה, מכעיס ומספק לאין שיעור - כל עוד אתה מתמיד ולא זורק את הבקר שלך על קיר.
כמו קודמיו לפניו,גרזןיש את היתרון. המדריך שלנו למתחילים יעזור לכם לעמוד באתגרים שלו מבלי להרוס או לקלקל את הכיף. עיצבנו את המדריך הזה כדי ללמד אותךגרזןהשפה של - וככל שתהיה שוטף מהר יותר, כך ייטב.
מה קורה כשאתה מת
אם שיחקת במשחק FromSoftware מהעשור האחרון, אתה יודע שמוות מביא עונש משמעותי. הרעיון נשאר אותו דבר בגרזן, אבל העונשים (וההזדמנויות) למות שונים.
קורה הרבה, אז נחלק את הקטע הזה לחלקים שעוסקים בשלושת המושגים הגדולים: תחיית המתים, עונשי מוות וסיוע בלתי נראה.
תְקוּמָה
כשאתה מת, אתה יכול ללחוץ על כפתור ולחזור לחיים בדיוק איפה שנפלת. זה נקרא תחיית המתים. שני עיגולים ורודים בפינה השמאלית התחתונה של המסך שלך מראים את הזמינות של התחייה. כל עוד לפחות עיגול אחד מלא (אחד מתמלא מחדש כמו תרשים עוגה), אתה יכול לקום לתחייה.
FromSoftware/Activision דרך Polygon
יש התקררות לאחר שתקום לתחייה, אז תצטרך לחכות כמה דקות או להרוג כמה אויבים לפני שתוכל לעשות זאת שוב. אתה לא יכול להחיות גב אל גב, ותדע מתי זה לא זמין כי יש קו נטוי שחור דרך סמל התחייה.
בכל פעם שאתה נח ב- Sculptor's Idol, תקבל את כל שימושי התחייה שלך בחזרה.
עונשי מוות
אם אתה לא יכול (או תבחר לא) לקום לתחייה, אתה תמות. כשאתה מת בפניםגרזן, אתה מפסיד שני דברים:
- מחצית מהניסיון שצברת לקראת נקודת המיומנות הבאה שלך
- מחצית ה-sen (המטבע שבו תשתמשו לרכישת רוב הדבריםגַרזֶן)החזקת
לאבד מחצית ממה שהיה לך פירושו גם שתשמור על מחצית ממה שהיה לך, כך שהמוות אינו אובדן מוחלט. אם נשאתם 100 סנאים, תגיעו בחזרה ל-Sculptor Idol האחרון שבו ביקרת עם 50 סנ. אתה לא יכול לשחזר את 50 האחרים מהמקום שבו מתת. אם תמות שוב לפני שתאסוף עוד כסף, תקום עם 25 סנ.
אתה לא יכול לשחזר את כל מה שאיבדת אלא אם כן תקבל סיוע בלתי נראה.
סיוע בלתי נראה
קבלת עזרה בלתי נראית פירושה שאתה שומר את חווית המיומנות ואת התחושה שאתה בדרך כלל מפסיד כשתמות. כשתקום שוב, תראה שכבת-על חד משמעית שאומרת לך שקיבלת סיוע בלתי נראה.
איך מקבלים סיוע בלתי נראה? זה בעצם זריקת קובייה. כפי שניתן לראות בתמונה למעלה:
- יש לנו סיכוי של 13 אחוזים לקבל סיוע בלתי נראה. אם נמות, יש סיכוי של קצת יותר מ-1 ל-10 שנקום שוב עם...
- חווית ה-703 Skill שאנו נושאים ו...
- ה-284 סן שאנו נושאים.
אם לא נקבל סיוע בלתי נראה, נקום עם 352 Skill Experience ו-142 sen.
רוט אססנס
בזמן שאתה מת פנימהגרזן, האחוז של Unseen Aid יורד. זה מתחיל ב-30 אחוז, מה שמעניק לך הזדמנות של 1 ל-3 לשחזר את חווית ה-Skill וה-Skill שלך.
כאשר אתה מחייה הרבה, תקבל מדי פעם פריט שנקראRot Essence. יש לזה הסבר מבוסס סיפור, אבל כל אחד מפריטי Rot Essence שאתה מקבל מוריד את האחוז של Unseen Aid. בצילום המסך למעלה, אתה יכול לראות שמתנו חבורה וקיבלנו פריטים של Rot Essence כי אנחנו רק ב-13 אחוזים.
חקור הכל ובכל מקום
גרזןאולי משחק FromSoftware הידידותי ביותר, אבל זה יחסי. זה לא יחזיק את ידך, וזו האחריות שלך לחקור את העולם.
הנה דוגמה מעשית איך זה עובד: בשלב מוקדם של המשחק, תתעמת עם אויבים המחזיקים במגנים עצומים. יכולת להימנע מהם. או, עם המון התמדה, אתה יכול להביס אותם עם החרב הסטנדרטית שלך. אבל אם חקרתם את האזור שמוביל למפגש שלכם, תמצאו נשק חדש שהופך את המגנים ללא בעיה.
ככהגרזן: צללים מתים פעמייםפועל. זה לא משחק עולם פתוח, אבל אתה תחקור אזורים פתוחים לרווחה. אין משהו מסביב לכל פינה או מאחורי כל קיר, אבל כדאי לחקור כדי למצוא הכל.
בטח, אתה יכול לרוץ על פני אזורים אופציונליים, אבל אתה תפספס הרבה פריטים מועילים. תהיה סקרן. נכנסים לכל בניין. לטפס על כל מדף. דבר עם כל דמות. תוכלו למצוא פריטים ולקבל רמזים. הם אולי לא יהפכו את המשחק לקל, אבל הם יכולים להקל עליו.
חיוניות, יציבה ומכות מוות
בריאות בגרזןעובד בעצם כמו שהיית מצפה, אבל עם קצת טוויסט. לכולם יש אחִיוּנִיוּתבר לבריאות ואיְצִיבָהבַּר. החיוניות מתנקזת כשאתה לוקח נזק, אבל היציבה מתמלאת כשאתה עושה דברים כמו לחסום או להיתפס. עבור האויבים שלך, זה מתנקז גם כשהם חוסמים.
כאשר מד הנזק של האויב מלא או כאשר הוא לא מודע לנוכחותך, הם פתוחים למַכַּת מָוֶת- תראה גם נקודה אדומה מופיעה בחזה שלהם שמודיעה לך. מכת מוות היא כמעט תמיד קטלנית. אויבים חזקים יותר כמו מיני-בוסים ובוסים עשויים לדרוש מכות מוות מרובות, אבל הם נדירים, ותראה שתי נקודות אדומות מעל סרגל ה-Vitality שלהם.
למערכת לוקח שנייה לתפוס תוך כדי משחק, אבל הבנה - והשימוש בה - יעזרו לך לדעת איך להילחם. לדוגמה, אם יש לך אויב שנזק היציבה שלו מתמלא רק בכמה פגיעות, אתה יודע שאין לך דאגה לגבי תזמון ההתקפות שלך - אתה יכול פשוט להתרחק עד שתפיל אותם.
תמיד איזון בין התקפה להגנה
בְּמֶשֶךגרזן, תלמד מהלכים חדשים ותשיג כלים חדשים לקרבות שלך. התפקיד שלך הוא לא רק ללמוד להשתמש בהם, אלא ללמוד איך לערבב אותם ברפרטואר שלך. כישורים מתפתחים ומחמיאים אחד לשני. לעולם לא תפסיק להשתמש בחרב שאיתה אתה מתחיל את המשחק.
כל טקטיקה, מיומנות, מהלך וכלי חדשים מתווספים. יישום היסודות הוא המפתח לזכייה, אפילו תוך עשרות שעות.
לכל אויב יש גישה שפועלת נגדו, מהשומר הראשון בו נלחמים ועד הבוס האחרון. וגרזןיגיד לך - לפעמים בעדינות, לפעמים עם חרב לפנים - מה עובד. צפו במדדי החיוניות והיציבה של האויבים שלכם, וראו כיצד הם זזים.
שימו לב לדברים כמו:
- אם ההתקפה הראשונה שלך ממלאת את נזק היציבה שלהם עד מחצית הדרך, אתה כנראה בטוח ללחוץ על ההתקפה עד שתקבל מכת מוות.
- אם הם מתנערים מנזקי היציבה שלך, הגיע הזמן להתמודד עם נזקי חיוניות (בריאות).
- אם ההתקפות שלהם חותכות את ההגנות שלך, כנראה שאתה צריך להתחמק במקום.
- אם הם מסתמכים במידה רבה על התקפות גורפות, השתמשו בהם כהזדמנות לגרום נזק ליציבה עם בעיטת קפיצה.
תכנן את ההתקפות שלך וחשוב בצורה אנכית
עימות ישיר הוא כמעט אף פעם לא הדרך הטובה ביותר לגשת לקרב, ובהתרוצצות פנימה תהרוג אותך. במקום זאת, סקרו תחילה את האזור, רצוי מגג או מנקודת תצפית דומה. תמציא תוכנית ואז בצע אותה.
גרזןמתגמל גישה שקולה. התמקד בשומרים ברמה נמוכה לפני שאתה מתמודד עם בוס. הוציאו את הקשתים או החמושים מסביב לפריפריה של זירה לפני שאתם יוצאים לשטח הפתוח. השתמש בחתיכות קרמיקה כדי לצייר אחד בכל פעם הרחק מקבוצות כדי שתוכל להילחם אחד על אחד.
חשבו על קווי ראייה והתקפות צוללות. נפילה על אויב כמעט תמיד תוציא אותם מהקרב, אבל זה לא יעזור לך אם זה גם יתריע לחברים שלו בקרבת מקום. התחל מסביב לקצוות של קרב ופעל פנימה. עשה את הדרך הארוכה מסביב ותקוף מאחור.
Sekiro הוא לא משחק התגנבות, ולחימה מקנה לך כישורים
אחת השאלות המוקדמות שהיו לנו בנושאגרזןהיה אם אתה יכול לשחק אותו כמו, נגיד, משחק Metal Gear: סופר בגניבה. התשובה היאלא כל כך.
גרזן: צללים מתים פעמייםממריץ גם התגנבות וגם לחימה - וזה נותן לך אפשרויות והזדמנויות להעסיק את שניהם כמעט בכל מצב. הגישה הטובה והמוצלחת ביותר מאזנת בין השניים.
דקירות גב ערמומיות צריכות תמיד להיות בראש סדר העדיפויות שלך כאשר מתחילים מפגש. הם עושים עבודה מהירה של נהמות ברמה נמוכה, ויכולים לחתוך את הקרבות שלך נגד מיני-בוסים לשניים. דקירה גב מחייבת שהמטרה שלך לא תהיה מודעת לך, וזה אומר להישאר מחוץ לטווח הראייה. למרבה המזל, העיצוב של רוב האזורים נותן לך אפשרות זו, בין אם בדשא עמוק או על גגות.
אבל אתה צריך להילחם. כשחסרים לך מטרות התגנבות ברורות, היה פוגע ותרוקן את היציבה של האויב שלך עם כל פגיעה.
ניצחון על אויבים מרוויח אותךsen, המטבע במשחק, וניסיון במיומנות. כשתרוויח מספיק ניסיון, תקבל אנקודת מיומנות. ואז אתה יכול להשתמש בנקודת המיומנות כדי לקנות - לחכות לזה - כישורים.
זֹאת אוֹמֶרֶתגרזןמעודד לחימה. אתה לא צריך להוציא כל אויב בודד, אבל תמיד יש פרס כאשר אתה עושה זאת.
תמיד תהיה מצותת
FromSoftware/Activision דרך Polygon
האזנה היא יותר מטריק חמודגרזן. השיחות של האויבים שלך בדרך כלל נותנות לך רמז על משהו קרוב או קרב בוס קרוב. האזנת סתר היא מערכת רמז מוסווית. זכור אותם בזמן שאתה חוקר את האזור הסמוך. שלב אותם עם טיפים למסך הטעינה, ולעתים קרובות תוכל להרכיב ניחוש סביר לגבי מה עליך לעשות הלאה.