גרזןמוסיף קצת טוויסט למכניקה של הריגת אויבים (ולהיהרג). גם לוולף וגם לכל אויב שהוא מתמודד איתו יש בר בריאות, שנקראחִיוּנִיוּת, וכן איְצִיבָהבַּר. החיוניות מתנקזת עם נזק פיזי בעוד שהיציבה מתמלאת בנזקי היציבה כתוצאה מדברים כמו חסימת התקפות או אחיזה.
הבנה ושימוש במערכות אלו ילמדו אותך כיצד להילחם. מדריך זה ידריך אותך דרך היסודות של חיוניות, יציבה ומכות מוות, ואז לדבר קצת על השימוש במה שלמדנו.
יסודות חיוניות, יציבה ומכות מוות
החלק שהכי קל להבין הואחִיוּנִיוּת. חיוניות היא רק בריאות, והיא מיוצגת על ידי הסרגל העליון מעל ראשו של האויב או הסרגל בפינה השמאלית התחתונה של המסך שלך עבור וולף. כאשר הבר הזה מתרוקן, אתה או האויב שלך תיפול מתים.
יְצִיבָההוא קצת יותר מסובך. זה בעצם רק מייצג את היכולת לחסום. מד היציבה של האויב מתחיל ריק ומתמלא תוך כדי תקיפה - אפילו התקפות חסומות ממלאות את מד היציבה שלו.גרזןקורא לזהנזק ליציבה. מהלכים מסוימים - כמו אלְהַסִיט, המונה מיקירישנמנע מהתקפות חבטות, ואJump Kickשנמנע מהתקפות גורפות - התמודד עם נזקי יציבה נוספים. כאשר מד היציבה מלא, זה אומר שהאויבים שלך לא יכולים להגן על עצמם.
כאשר מד נזק היציבה של אויב מלא או כאשר הם אינם מודעים לנוכחותך, הם פתוחים למַכַּת מָוֶת- תראה נקודה אדומה מופיעה בחזה שלהם שמודיעה לך. זה בעצם מהלך של פגיעה אחת שהוא כמעט תמיד קטלני.
אויבים חזקים יותר כמו מיני-בוסים ובוסים עשויים לדרוש מכות מוות מרובות. נקודה אדומה נוספת מעל סרגל ה-Vitality שלהם אומרת לך שהם צריכים שתי מכות מוות לפני שהם מתים.
מסיטה
חסימה מתוזמנת היטב פוגעת קשות - ובמקרים מסוימים, שוברת מיד - את תנוחת האויב.גרזןקורא לזה אלְהַסִיט(כל משחק אחר יקרא לזה פארי). כדי להסיט, חסום מיד כאשר (או ממש לפני) מתקפה נוחתת.
זה תמיד שימושי, אבל זה עשוי להיות שימושי ביותר על אויבים ובוסים קשוחים. הסטות מוציאות חלק ניכר מהתנוחה שלהן, מה שנותן לך פתח להסב נזק נוסף.
חיוניות ויציבה מתקשרים ביניהם
אין דרך לאויב למלא מחדש את סרגל ה-Vitality שלו, אבל ה-Poture Damage יתנקז בחזרה לאפס עם הזמן. כמה מהר הוא מתנקז תלוי בשני דברים: חיוניות (בריאות) וחסימה.
- נזקי היציבה מתנקזים מהר יותר בעת חסימה.
- ככל שהחיוניות (בריאות) נמוכה יותר, כך היציבה מתחדשת לאט יותר.
שניהם חלים על וולף/סקירו ועל אויביו.
המתנה ארוכה מדי בין התקפות וטיפול בנזקי היציבה עלולה לאפס את ההתקדמות שלך. עבור אויבים עם יציבה שמתנקזת מהר מאוד, אתה יכול להאט את הניקוז ולבנות עוד יותר נזק יציבה על ידי התמודדות עם נזק חיוניות תחילה.
שימוש בחיוניות וביציבה כדי לנצח בקרבות
הבנת החיוניות והיציבה (במיוחד) תספר לך הרבה על איך להתמודד עם אויב. לדוגמה, אם יש לך אויב שנזק היציבה שלו מתמלא רק בכמה פגיעות, אתה יודע שאין לך דאגה לגבי תזמון ההתקפות שלך - אתה יכול פשוט להתרחק עד שתפיל אותם. עבור אויבים חזקים יותר - במיוחד בוסים - זה הרבה יותר מסובך.
בוס מוקדם, השור הלוהט, הוא דוגמה טובה לכך. כפי שניתן לראות למעלה, הצטברות נזקי היציבה של השור הבוער מתנקזת מהר ככל שתוכל להתמודד עם זה. זה אומר שאתה צריך להפסיק את החיוניות שלו לזמן מה לפני שתוכל לחשוב על מכות מוות. במילים אחרות,גרזןהוא אומר לך שאין פתרון מהיר או חכם, ושאתה צריך לעבוד קודם כל נגד החיוניות שלו.
אתה יכול גם לקבל את אותן תשובות על ידי צפייה בהשפעות של אויב על המדידים של וולף. אתה יכול לחסום אויבים שלא מתמודדים עם הרבה נזקי יציבה לזמן מה ולהתמודד איתם לאט. אויבים שמטפחים את מד היציבה שלך במכה בודדת דורשים גישה אחרת - כלומרצעד דודג'ס.