התחלתי, לאחרונה, לשאול שאלה שמרגישה חשובה להבנהפורעי מלחמת הכוכבים, וזהו: מה זה באמת מלחמת הכוכבים? מהי המהות המרכזית, מלחמת הכוכבים, של ה-Grand Dame של ז'אנר אופרת החלל?
תוכניות הסטרימינג של דיסני המתרחשות ביקום מלחמת הכוכבים - אנדורבמיוחד - גרמו לי לתהות על זה. אני פראייר לסיפור ג'דיי; הכוח הוא אחד הדברים שהכי מעניינים אותי ביקום הזה, אבל מצאתיאובי-וואן קנובי,האקוליט, ואחסוקהלהיות הופעות מאוד בינוניות.אנדורמאוד נהניתי, אבל זה באמת מלחמת הכוכבים? או שזה רק בסביבה של מלחמת הכוכבים, וכך הופך לזה על ידי אסוציאציה?
אתם אולי תוהים למה לעזאזל זה קשורפורעי מלחמת הכוכבים, וזהו: המשחק עצמו, הודות למבני משחק בסיסיים שחוקים היטב, הוא משחק אקשן-הרפתקאות תלת מימד סטנדרטי מאוד. עברתי בערך 15 שעות עד כה, ומה שראיתי בוצע בעיקר היטב; המשחק מתנגן בצורה חלקה, אבל בגלל שזה טריטוריה מיושבת היטב. התגנבות, הסרות שקטות, קרבות יריות, מירוץ על פני [הביומה כאן] על [בחר אחד: מכונית, סוס, גרסת רובוט של סוס] זה דברים שעשית בעבר.
אז השאלה האמיתית עבורי, כשישבתי לשחקפורעי חוק, היה: האם זה מלחמת הכוכבים בעולם? כמה אני הולך ליהנות מזה הרגיש תלוי בתשובה. אם העולם היה משכנע, משכנע ומעניין - אם החוגה של מלחמת הכוכבים הייתה מסובבת למקום הנכון בדיוק - אז בדיוק כמו עםאנדור, המשחק כנראה ינחת. אולי יותר חשוב מכך, שחוג מלחמת הכוכבים מכוון כראוי יחזיק אותי כשהתשישות או התסכול הטמונים במסגרות העולם הפתוח הללו עד כה, אולי במקום זאת היו גורמים לי לעצור או אפילו להתרחק.
תמונה: Massive Entertainment/Ubisoft
הזמן שלי עםפורעי חוקעד כה לקח אותי לנקודת הפתיחה הגדולה של המשחק: תיקון ההיפר-דרייב בספינת החלל הגנובה Trailblazer של הדמות הראשית קיי, רכישת הדרואיד החריף ND-5 כטייס משנה וכמלווה, ויציאה למספר כוכבי לכת בשירות של הצבת להתאגד כדי לבצע את שוד המאה בהוראתו של אדון הפשע המסתורי ג'יילן.
זה גם לא הישג של מה בכך להגיע לנקודה הזו. לאחר רצפי ההקדמה של המשחק, קיי וחיית המחמד/בן זוגה (ודמות הקמע הלא רשמית של המשחק), Nix דמוי הסלמנדרה, מתרסקות על ירח הסוואנה של טושארה. עם ה-Trailblazer מחוץ לפעילות, וטושארה בידיו של כיבוש אימפריאלי וסינדיקטים רבים של פשע מתחרים, יש הרבה עבודה לעשות לפני שמרוויחים את התיקון הסופי עבור ההיפרדרייב, שמתחיל את המשחק ברצינות.
קיי ווס בעצמה היא אולי הראשונה "האם זה מלחמת הכוכבים?" ציר שיש לקחת בחשבון. הגיבור שלנו הוא אנדרדוג מחורבן מכוכב הקזינו קנטוניקה (הבית שלאחרון הג'דייהמפרץ של Canto, שבו המשחק מתחיל. היא פושעת קטנה שגרה בעליית הגג של בר וחולמת לצאת מהעולם ולהגיע למרכז העירוני של הגלקסיה כדי להשיג את ה"ניקוד הגדול" שהיא בטוחה שתוכל לנהל. בדומה לתבנית של נבל מלחמת הכוכבים האן סולו, היא חיה על השכל שלה, על ערמתה, ומדי פעם מכניסה למישהו בורג על פניו.
תמונה: Massive Entertainment/Ubisoft
בהתחלה, לא כל כך אהבתי את קיי. היא הייתה בסדר, אבל היא גם הרגישה מסויגת מדי, אפילו לקונית, עבור פרחח נבלה בבירור מעל ראשה. תהיתי אם זה היה ניסיון למנוע ממנה בכוונה להפוך לגברת האן סולו המובחנת מבחינה חוקית; האם קיי שהיתה נבוכה ללא הרף, או ניסתה להקסים את דרכה מכל בעיה, תגרום לה להיראות נגזרת מדי? ככל שהמשחק מתקדם והיא מתחילה לצאת מההחלטות הרעות והמצבים הנראים חסרי תקווה בתחילת המשחק, האישיות האמיתית והביטחון העצמי הגובר שלה מתחילים לבלוט יותר. ND-5, ברגע שהוא מצטרף, מספק נייר כסף שימושי; הוא הדמות הארכיטיפית של "דרואיד ששונא בני אדם, כנראה", אבל זה ניגוד טוב שמפגין חלק מההומור המוזר של קיי וגישת הכנת לימונים מהלימונדה. נראה שהבשר של המשחק בנוי סביב הרכבה של צוות מומחים, ואני רק יכול לקוות שברגע שיהיו לה יותר אנשים לשחק מהם (ועוד הזדמנויות עבורה לצמוח וללמוד), האישיות של קיי תתעדן ותעמוד החוצה אפילו יותר.
המצב שלה, לעומת זאת, מצביע על קריטי אחר "האם זה מלחמת הכוכבים?" ציר: חיי היומיום ביקום מלחמת הכוכבים, עבור אנשים מחוץ לערים הגדולות ברחבי הפלנטה של עולמות הליבה, הם קשים, לעתים קרובות אכזריים, ולפעמים פשוט קפריזיים. בדומה לחיים האמיתיים, פער העושר שמחזיק את מעמד הפועלים ביסודיות תחת עקבם הנצחי של העשירים, כמו גם מדינת משטרה (בצורת האימפריה) שמעוניינת בעיקר לשמור על עצמה בשלטון, יוצרים עצם המצב שבו נקלעת קיי בתחילת המשחק: תקועה בקאנטו בייט, נוקטת בפשע זעיר וחולמת להכות אותו בגדול.
ההגדרה הזו מביאה לגלקסיה שאנו רואים: ניצולים ואנשים שמסתדרים תקועים בערים צפופות, רועשות ומסוכנות או חיים בבקתות מבודדות ובורות מים באמצע מקומות שלעתים לא מסבירי פנים. בניינים בעיירות ובערים של המשחק מלאים לעתים קרובות בזבל אקראי ושונה, המקבילה לשטח של "משאית על בלוקים בחצר". ארונות עם איסוף פריטי יצירה עשויים להכיל המון ציוד אקראי ומזדקן כחבישה; בשלב מסוים, עברתי דרך מערה של גניבת ספינה, ומאחורי סלע, מצאתי גומחה מלאה בדרואידים 3PO שבורים או מבוטלים במה שהיה בו-זמנית הרגע המצחיק אך המפחיד ביותר של המשחק עד לנקודה זו.
תמונה: Massive Entertainment/Ubisoft
פורעי חוקמציגה את היקום של מלחמת הכוכבים באופן שסיפורים על מורדים גיבורים או ג'דיי מתנופף חרבות אור אינם יכולים לעתים קרובות: ברמה של אנשים פשוטים, ובאמצעות עיניהם של אנשים פשוטים שחיים בשוויון לעיירות תעשייתיות לשעבר מקולקלות במפלים לא מסבירי פנים. . אני לא בקיא ב-Lore™ כמו הרבה מעריצי מלחמת הכוכבים, אבל אני חושב ש- Massive Entertainment עשתה עבודה מצוינת בשחזור ה"תחושה" של מיקומים מסוג זה מהסרטים והתוכניות. מוס איסלי נראה ומרגיש בדיוק איך שדמיינתי שזה יהיה, בהתבסס עלתקווה חדשה. זהו מבוך מגוחך ומפותל של כיפות אדיב שדלתותיהם מובילות לברים אפלים וצפופים ולחנויות מלאות בחייזרים חשודים או אגרסיביים למראה ארנקים - חייזרים שישמחו לירות בך ולצאת עם החרא שלך בשקית אם זה לא נועדו כוחות הסער שפקחו עין על המקום.
בזמן שהיא מטיילת, קיי מפתחת את יכולותיה כנבלה ופושעת על ידי מציאת מנטורים, ומקבלת עבודה על ידי יצירת קשרים עם ברוקרים. למרות שתפקיד הסיפור שלהם לרוב מוגבל ומתמקד בפתיחת הנעילה שלהם, כמה מהם הפכו לכמה מה-NPCs האהובים עלי במשחק. הברוקר הראשון שנתן לקיי עבודה על טושארה הוא דנקה, מון קלמרי עם ריאה של מעשנת ושפע של חוט-ליינרים חריפים על לימוד החבלים. קיי לומדת לשפר אותהפריצה"חתך" מאילה ברן, אישה בגיל העמידה שנתקעת בבסיס אימפריאלי לאחר שעבודה משתבשת וזקוקה לעזרתו של קיי כדי לפרוץ החוצה לפני שהיא גונבת מייד מעבורת אימפריאלית, אומרת "אני שונאת את הכוכב הזה", ועפה לדרכו. לתוך השקיעה.
מנטורים דורשים בדרך כלל מסע כדי לפתוח, עם סיבוכים בסיפור ובניית עולם אפויה; שדרוג אופני הספייר שלך כרוך בלמידה על הצרות הכלכליות המקומיות של טושארנים, למשל. עם זאת, לעתים קרובות עזבתי את הקווסטים האלה מתוך רצון שיהיה לי יותר אינטראקציה או סיפור שיתאים לסכום הקטן שקיבלתי. ובכל זאת, דמויות צד מוזרות שהופכות דברים למעניינים הן עוד תכונה מובהקת של מלחמת הכוכבים, לא משנה מה אנשים חושבים על דקס והסועד שלו. (חדשות רעות לשונאים:פורעי חוקלא רק יש סועדים, אלא גם המקבילה של תחנות דלק מחוצה להן עבור מהירות, עובדה שהערצתי אבל שמרגישה מותאמת במיוחד כדי לעצבן תת-קבוצה מסוימת של מעריצי מלחמת הכוכבים.)
בסך הכל, הרובד הנרטיבי של מלחמת הכוכבים בפניםפורעי חוקפוגע בסימניו. אם הסיבה שאתה רוצה לשחק במשחק הזה היא להסתובב ולחקור כמה מקומות בעולם הפתוח של מלחמת הכוכבים, ולפגוש חבורה של דמויות של מלחמת הכוכבים, ולשחק בתור מישהו שהוא לפחות בסגנון האן סולו, אזפורעי חוקישרוט את הגירוד הזה.
אבל זוכר מה אמרתי על עצבנות?פורעי חוקאינו בלעדיהם, או בלי באגים שמאסיב יצטרך להחליק. המשחק נעל את ה-PS5 שלי כפול בכמה ימים, וזה לא סימן טוב, ופעם אחת נהרגתי בזמן שהשתמשתי בהאטת זמן הקליע של "פרץ האדרנלין" שקיי יכול לפרוס בלחימה; התוצאה הייתה ש"חייתי" בעולם מונוכרום שבו צליל ותנועה נמשכו, אבל הייתי חסר תנועה לחלוטין (והייתי צריך לאפס את המשחק).
הפקדים מרגישים בסדר ועושים את העבודה לרוב, אבל אחת המכניקות הקריטיות והנפוץ יותר - שליטה ב-Nix - יכולה להיות גם קפדנית וגם קצת מבלבלת. Nix יכול לפתוח דלתות, לגנוב פריטים קטנים, להסיח את דעתם של השומרים הסמוכים על ידי משחק מת ולבצע מספר משימות אחרות. שומרים מסיחים את הדעת הם אולי הנפוץ ביותר, אבל ממשק המשתמש כדי לעשות זאת דורש לעתים קרובות ניסיון להשתמש במקל הימני כדי לעקם את המצלמה בצורה כזו שניתן למקם אותה כראוי, מה שלא הרגיש נהדר.
מחסום לא יציב ומספר "האם ראו אותך? משימות בסגנון MISSION FAILED משמעותו הרבה שידור חוזר במשחק המוקדם בזמן שלמדתי את המערכות טוב יותר או עשיתי ניסיונות התגנבות שהתפרקו מסיבה כלשהי או אחרת. רגעים שבהם קייישלהילחם בדרכה החוצה לא היו רבים עד כה, אבל הם לעתים קרובות קצת מעצבנים; ברור שלמשחק יש הרבה יותר דגש על כלי ההתגנבות של קיי מאשר תעלולי הלחימה שלה, לפחות בשלב מוקדם.
תמונה: Massive Entertainment/Ubisoft
היו כמה רגעים שבהם הקצב האיטי של משחק התגנבות גרם לי לבחור במקום זאת בפתרון "הולכת בקול רם", אבל הרבה מהמצבים האלה פשוט הפכו לגופה המתה שלי על הקרקע כשאויבים נשמטו מהשמיים כמו צרעות זועמות. זה באמת חבל; אני מבין למה המשחק שמה דגש על תגרות מפוצצות ישרות לעומת שימוש בתחבולות או התגנבות, אבל חוזר להאן כתבנית ארכיטיפית שממנה קיי נוצק חלקית: מדי פעם הוא ירה ראשון. יכול להיות שעם שדרוגים מאוחרים יותר לבלאסטר שלה, ומציאת המנטור המתאים, קרב הבלאסטר ירגיש פחות כמו גזר דין מוות בהשוואה להתגנבות, אבל בשלב מוקדם זה לא היה המקרה.
מעריצים ומבקרים שנכנסים למשחק הזה תהו אם הוא ירגיש "רשימת בדיקה" כמו שרוב משחקי העולם הפתוח של Ubisoft עושים. אני אודה שמפת העולם היא לא ים של אייקונים שיש לסמן כמו משחק Far Cry, אבל כשהגיע הזמן לעזוב את טושארה ולהתחיל את המסע הראשי של המשחק, היומן שלי עדיין היה מלא השוליים עם... ובכן, דברים לסמן ברשימה. נקודות אוצר, עם סמלי תיבת אוצר קטנים כדי לציין אם פתחת את כולם; רשימות מידע שיש לאסוף ומקומות שיש לסקור. אני אתן למשחק קרדיט על כך שלא דחפתי אותם באגרסיביות לפרצוף שלי, אבל יש לי ספקות שזו אסטרטגיה יעילה לטווח ארוך לשמירה על עייפות העולם הפתוח הישנה והטובה.
ראוי לציין שהביקורת הלא ממש זו מבוססת על שעות הפתיחה של המשחק. חלק מהנקודות המחוספסות הללו עשויות להיות מוחלקות עם יותר זמן או התקדמות, אבל הפגמים בעיצוב העולם הפתוח לא בהכרח נובעים מכך שהצוות של Massive עושה משהו לא בסדר; הם יותר רק השלכות בלתי נמנעות של הצורה. קשה שלא לראותפורעי חוק, לפחות קצת, כמוThe Elder Scrolls: Tatooine Editionבמובנים מסוימים: הנה חלל גדול ומלוכד עם חבורה של חוטי סיפור גדולים וכ-10 הוג'יליונים קטנים. כל מה שבאמת היה צריך היה לוחם סער שמתלונן על כך שהוא לוקח בורג לברך. (לשמחתי זה לא קרה, כי אם כן, בביקורת הזו היו הרבה יותר פצצות F, אני מבטיח לך).
זה טוב שפורעי חוקתוקע את הנחיתה על מלחמת הכוכבים של עולמו ודמויותיו, מסיבה זו. זה באמת מרגיש כמו הצעת המכירה הייחודית היחידה האמיתית של המשחק בשוק מלא במשחקים אחרים שעושים דברים דומים (ומשחקי שירות חיים שלא רק עושים דברים דומים, אלא רוצים שתמשיך לחזור לעשות את זהכל יום). בכל הנוגע לדברים האלה, "זה קצת כמו משחק שניתן לשחקסוֹלוֹ"יכול להיות הרבה יותר גרוע. עם זאת, האם המשחק יקיים את ההבטחה שלו במלואה, ואם קיי ווס תהפוך לכוכבת מובהקת משלה ברקיע מלחמת הכוכבים, עדיין תלויה באוויר.
פורעי מלחמת הכוכביםישוחרר ב-30 באוגוסט ב-PlayStation 5, Windows ו-Xbox Series X. המשחק נבדק ב-PlayStation 5 באמצעות קוד הורדה קדם-ההפצה שסופק על ידי Ubisoft. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.