של השנהZine Questהיה שנוי במחלוקת. נוסדה בשנת 2018, החגיגה השנתית של משחקי תפקידים שולחניים בפורמט קטן מתקיימת באופן מסורתי בכלפֶבּרוּאָר, עוזר למעצבי משחקים עצמאיים לפתוח את השנה עם מעט מזומנים בהישג יד. השנה בחרו המארחים בקיקסטארטר למקם את האירוע באוגוסט במקום זאת כדי להתיישר טוב יותר עם Gen Con. מעצבים לא היו מרוצים, עם רבים קופצים ספינה לגמרי בעדחודש זין. כתוצאה מכך, Zine Quest 4 היה רומן מאופק יחסית. אבל למרות שאין כל כך הרבה פרויקטים שממלאים את התג המשויך, זה לא אומר שאין כמה מטורפים בתערובת.
אחד הדברים הטובים ביותר ב-Zine Quest, בכל מקום ובכל מקום שבו הוא חוזר, הוא לראות אמנים לא ידועים יחסית יוצאים מהשערים עם רעיון קטלני שמתאים בצורה מושלמת לפורמט הספר הקטן ולתקופת המימון של שבועיים. בחרנו כמה משחקי RPG בולטים, הרפתקאות ותוספים מהערכים הנוכחיים הנושאים את הלפיד גבוה.
תמונה: ג'יימס לנוקס-גורדון
אחת הפנינים הנסתרות במידה רבה של סצנת ה-RPG האינדי היא מערכת ה-24XX של ג'ייסון טוצ'י, מערכת חוקים מודולרית שהמעצב עיסס על פני עשרות ז'אנרים ומבני סיפור.1400 Lo-Fi Hi-Fantasyעוקב אחר כך על ידי אריזת חמישה מיקרו-משחקים שכולם נועדו לסביבה נמוכה ופנטסטית - בדיוק כפי שכתוב על הפח.
חמשת המשחקים הזעירים האלה של המעצב ג'יימס לנוקס-גורדון זמינים דיגיטלית במשך דקה, אבל זו ההזדמנות הראשונה של שחקנים לתפוס אותם יחד בצירוף פיזי. Quest הוא הרפתקת D&D קלאסית כמו שאתה מקבל, בעוד מטוסים נשען אל פנטזיה בין-כוכבית יותר. Sneak ו-Mage שואפים לשחזר את החוויות של השיעורים שלהם במשחק מרוכז, ו-Below מתעמק במבוכים אפלים ומסוכנים כאחד. ניתן לחבר את כל החמישה בקלות זה לזה בכל שילוב (יחד עם כותרים אחרים של 24XX), והוראות ועזרים ייכללו ב-zine.
מה אםמירוץ הדראג של רופולהתרחש בג'ונגל האמזונס? לִיטוֹלמוֹתֶק(המופע של האחים בוולט, לא הג'וינט של רוב זומבי) אבל מלאו אותו עם תושבי גן חיות. זו הנחת היסוד שלכדור הפרא, משחק סיפור שיתופי שבו כולם משחקים כחיות שמתחפשות לבעלי חיים אחרים. המעצבים נאט מסנרד ואדריאל וילסון לא מתביישים בהשראות של הכותרת ומתארים את חווית המשחק כאימוץ הופעות מטופשות שבסופו של דבר מאפשרות לאני האמיתי שלנו לתפוס את מרכז הבמה.
שחקנים מתחלפים בין בעלי חיים, השופט ואמא טבע, המעניקה פרסים לביצועים המובילים במספר קטגוריות. מכיוון שהוא משתמש במערכת Polymorph, כל שחקן ייקח קובייה אחת ממערך סטנדרטי ככלי היחיד שלו לגלגול לאורך כל המשחק. כל קובייה מגיעה עם תפקיד משלה וכללים שקובעים הצלחה וכישלון, אבל הכל מכוון למשחק אלתור ולנרטיב מתהווה.כדור הפראהוא קווירי וחוגג באופן נחרץ של ביצועים מגדריים פומביים רועשים - בין אם הם תואמים או חורגים מחיי היומיום של החיות הללו - עם מטאפורה פשוטה אך חכמה המספקת לבוש תפאורה.
לא כל יום אתה רואה RPG תחרותי. לעתים רחוקות יותר מופיעים שם והנחת יסוד מטופשים להפליא כמויענים מעופפים וטירות צפות. ניתן לשחק את ה-RPG הזה לבד או כמשחק PvP שבו השחקנים הם אבירים המשתרעים על יענים מעופפים ועורכים גפרורים בטורניר בין העננים. הכללים שלה נגזרים מהמועצה לאמנויות מלסוניתטְרוֹאִיקָה!, אבל לא דורש שהספר יגיע לשולחן.
שחקנים יכולים לחקור נרטיב כולל לגבי טירות העננים והבונים האניגמטיים שלהן, הענקים, או שהם יכולים פשוט לדלג על מפת המשושים שנוצרה באופן פרוצדורלי כדי לחפש אוצר בראש ההר ולהוריד אבירי יען האויב. בניית דמות ולחימה נשמרים פשוטים כךיענים מעופפים וטירות צפותנותרה חוויה קלת משקל, אבל יש הרבה מערכות נוספות - כולל משחק חקר טירה בתוך משחק - אם השחקנים רוצים לאמץ באופן מלא ערב של משחק תפקידים מגוחך.
צייד ראשים נוחת על כוכב לכת נסחף באבק, לבדו מציל נשק אמין לצידם. יש להם שם, מין, והפשעים כביכול של המטרה שלהם כדי לאתר אותם. תושבי העיר הסמוכים יידעו יותר, אבל הם לא סומכים על מתערבים - מתערבים חמושים אפילו פחות. ציידי ראשים מביאים צרות, רעש ומוות, לא משנה מה זה אמור להכתיב הקוד של נומאד. צייד הראשים יצטרך לעבוד - או לשלם - את דרכם לחסדיה הטובים של העיירה כדי למצוא את המטרה שלו. לתפוס את החלאות והנבל של הגלקסיה זה לא החלק הקשה, זה לוודא שהם לא יימשכו למטה לתוך הבוץ בדרך.
יָדוּעַ לְשִׁמצָההוא RPG סולו שולחני שבו שחקנים מגלמים ציידי ראשים בין-כוכביים הידועים בשם Nomads. הפעלות פועלות כמתואר לעיל - עקבו אחר מטרה תוך שימוש במידע מינימלי על אחד משישה כוכבי לכת לפני שבסופו של דבר יחליטו על גורלו של פורע החוק. שתי קוביות שש צדדיות כוללות את כל הצ'קים וגלגולי הכישורים של המשחק, ואורך הפגישה תלוי במידה רבה על השחקן.יָדוּעַ לְשִׁמצָהמאפשר שפע של הזדמנויות להתמכר לבניית עולם באמצעות רשומות ביומן. שחקנים בוחרים מתוך אחד משישה נוודים שונים, כל אחד עם כוחות הלחימה שלו, כדמות המרכזית של סיפור ששווה חלקים של מלחמת הכוכבים,קאובוי ביבופ, ובלייד ראנר.
השנים האחרונות הולידו שפע של משחקי RPG אינדי לאוהבי המקומות המצומצמים והוואקום האפל של החלל.נשימה אחת נשארה, משחק הבכורה של המעצב איאן הווארד, משתלב היטב בפרדיגמה ההיא עם סיפוריה על הישרדות סולו על גבי כלי חלל נטושים ונטושים מלאי מסתורין וסכנות. בתור חוקרים שחויבו, השחקנים חייבים לסרוק את הספינה כדי למצוא כלים שימושיים, רמזים למה בדיוק קרה, ובסופו של דבר למניפסט של הספינה. כל אותו זמן אספקת החמצן שלהם מתקתקת, ומכניסה שעון סופי למשלחת שלהם אל הלא נודע החשוך והמסוכן.
חפיסת קלפי חדרים תייצר באופן אקראי את הפריסה של שבר נתון, וכל פעולה עולה רמות חמצן. שחקנים נתקלים בסכנות בדרך ובסופו של דבר צריכים להחליט אם דחיפה קדימה שווה את הסיכון שיגמר האוויר לנשימה... או גרוע מכך. בין הפגישות, השכר שלהם יכול לשמש להגשמת רצונות ובסופו של דבר לרכוש דרך לצאת מתחום העבודה המסוכן הזה.נשימה אחת נשארההספר של הספר מחקה מדריכים טכניים משנות ה-50 וה-60, ומעניק למשחק כולו תחושה של טכנולוגיה שמנמנה ואולי לא אמינה שעלולה להיכשל ברגע הגרוע ביותר.
מודולי הרפתקאות הם עמוד התווך של Zine Quest, במיוחד עבור מערכות פופולריות כגון Mothership.הספינה הזו היא קברמייחד את עצמו על ידי הצגת כלי מושבה שנוצר באופן פרוצדורלי, אולי שטני, ששחקנים יבנו בזמן שהם חוקרים. קבוצות עולות על שחר השחר כדי לגלות מה קרה למשימתה של כלי השיט האדיר לכוכבים רחוקים. הדחף הניסיוני שלו אפשר לו לחמוק לרווחים שבין ממדים כדי לקצץ בזמן הנסיעה, אבל נראה שמשהו מרושע וחיזרי לגמרי יצא איתו מהצד השני.
72 העמודים של הספר יפרטו למעלה מ-20 מיקומים, עשרות מפלצות ואיומים ייחודיים, ושפע של טוויסטים על שניהם כאשר שחר השחר מתחלף סביב הקבוצה. תאר לעצמךאופק אירועיםהעיסוק של זוועות נסתר האורבות בקטעים השקטים של החלל בשילוב עם זחילת צינוק קלאסית שבה השחקנים ייאבקו לשמור על השכל שלהם בהישג יד ועיניהם חדות. זה מתאים באופן מושלם למכניקת הפאניקה של Mothership ולתחושת האימה המתקרבת כבר.
עברתי את הקיץ הלוהט הזה לאין סוף ומייחלת לעונה של עלים נושרים, סיידר פריך ורוח קרירה המבשרת את העונה המפחידה. תקופת מעבר זו היא זמן לסיפורים שמזכירים לנו את הריקבון ההכרחי ואת הטעם המר של שמחות החיים, ותחת הסתיו באופן מוזרנראה לתפוס את הטון המדויק הזה. "משחק האימה הפסטורלית" של גרהם גנץ עבור קבוצת מספרי סיפורים משותפים שואבת רבות מסדרת האנימציהמעל חומת הגןומחבק את הסתירות של סיפורי רפאים נעימים.
השחקנים יתחלפו בין תפקיד הנוסע, שמספר את הדמויות העוברות בנוף הלימינלי של Never Was; הארקדי, המגלם את הארץ עצמה ואת תושביה המוזרים הרבים; והטרור, שהוא גם האיום המרושע המצפה בצללים וגם השפעתו וכרטיסי הביקור שלו. כל תפקיד יכול לקיים אינטראקציה עם שני האחרים בדרכים מוגדרות, לאשר, לסתור או להגדיל את הסיפור ככל שהוא מתקדם. הדחיפה והמשיכה הזו יוצרת שיחה, ובתקווה יולדת סיפור משופע בעקצוצים בעמוד השדרה וברגעים מחממי לב.