"אני מרגיש שכל הקריירה שלי נלחמתי במאבק הזה כדי להביא הכרה וכבוד ואישור לשולחן העבודה," אמר ג'יימס ווייט, כשהוא בוהה בי בתשומת לב דרך מסך המחשב שלו. 30 דקות לתוך השיחה שלנו, המייסד השותף של Legend Story Studios שרף במהירות את חומרי המגרש שלו במעלית עבורבָּשָׂר וָדָם, משחק קלפי המסחר שהוא השיק מניו זילנד ב-2019. הוא היה במצב טוב לתסריט עכשיו, חפר עמוק לתוך הרגשות סביב התחביב שהפך למפעל חייו.
בידיו הוא הרים לוח זעיר למצלמה, פרס בו זכה בDeloitte Fast 50. בעיניו זו הוכחה לכך שהחברה שלו צוברת קרקע מול המתחרה הגדולה שלה - ענקית מיליארדי הדולר,קסם: ההתכנסות. הנתונים מראים שההכנסות של Legend Story עלו ב-6,416% בשלוש השנים האחרונות, מה שהופך אותה לאחת החברות החדשות המצליחות ביותר בניו זילנד מזה 22 שנים.בָּשָׂר וָדָםהוא להיט, משחק קלפים שמשוחק כעת כמעט בכל יבשת ונמכר ביותר מ-3,200 חנויות משחקים, תחביב כשלעצמו שמשחקים בו מדי שבוע יותר מ-2,500 קהילות מקומיות שונות בכל רחבי העולם.
בָּשָׂר וָדָםאולי לעולם לא יהיה פופולרי כמוקֶסֶם, אבל זה כוח שאין להכחישו שיש להתחשב בו - וכך גם לבן.
"לא כל כך אכפת לי משבחים באופן כללי", המשיך. הראשוןקֶסֶםשחקן מקצוען, שייצג את ניו זילנד ארבע פעמים באליפות העולם במשחק, הפנה את מבטו רק לרגע כדי לאסוף את עצמו. "זה באמת אומר הרבה כי בשבילי זה היה אימות. זה היה על שליחת מסר ממש חזק לקהילה העסקית, ולממשלה בניו זילנד: 'אתם צריכים לכבד את תרבות המשחקים והמשחקים כענף קריטי מאוד שראוי לכבוד, שראוי להכרה, ושראוי לתמיכה'. ”
שלוש שנים אחרי שהוא נולד,בָּשָׂר וָדָםהולך חזק, ווייט רוצה שתדע שיש מקום בקהילה הזו גם בשבילך.
בבָּשָׂר וָדָם, שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של לוחמי פנטזיה העוסקים בקרב ראש בראש. שחקנים מצהירים באילו כלי נשק ושריון הם ישתמשו עוד לפני תחילת המשחק, ואז מושכים יד קטנה בכל סיבוב מחפיסת מהלכים. מהלכים אלו משוחקים לאחר מכן, יחד עם המהלכים של היריב, במרכז השולחן. הקלפים האלה יוצרים את מה שנקרא "שרשרת הלחימה", ושם מתרחשת הפעולה האמיתית.
לאורך שרשרת הלחימה, שחקנים מחליפים מכות תגרה, מכות הגנה, לחשים התקפיים ומהלכים אחרים כדי לסכל את האסטרטגיות של יריביהם, לשבור את השמירה שלהם ולגרום נזק. איפה משחק שלקֶסֶםיכול להרגיש כמו שני קוסמים רבי עוצמה שמתכרבלים מפסגות הרים מרוחקות, זורקים לחשים טיטאניים לעמק שמתחתם,בָּשָׂר וָדָםמרגיש הרבה יותר אינטימי. ל-name-drop עוד קרב מפורסם שהתקיים גם בניו זילנד, אם משחק שלקֶסֶםמספר את סיפור הקרב על שדות פלנור,בָּשָׂר וָדָםמתקרב רק לקרב בין אוין למלך המכשפות של אנגמר. ועבור ווייט, תחושת האינטימיות הזו הייתה כל העניין ביצירת המשחק מלכתחילה.
תמונה: Legend Story Studios
תמונה: Legend Story Studios
"לאנשים בדרך כלל יש עבודה, יש להם בית, ואז יש להם מקום שלישי", אמר ווייט. "לחלק מהאנשים יש מועדון ספורט, או זה כנסייה, או זה הפאב, או אולי זה כמו מועדון מוזיקה או משהו כזה. אבל עבור גיימרים - עבור גיימרים שולחניים - באופן מסורתי זו הייתה חנות המשחקים המקומית."
כשהיה נער, חנות המשחקים המקומית של ווייט מילאה תפקיד גדול בחייו. זה המקום שבו הוא עשה את החברים הכי טובים שלו, אנשים שהוא יכול לסמוך עליהם שיעזרו לו כשהיה בפקק. מאוחר יותר, כמוקֶסֶםהחל לגדול ליותר מכונה ארגונית עם עשרות מהדורות מדי שנה, הוא החל לדאוג שהמתקן של חנות משחקים מקומית עשוי להיות בדעיכה. זו גם הסיבה שב-2012 הוא התחיל להתפתחבָּשָׂר וָדָם.
"חנות המשחקים המקומית עדיין מילאה תפקיד חשוב בחיי", אמר ווייט. "זה החזיק אותי מקורקע ומוקף באנשים טובים. [...] עבדתי בעבר עם מפרסמים אחרים בתחום ה-TCG, והתחלתי וניהלתי חברת הפצה ארצית, שהפיצה כמעט כל דבר מלבדקֶסֶםבניו זילנד. מה שהתחלתי להבחין הוא המגמה הזו להעביר לקוחות ומעריצים מחנויות המשחקים המקומיות ואל הפלטפורמות המקוונות. ואל תבינו אותי לא נכון, הטכנולוגיה נהדרת, והמשחקים המקוונים נהדרים. אבל באמת התחלתי לשים לב ולהרגיש שאנחנו שוחקים את התפקוד הזה של חנויות המשחקים המקומיות המשמשות כמרכזי קהילה אלה."
לשם לשםבָּשָׂר וָדָםהגיע ממנו, למעשה - זה משחק שאפשר לשחק בו רק באופן אישי, כזה שלבן נשבע לעולם לא תהיה גרסה מקוונת.
"למעשה החלטתי שאני רוצה לנסות ולעשות משהו כדי לשמר את התרבות הזו", אמר ווייט. "לרדת לחנות בשישי בערב או שבת ולהתעדכן עם בני הזוג שלך, לפגוש אנשים חדשים וליצור את הקהילות המקומיות האלה."
הצמיחה שלבָּשָׂר וָדָםקהילות, בשילוב עם היעדר יישום דיגיטלי, יצרו מעגל תחרותי מגוון ומשגשג - אך גם מערכת אקולוגית בריאה מאוד של חנויות ושחקנים מזדמנים מסורים, אמר ווייט. כיום, כשההרחבה הגדולה הבאה של המשחק עולה למכירה, חלקים שונים בעולם משחקים את המשחק בצורה שונה מאוד. סינגפור ומדינות דרום מזרח אסיה, למשל, מעדיפות לוחמים דרקוניים כמופאיותופים. בינתיים, חסידים בפולין בעדבראבווויסראי.
מצד אחד, זה אומר שצוות הידע של Legend Story עושה את העבודה הקשה כדי להפוך את המשחק שלו למושך לשחקנים מתרבויות שונות. זה גם אומר שכאשר שחקנים מאותן תרבויות שונות נפגשים בעולם האמיתי, הטכניקות השונות שצצו בכל סצנה מקומית הולכות זה בזה. גיבורים שונים ואסטרטגיות שונות מתחברים כל הזמן בטורנירים תחרותיים - שתוצאותיהם למעשה משנות את מהלך המשחק העתידי.
"כשגיבור זוכה באירוע בכורה," אמר ווייט, "הם מקבלים מספר מסוים שלאגדה חיהנקודות. ככל שהאירוע יוקרתי יותר, כך יש יותר נקודות של Living Legend. כאשר גיבור מגיע ל-1,000 נקודות של אגדה חיה, הוא הופך לאגדה חיה. בעיקרו של דבר, הם פרשו [מהמשחק], נכנסו להיכל התהילה, ואתה כבר לא יכול להשתמש בגיבור המסוים הזה יותר".
תמונה: Legend Story Studios
תמונה: Legend Story Studios
תמונה: Legend Story Studios
תמונה: Legend Story Studios
כל הקלפים האחרים - כולל כלי נשק, שריון, התקפות ולחשים - נשארים בתערובת, ומחכים לגיבור החדש הבא שממש ייקח את המעטפת ויניף אותם שוב בקרב.
"ככה אנחנו יוצרים את המטא-משחק המתפתח, הדינמי והמתגמש הזה", אמר ווייט. "אתה מקבל את המטא-משחק הזה שבו יש כל הזמן רמה חדשה של גיבורים שעולים לפסגה, ואז היכן שהחורים בסופו של דבר נמצאים - בגלל שסוג מסוים של גיבור הופך לאגדה חיה - אנחנו יכולים להציג סוג חדש של וריאנט של הגיבור הזה ב העתיד."
זו דרך חדשה לסובב קלפים מחוץ למשחק, אבל זו ש-White מרגיש ששוויונית יותר עבור שחקנים ואספנים כאחד.
"אנחנו רוצים שלמעריצים שלנו יהיה שימושי מהאוסף שלהם", אמר ווייט, במקום לבקש מהם לרדוף אחרי הקלפים החדשים והנדירים ביותר על בסיס שנתי. זהו מודל עסקי שמתגמל את השחקנים על המסירות שלהם, כזה שמעודד אותם ללכת קדימה עם הזדמנויות חדשות במקום פשוט הפחד להחמיץ. ווייט מקווה שסוג זה של תשומת לב לפרטים יעזור למשחק להמשיך ולהרוויח מעריצים חדשים גם בעתיד.
בָּשָׂר וָדָםהמהדורה האחרונה של, בשםשׁוֹשֶׁלֶת, עולה למכירה ביום שישי. אתה יכול למצוא את זה - איפה עוד? - בחנות המשחקים המקומית שלך.