טווח המחושים הרב של Call of Cthulhu, בין משחקי ה-RPG הפופולריים ביותר של קוריאה ויפן

שאל מישהו אם הוא שיחק אי פעם משחק תפקידים שולחני, וסביר להניח שהתשובה שלו תהיה משהו בסגנון "אוי, כאילומבוכים ודרקונים, נכון?" אבל בפינות מסוימות של העולם, חיה מרובת זרועות יש קנוקנות עמוק בלבבות של משחקי RPG שולחניים: Chaosium'sשיחה של Cthulhu.

שיחה של Cthulhuהוא משחק תפקידים בהשראת יצירותיו של הסופר HP Lovecraft מתחילת המאה ה-20, אשר זוכה לזכותה בפופולריות של אימה "קוסמית". ביצירות הבלתי נשכחות ביותר של לאבקראפט, כמובהרי הטירוףוהצל מעל אינסמות', הוא מציע שהאנושות היא שחקן קטן מאוד ביקום המנוהל על ידי אלים וישויות ענקיים ובלתי ידועים.

זו הנחת היסוד המפחידה שחלק מהשחקנים והיוצרים טוענים כי היא אחראית לפופולריות הגלובלית שלה.

"שיחה של Cthulhuהוא על האלים הקוסמיים והמפלצות הענקיות והמפחידות האלה נגד בני האדם העלובים שלנו, אבל זה לא כל הסיפור, מכיוון שבני האדם העלובים האלה מתנגדים ונלחמים באופן פעיל, למרות שכולנו יודעים שהם נידונים בכל מקרה", אמר סונג'יל קים.משחקי אביב יום.

"אבל הם עדיין עומדים וכשהם מתים, חוקרים אחרים משתלטים והקרב נמשך, ואני מוצא את זה מאוד הירואי, יותר מכל קברניטי חלל או לוחמי פנטזיה. זה מרגש אותי ואני חושב שזה מדבר גם להרבה אנשים אחרים".

קים ואשתו, פארק נארים, עבדו יחד כדי לקבל רישיוןשיחה של Cthulhuמ Chaosium בשנת 2016 עבור דרום קוריאה. בשיחה עם Polygon, קים אמר ששוק משחקי התפקידים השולחניים בקוריאה אינו גדול מלכתחילה, אבל המשחק בהשראת Lovecraft שלט בו במהירות.

"אני חושב שכמעט כולם שיחקו עם זה לפחות פעם אחת", אמר לפוליגון.

"ערוץ המכירות הרגיל שלנו הוא חנויות ספרים, ולא חנויות משחקים, כי אין חנויות משחקים כשלעצמן בקוריאה. ספר החוקים [הראשי] עמד פעם בראש המצעדים. זה היה אחד מ-100 הספרים הנמכרים ביותר, בסך הכל, בקוריאה".

המכירות הללו באות לידי ביטוי גם בנתונים שמראיםשיחה של Cthulhuהצמיחה של הפופולריות בעשור האחרון. בשנת 2014, ההמהדורה השנייה של דו"ח אור יצאה, מתן נתונים סטטיסטיים בתעשיית המשחקים השולחניים המבוססים על סקרי משתמשים של Roll20, אתר משחקים שולחני ופלטפורמת כלי תמיכה. זה הציבשיחה של Cthulhuבמקום ה-16 הרחוק של המשחקים המרוחקים ביותר שלה, הרבה מאחורי רשימת 10 המובילים שכללה מבוכים ודרקונים,Shadowrun, ובראש הרשימה,חָלוּץ.

אבל עם השנים,שיחה של Cthulhuהתגנב לאט למעלה ברשימה, פרץ פנימה10 המובילים 2016, ואז ממשיך לזחול למעלה לפני, כמוהדוח לתחילת 2018 ציין, עולה "מהמשחק השמיני הכי משוחק ב-Roll20 לרביעי".שיחה של Cthulhuואז זינק למקום השני, מאחורי המהדורה החמישית של Dungeons & Dragons ברבעון 2 של 2019, וראה לאחר מכן קפיצות גדולות של משתמשים, כמו בדוח ברבעון 2 של 2021. אותו דוח ציין גם פופולריות עולמית ל-RPG האימה, שראה צמיחה מסיבית במזרח אסיה, במדינות כמו יפן ודרום קוריאה.

Roll20 אמר לפוליגון ש-20% משיחה של Cthulhuמשתמשים משחקים בשפה שאינה אנגלית. זה קצב כפול ממערכות אחרות. בפרט, 10% משחקני Cthulhu משחקים בקוריאנית, לעומת פחות מ-1% במערכות אחרות. הפופולריות הזו באה לידי ביטוי גם במאגר מיסקטוניק, פלח של DriveThruRPG המארח תוכן שנוצר על ידי הקהילה עבור ה-שיחה של CthulhuRPG. באתר, רוב התרחישים הפופולריים ביותר הם בשפות שאינן אנגלית, כולל שלושה מתוך חמשת התרחישים המובילים נכון ל-25 בינואר 2023, שכולם בקוריאנית.

אותה קהילה ליצירת מעריצים היא חלק חיוני מהצלחת ה-RPG מעבר לים. בקוריאה, קהילות אלו ידועות בשם "קיומיוס."

"זה קיצור של קהילה או תקשורת", אומר קים. "זה על יצירת דמויות ומשחק ללא כללים אמיתיים. האנשים שנהגו לשחק שהגיעושיחה של Cthulhuודי המשיכו לעשות את מה שהם עשו בקיומיוס האלה. התקדים שגרם לאנשי keomyu להתעניין בושיחה של Cthulhuיש הרבה מה לעשות עםשיחה של Cthulhuהפופולריות של יפן".

מתרגם יפן של משחקי RPG שולחניים שצייןשיחה של Cthulhuעליונות השוק של יפן היא אנדי קיטקובסקי, מיצייץ תמונה ב-2019 של מדפי החנויותמוצף על ידישיחה של Cthulhuספרי מקור וחומר מעריצים. הציוץ אפילו צויץ בציטוט על ידי Chaosium, קוריוז שקיטקובסקי לא יכול היה שלא לצחוק עליה שנים מאוחר יותר.

"הייתי כמו: האם ברור לך שאתה מבין שרק 1/30 מזה היה חומר הכאוסיום הרשמי?" אמר קיטקובסקי בהודעה ישירה עם פוליגון.

"אתה הולך לכל חנות משחקים שמובילה משחקי RPG ויש את זהשיחה של Cthulhuספר, תמיד בחמשת המכירות השבועיות והחודשיות המובילות. לא משנה כמה שנים עברו, זה תמיד שם. ואתה פונה ימינה ויש שלושה מדפים של תוספי Cthulhu שנכתבו על ידי אנשים שאף אגורה אחת לא מגיעה אליהם או Chaosium."

הוא אומר שביפן, האהבה למיתוס Cthulhu הופצה בעיקר באמצעות קהילת מעריצים חזקה שחלקה "שידורים חוזרים" - פשוטו כמשמעו, יומנים של הפעלות משחקים שפורסמו כסיפורת קצרה, לעתים קרובות עם יצירות אמנות של מנגה. במקרים מסוימים, השידורים החוזרים אפילו מונפשים והופכים לסדרות אנימה מלאות בפני עצמן, כמותיעוד מלחמת לודוס.

אחד כזה יוצר שלשידורים חוזרים של וידאו(מוטבע למטה) ומשתתף ב-שיחה של Cthulhuקהילת המשחקים עוברת על הידית Agata Suisho. היא אומרת ש"שידורים חוזרים" - מילה כאן המייצגת מונח יפני ללא תרגום מילולי - הפיצו במהירות את הפופולריות שלשיחה של Cthulhu, אבל החוקים היו גם קלים לאיסוף ולשחק. כי המשחק מבוסס על מערכת שנקראתמשחק תפקידים בסיסי, שמשתמש באחוזים פשוטים כדי להחליט מהלכים וצ'קים במשחק, ניתן ליישם אותו על כל תוכן שמעריץ חפץ בו.

"זה אולי נשמע מוזר, אבל נראה כי תרחישי אימה לא (או כמעט לא) הם פופולריים ביותר כעת", אמר סוישו לפוליגון בדוא"ל. "אני מאמין במספר ממוקדי האימהשיחה של Cthulhuגם האוהבים גדלו".

זה, בתורו, מחזיר את הפופולריות של המשחק בקרב נשים ביפן. מכיוון שניתן ליישם את כללי משחק התפקידים על כל סוג של תרחיש, לרוב מדובר בפעילות חברתית או אפילו רומנטית ביפן, עם מפגשים אחד על אחד בין "שומר" (האדם שמנהל את המשחק) לשחקן.

"כשאני מחפש שחקנים ברשתות החברתיות, היחס בין גברים לנשים הוא בערך 1:1", אמר סוישו. "לא תהיה לי בעיה לאסוף שחקנים למשחק לנשים בלבד, לפחות כשהוא מקוון. אני לא בטוח לגבי המצב האופליין הנוכחי, מכיוון שלא הייתי באירועים כאלה כבר שנתיים או שלוש”.

קים גם מעריכה שלמעלה ממחצית מהשחקניות בדרום קוריאה הן נשים, והנוכחות בכנס קטן של Dayspring Games שנערך ב-2019 הייתה למעלה מ-70% נשים. קים מייחסת חלק מהנטייה המגדרית הזו עקב מתקפה שנאת נשים על קמפיין מימון ההמונים הראשוני של דייספרינג למתן רישיוןשיחה של Cthulhuמִשְׂחָק. נקיטת עמדה נחרצת נגד המתקפה הזו, אומר קים, זיכתה את החברה ואת המשחק קצת בכבוד בקרב השחקניות של קוריאה.

כנס קטן של Dayspring Games שנערך ב-2019 היה למעלה מ-70% נשים

ביפן,שיחה של Cthulhuמורשה מ-Chaosium על ידיקדוקאווה. ביולי, היא הודיעה שהיא תשיק אפליקציית תמיכה בשחקנים למשחק, וחשפה שהמכירות המצטברות של כל הספרים והתרחישים המורשים שלה עלו ליותר מ-1.1 מיליון. זה קפיצה משמעותית ביחס לנתוני המכירות הקודם שלה משנת 2019 של 200,000 עותקים שנמכרו, אם כי נתון זה כיסה רק את ספר החוקים הראשי.

מתרגם אחד ליפנית שלשיחה של Cthulhuתרחישים שעובדים תחת שם העטאשינוהאאומר שהמשחק מצא פופולריות בארצו מכמה סיבות: מערכת משחקים נגישה וקלה ללמידה, כלי תמיכה ואביזרים שנוצרו על ידי שחקנים, המאמצים של Kadokawa בתרגום ופרסוםשיחה של Cthulhu, הצטברות תרחישים באינטרנט, והפצה באמצעות סרטונים מקוונים.

"למשחקי RPG שונים פורסמו הסרטונים שלהם ביוטיוב, אבלשיחה של Cthulhuהפופולריות של הפופולריות עלתה על האחרות", כתב אשינוהה באימייל לפוליגון.

"יוצרי סרטונים יצרו תרחישים משלהם עבור הסרטונים שלהם ופרסמו אותם באינטרנט. חָדָשׁשיחה של Cthulhuשחקנים יכלו מיד לשחק תרחישים שהם צפו בהם ומצאו מעניינים".

אשינוהא עבדה על תרגומים שלהמומיה של פמברלי גריינג'ואור אינסופי, אשר רשומים כשניים מהכותרים הפופולריים ביותר בשפה היפנית במאגר Miskatonic. אלכס גיללוט, שיצר את המעריצים הפופולריים ביותרשיחה של Cthulhuתרחיש על מאגר Miskatonic,ויראלי: לא מעובד,עם מחבר שותף באד ביירד, אומר שהצוות של Chaosium היה מועיל וברור כיצד אנשים יכולים ליצור תוכן באופן חוקי ולהפיץ אותו בפלטפורמה שלהם.

עם זאת, רחוק מלהסתפק בחומר קיים, גילווט אומר שבגלל ש-Lovecraft והמיתוסים של Cthulhu נוחתים על מעמד חופשי למחצה, יוצרים מאותגרים להמציא רעיונות משלהם.

"זה היה בערך מה שללבקראפט חשב"

"זה היה בערך מה שחשבה לאבקראפט", אמרה גיללוט. "הוא רצה שאנשים לא רק ישתמשו במה שהוא כתב, אלא ייקח את הרעיונות שלו ואז ירחיב עליהם. אני חושב שזה עוזר להיות יותר יצירתי, במיוחד אם אתה רוצה לאתגר שחקנים שהם ותיקים שלשיחה של Cthulhu."

ויראלי: לא מעובדהוכח כל כך פופולרי שגילוט קיבלה מיילים מאוהדי התרחיש בפולין, גרמניה, איטליה ובמקומות אחרים, ואחד אפילו ביקש לתרגם את המשחק לקוריאנית.

המעריץ הזה, הוקיונג פארק, אומר שהוא תרגם מספר שפות באנגליתשיחה של Cthulhuתרחישים לקוריאנית והוא גם עובד על יצירה משלו בסגנון עיסת, המתרחשת בשנות ה-30 בקוריאה.

"נראה שהקוריאנים אוהבים מאוד את ז'אנר האימה", אמר פארק בהודעה ישירה בטוויטר. "לגבישיחה של Cthulhu, אני חושב שהז'אנר מחולק לשתי קטגוריות גדולות בקוריאה. האחד הוא תחום תרחישי המעריצים, שהושפע מאוד מהתרחישים היפניים... הקטגוריה השנייה מבוססת על תרחישים בסגנון רשמי של Chaosium, וזה מה שאני נוטה להעדיף".

מבחינת תוכן שנוצר על ידי מעריצים, Sungil Kim של Dayspring הוא הכל בשביל זה. הוא אומר שמכיוון שיצירות מעריצים מסתמכות על משחק הבסיס, הכל ניזון בחזרה למכירות של החברה שלו של ספר החוקים המרכזי. לדעתו, הדבר החכם עבור חברות הוא לעבוד לצד המעריצים.

"יחד, הם יכולים לספק הרבה יותר מוצר ממה שאי פעם יכולנו", אמר קים. "אם אתה הולך למאגר Miskatonic של Chaosium, יש כל כך הרבה תרחישים, ומחציתם בקוריאנית. זה הרבה. אנחנו לא יכולים לקוות להתאים את רמת התפוקה הזו. אני חושב שיצירות מעריצים הן דברים טובים […] כי יצירות המעריצים הללו ניזונות בחזרה למכירות הליבה של ספר החוקים שלנו."

עם keomyus חזקים, קהילות, שידורים חוזרים של וידאו ותרחישי מעריצים שמחזקים את הפופולריות שלקריאת קטולהו,במיוחד במזרח אסיה - ועםחלק ממשחקי RPG אחרים לומדים בדרך הקשה כיצד מעריצים יגיבו בצורה שלילית כדי להרחיק את הקהילות והיצירות שלהם- נראה שהשרצים של לאבקראפט כאן כדי להישאר.

אתה יכול להוריד אתמדריך להתחלה מהירהעֲבוּרשיחה של Cthulhuבחינם באתר של Chaosium.