בפברואר האחרון, אחד הסיטקומים המהנים ביותר של השנים האחרונות גלש ל-Apple TV Plus. נוצר על ידיתמיד שמש בפילדלפיהשותפי רוב מק'אלהני, צ'רלי דיי ומייגן גאנץ,חיפוש מיתי: המשתה של רייבןיוצק את המוזרויות של החיים במפתחי המשחקים - מסופרים מטורפים ועד לוויכוחים על קראנצ'ים ועד לדיונים על קופסת שלל - לתבנית הקומדיה במקום העבודה.
מק'להני מככב בתפקיד איאן, המנהל הקריאטיבי האגומני מאחורי ה-MMORPG הפופולרי ביותר בעולם. מתחתיו צוות של חברי צוות מתנופפים, כולל ה-EP הענווה שלו דיוויד (דיוויד הורנסבי), בראד, ראש המונטיזציה המושחת (דני פודי), כותב המדע הבדיוני הכושל שהפך למשחק-תסריטאי CW לונגבוטום (פ. מורי אברהם). ), בודקת המשחקים בשוליים רייצ'ל (אשלי ברץ') ופופי (שרלוט ניקדאו), המהנדסת הראשית שעובדת שעות נוספות כדי להביא כל אחד הרעיונות התועים, המוזרים, ולעתים קרובות אלימים, של איאן יצאו לפועל. בין סטרימרים מתבגרים נקמניים ותקלות קורסות עולם, המשחק - והצוות שמאחוריו - נשאר צף. ועם הנחת היסוד הפשוטה הזו, מק'להני, דיי וגנץ גזרו 10 פרקים שימלאו בקלות אתפארקים ונופשחור בגודל בליבו של הצופה.
בעוד אנרגיית החנונים של מק'להני היא מטורפת, ניקדאו הוא הפינוק האמיתי שלקווסט מיתי. השחקנית האוסטרלית, עולה יחסית חדשה בארצות הברית, עושה הכל הודות לדרמה האלסטית של הסדרה, החל משפריצים מטורפים של קומדיה פיזית ועד לחומרים קשים יותר הכוללים את המלכודות המוכרות של תעשיית המשחקים. בתקווה להתענג על ההצלחה של עונה 1, שיצאה כעת ב-Apple TV Plus במלואה, פוליגון ישבה עם ניקדאו כדי לדבר על עבודה עם ותיקי קומדיה בסיטקום הגדול הראשון שלה.
מצולע: עונה 1 היא רכבת הרים עבור פופי. היא במלחמה עם איאן על מקומה בקוסמוס היצירתי, עייפה מהנפשת עריפת ראשים מדי יום ביומו, והיא מרגישה נדחקת על ידי חברה שהיא בעצם התמסרה לה. בלי לקלקל יותר מדי לאנשים שעומדים לצלול פנימה, איך הייתם מגדילים את העונה הראשונה של פופי, ולאן היא מועדת בעונה 2?
שרלוט ניקדאו:אני לא יכול להגיד הרבה, אבל אחת הצילומים האחרונים [של עונה 1] מעידה על כך שאולי פופי מקבלת את הסוף הטוב שתמיד ייחלה לו. אבל כמובן, החיים באמת לא עובדים ככה, במיוחד כשאתה חי במקום עבודה שהוא קצת רעיל. ואני חושב שיש לה נטיות רעילות משלה! עונה 2 באמת חוקרת עוד יותר את מערכת היחסים הזו בינה לבין איאן. שניהם די מבריקים ושניהם די איומים.
זה אחד ההיבטים המעניינים ביותר בתוכנית. למרות שזה ממחיש את הנטיות הרעילות של תעשייה מונעת על ידי גברים, לכל הדמויות יש את המוזרויות והאיכויות השוחקות שלהן.
אני חושב שיש לנו נטייה להסתכל על דמויות כמו פופי כסוג של אנדרדוג. היא האישה היחידה בצוות המובילים בחברה, אז היא חייבת להיות קדושה. אנחנו שואפים לה, אז היא חייבת להיות מושלמת. וכשאתה מסתכל על הרבה מההתנהגות שלה, היא ממש לא - היא מתייחסת לצוות שלה בצורה נוראית כמו שאיאן מתייחס אליה. היא די אנוכית בדרך שבה היא הולכת לדברים שהיא רוצה, והיא עיוורת לכל אותם דברים ששאר הצוות הם, במונחים של בעיות גדולות יותר בחברה, שהן נושאים שתעשיית המשחקים. העולם האמיתי מתמודד גם כן.
ולכן אני חושב שהיה חשוב למייגן ולרוב ולכל הכותבים שלנו לספר סיפור שלא היה רק על "האישה הנפלאה הזו שצריך לקבל קידום, ואז היא עושה זאת, הידד". זה הרבה יותר על המורכבות של אולי להיות גאון שאכפת לו כל כך מהעבודה שלהם ובמובנים אחרים הוא מסונוור איך להיות אנושי.
יש הרבה צדדים ל"משחקים" וקווסט מיתימתמודד עם כולם. מאיפה באת מבחינת ידע על העולם הזה, והאם היו אנשים בצוות שהיו בעומק?
זה היה דבר מאיים לגשת בשבילי כי לא באמת הייתי מחשיב את עצמי כגיימר לפני ההופעה. אבל זו הייתה העבודה הכי מהנה לחקור שעשיתי אי פעם. קניתי Nintendo Switch ופשוט ישבתי על הספה במשך ימים.
זה היה ממש מגניב לחקור את העולם הזה כי היה לי סוג של רעיון חד מימדי מה זה. אחרי שהתחלתי לקרוא עוד הרבה על זה, הבנתי שהדבר שכל כך מושך במשחקים הוא באמת מה שמושך אותי במשחק, כלומר אתה יכול להכניס את עצמך לעולם הדמיוני הזה, אתה יכול לשחק דמות שהיא לא את עצמך, ואז אתה יכול לראות מה מביאה לך קבלת החלטות בעולם הזה.
היה לנו גם את יוביסופט כמפיקה בתוכנית. אז ברור שלאנשים המדהימים שהיו מעורבים שהגיעו מ-Ubisoft היה ידע רב והיו לנו אנשים על הסט כל יום ומייעצים כדי לוודא שאנחנו עושים את הדברים כמו שצריך. ואחת מחברות השחקנים שלנו, אשלי בורץ', שהיא גם כותבת בתוכנית, נמצאת באמת בעולם הזה. היא חלק מעולם המשחקים כבר הרבה זמן. היא סלבריטאית ענקית בחלל הזה, וזה היה ממש מגניב להצטרף אליה. הייתי הולך להציק בקראוון שלה ואומר כמו, "ספר לי עוד."
מה אשלי אמרה לך?
היו כמה דברים שמצאתי בעלי ערך רב. אחד מהם היה שהיא הכניסה אותי למשחק הזהעמק הכוכבים, ועכשיו אני אובססיבי. וזה היה נהדר כי מצאתי משחק שמאוד אהבתי, אבל אולי פחות נהדר בכך שהוא אכל הרבה מהזמן שלי בזמן הצילום. הייתי יושב על הסט ומשחקעמק הכוכביםבמקום ללמוד את השורות שלי.
אבל אז הדבר השני שהיא אמרה שבאמת דבק בי היה ש... אני חושב שלמרבה הצער יש קצת נטייה לחשוב על קהילת המשחקים כנלהבת לפגם, לפעמים. והיא דיברה איתי על איך החוויות שלה בעולם הזה היו באמת שאנשים פשוט אוהבים משחקים, והם אוהבים את האנשים שיוצרים אותם, והם אוהבים אנשים שדואגים להם. ויצאנו לכנס PAX בסן אנטוניו, והיא אמרה, "רק תחכה, זו הפעם הראשונה שאנחנו הולכים להיות בחלל מלא באנשים שאוהבים משחקים, ואתה הולך להיות מפוצץ מהסוג של התלהבות וחיוביות במרחב הזה". ואני בהחלט הייתי. אני כמעט מתבייש להודות בזה, כי אולי זה לא היה מה שציפיתי. אבל היא צדקה לחלוטין. זו פשוט הקהילה הכי נלהבת ומצאתי שזה ממש מיוחד להיות חלק ממנה.
האם עבדת עם מישהו ישירות ב-Ubisoft כדי להבין יותר על Poppy כדמות?
יצא לי לשוחח עם אישה שהיא מתכנתת, והיא הייתה מאוד עזר לי בגיבוש הדמות כי... באמת לא הבנתי מה זה קידוד. כאילו אני חושב שהייתה לי תמונה כמו של המסך הירוק והשחורהמטריקסבראש שלי. "זה קידוד, נכון?"
היא ממש ממש עזרה לא רק להסביר מה הייתה העבודה הזו בשבילי, אלא גם למה מישהו יכול לבחור לעשות אותה. היא סיפרה לי סיפור על איך כשהיא גדלה, היא אהבה לתקן מכוניות, אבל זה היה סוג של בילוי יקר. ואז בשנות העשרה שלה, היא קיבלה מחשב והתחילה לקודד דברים. והיא אמרה שזה בערך אותו דבר: אתה בונה את הכלים האלה, ואז אתה יכול לפרק דברים ולהרכיב אותם בחזרה, ובעצם ליצור כל דבר שאתה רוצה, וכל מה שאתה צריך זה מחשב והמוח שלך. אתה לא צריך לקנות כלום. וחשבתי שזה ממש מגניב. זה היה חלק גדול ממה שעזר לי למצוא את ההתלהבות של פופי, העבודה הזו.
רוב וצ'רלי הולכים אחורה, לאחר שיצרותמיד שמשביחד, והם עושים הכל בתוכנית ההיא. מייגן עבדה איתם גם, אז האם הכניסה לשיתוף הפעולה הזה הייתה מאתגרת? האם התסריטים היו הדוקים או שהם חיפשו קלט באותה דרך שהם עשותמיד שמש?
זה בהחלט היה שיתופי, ומיד מההתחלה. תהליך הליהוק היה ארוך עבורי, ולקראת הסוף, באמת רק ניסינו להבין איך לגרום לי לעבוד בדמות פרג. הם הזמינו אותי לחדר הכותבים לקרוא כמה דברים ולהקפיץ כמה רעיונות ולעשות אימפרוביזציה, ומעולם לא ניתנה לי הזדמנות כזו בעבר. הייתי מבועת. אבל זה היה גם תקדים כל כך נהדר לאופן שבו התנהלה שאר ההצגה. הדלת לחדר הסופרים פתוחה תמיד. כמובן, הייתי מאוד מאוימת מרוב, כשהתחלנו לעבוד יחד, במיוחד בגלל שהדינמיקה של הדמויות שלנו נועדה להיות שאנחנו חותכים הרבה, והייתי בדיוק כמו, "אתה הבוס שלי!" אבל הוא אחד האמנים הנדיבים ביותר שאי פעם התמזל מזלי לעבוד איתם, והוא עשה את העבודה שלי ממש קלה, בכנות.
באופן דומה עם מייגן, ידעתי איך עובדים, הייתי מעריץ ענק, וכשנכנסתי לזוג האודישנים הראשונים שלי שם היא הייתה שם, פשוט נמנעתי מקשר עין, כי כל כך אהבתי אותה. וזה ממש מגניב להיות מסוגל עכשיו לעשות לייק, להיכנס לעונה 2 ולהרגיש כמו כל האנשים האלה בבני הזוג שלי. אני חושב שמצאנו את הצעד שלנו בעונה 1, אבל אני חושב שזה ממש מרגש להרגיש שאנחנו נכנסים לעונה 2, ולכולם יש את הביטחון הזה והם באמת יודעים מה אנחנו עושים. אני ממש מכיר את הדמות.
אתה מקבל חבורה של קטעי קומדיה פיזית בעונה 1. האם יש לך רגע מועדף שהיה מרתיע במיוחד כדי להתפרע כפי שהיית צריך?
סצנה מסוימת באולפן לכידת תנועה הייתה כל כך מהנה. כל מה שהם כתבו בתסריט היה, בשלב מסוים, פופי עושה ריקוד קטן ומוזר, שלדעתי הוא מבוסס מאוד על... אני עושה הרבה ריקודים קטנים ומוזרים על הסט. וקצת לקחתי את זה והייתי כאילו,אה, אז היא פשוט תמשיך לרקוד את הריקוד הקטן והמוזר הזה במשך כל הסצנה, ועשה את הבחירה הזו. ובסוף זה... לוקח שעות לצלם את החומר הזה, והייתי בבגד הגוף הצמוד הזה רקדתי מסביב. אני מאוד לא בכושר, אני לגמרי חסר נשימה ומזיע. רוב היה כמו, "בחרת לעשות את זה בסצנה הזו." הייתי כל כך עייף. זו הייתה אשמתי לחלוטין.
גילוי נאות: Polygon נתן הרשאה לשימוש בשמוחיפוש מיתי: המשתה של רייבן, אבל אחרת לא הייתה לו כל מעורבות עריכה בתוכנית.