PTהוא משחק האימה הטוב ביותר שנוצר אי פעם. וזה תמיד יהיה. אם אתה לא מאמין לי, צפה בסרטון למעלה. כלי האידוי המקוללים סיפקו חוויה מעולה, ולאחר מכן התאדה מבלי לקיים את ההבטחה למשחק המלא שלה. זה מה שהופך אותו לטוב ביותר.
כפי שהשם 'טיזר שניתן לשחק' מרמז,PTהיה רק תצוגה מקדימה של Hideo KojimaSilent Hills. זה היה סימולטור הליכה, התשובה לשאלה "מה אםנעלם הביתהבאמת היה משחק אימה?" בפעולה, הוא תפקד כמעט כמו סרט קצר, קל באינטראקציה אבל כבד באווירה.
אימה אפקטיבית היא הפעלת לחץ עדינה עד שבלי לשים לב אתה נתפס במלחצים. החזרה על ההליכה במסדרון פעלה כמו טראנס, כל צעד שוחק את המציאות ככל שאתה מתרחק מהעולם הידוע. העובדה שPTלא הסתמכתי על פחדי קפיצה זה חלק מהסיבה שזה נשאר מפחיד, ולמה זה ימשיך לרדוף אותי עד שעצמותיי יהפכו לאבק בתום הזמן.
בתקשורת אימה, המתח הוא דק כמו בועת סבון, ולא צריך הרבה כדי להתפוצץ. אֲבָלPTזמן המשחק הקצר ומרחב המשחק הקטן של זה הביאו לכך שהיה פחות סיכוי לבאג שובר משחק או פיסת דיאלוג מביכה. היו פחות הזדמנויות להפרעה שתוציא אותך מהרגע; התפאורה פעלה כמו תא היפרברי.
PTתמיד יהיה מושלם, ואילו הדיוקן שלSilent Hillsקמל בעליית הגג, מסתיר את כל החטאים או הכישלונות שהיו למשחק המלא. רק תסתכל על Silent Hill 1 ו-2 - שניהם משחקים מעולים ומפחידים שלמרבה הצער לא יכולים שלא להראות את גילם. שום משחק לעולם לא יוכל לעמוד ברמתופּוֹטֶנצִיאָלשל רעיון, וזה מהPTהוא.
צפו בסרטון למעלה למידע נוסף על הסיבה ששום משחק אימה לא יהיה מפחיד כמוPT