איכשהו נכנסתי להדגמה שלי שלריק ומורטי: ריק-אליטי וירטואליבשבוע שעבר מבלי להבין שהאולפן מאחורי המשחק, Owlchemy Labs, הוא אותה חברה שייצרהסימולטור עבודה, כותר ההשקה הבולט של HTC Vive. בדיעבד, הכל הגיוני: אתוס חקר-הכל שלסימולטור עבודה- מתוגבר עם כמה נסיעות בין-גלקטיות וגאדג'טים של וויז-באנג - מציע את הרכב המושלם למשלוח שלריק ומורטיההומור האבסורדי והילדותי של.
אמנם שיחקתי רק 20 דקות שלריק-אליטי וירטואליעד כה, זה נראה מצמצם לומר שזה פשוטסימולטור עבודהעם אריק ומורטיעוֹר. יש סיפור במשחק שמתפרש על פני מספר הרפתקאות - בדומה לניווט בין עבודות במשחק הקודם של Owlchemy, אתה מכניס דיסקים לנגן DVD בסלון של מורטי - עם קול מלא של יוצר הסדרה ג'סטין רוילנד עבור הסבא הטיול/ צמד הנכדים.
ריק-אליטי וירטואלימתרחש במעבדת המוסך של ריק, כשהשחקן נכנס לנעלי הספורט של שיבוט מורטי. ריק ומורטי נעלמים במהרה, ומשאירים אתכם חופשיים להתעסק עם גיזמו המדע הבדיוני השונים הפזורים על ספסלי העבודה והמדפים של המעבדה. כחובב של משחקי הרפתקאות, אהבתי להיות מסוגל לחקור בקצב שלי, לאט לאט להתמצא ב-VR על ידי התעסקות עם כל דבר וכל מה שאני יכול.
רמה זו של אינטראקטיביות היא סימן היכר של המשחקים של Owlchemy, אבלריק-אליטי וירטואלילא תמיד הייתה הפסקה כזו בסיפור, על פי מוביל הפרויקט אנדרו אייצ'ה. המפתחים הבינו בסופו של דבר שהם חייבים לתת לסוכנות השחקנים את התקדמות הסיפור.
"יש לנו את הנקודות המאוד ספציפיות האלה שבהן ריק ומורטי עוצרים ואומרים, כמו, 'בכל פעם שאתה מוכן, אתה יודע, תמשיך!' ואתה יכול לעשות הכל", אמר לי אייצ'ה לאחר ההדגמה שלי.
זה קטנטן בשבילי - הפילוסופיה שלי עם משחקי הרפתקאות היא כזואם תיתן לי מגירה, אני אפתח אותה. כדי להיות ברור, יש רצף של אירועים בהדגמה החופשית ששיחקתי; יכולתי להסתכל בשעון היד שלי כדי להעביר את הסיפור קדימה על ידי צ'אט עם ריק.
אבל לא הגעתי רחוק מאוד מהבחינה הזו, מכיוון שביליתי את הרוב המכריע של 20 הדקות שליריק-אליטי וירטואלילעשות דברים כמו לפתוח כל ארון שמצאתי ולהניח כתר על הראש שלי.
כמעט כל דבר בעולם המשחק הוא אינטראקטיבי, גם אם זה רק כחפץ שאתה יכול להרים ולבחון בידיים שלך. ולרבים מהאינטראקציות צמודות בדיחות, כמו קלטת אודיו מוסתרת היטב עם ריק ומורטי עבדים על קינוח מסוים. היה לי מספיק כיף לשחק עם כל החפצים במוסך של ריק, ואז העניינים הלכומְשׁוּנֶה: פתחתי פורטל ללוויין שצף בחלל, שם תפסתי נתיך שהייתי צריך כדי להפעיל מחשב בחזרה במעבדה.
עברתי על הרבה פורטלים במשחקי וידאו,שַׁעַרופורטל 2ביניהם. אבל כמו בכל כך הרבה דברים אחרים, יש משהו ייחודי לעשות את אותו הדבר ב-VR - לראות את הסביבה סביבך הופכת ממוסך מלוכלך לריק של חלל. חשוב מכך, עצמים מתנהגים כפי שהייתם מצפים מהם באפס כוח משיכה: ראיתי בקבוק יין צף על פני, והתרשמתי לגלות שאני יכול לתפוס אותו ולהעיף אותו לכיוון כדור הארץ.
ריק-אליטי וירטואליחולק את רמת הטבילה הזו עםסימולטור עבודה, ואיכה הסביר שטבעו שלריק ומורטיאילץ את Owlchemy לפתח סוגים חדשים של אינטראקציות כדי להבטיח שעולם המשחק ימשיך להיות אמין.
"העולם שלסימולטור עבודההוא עולם ממוחשב, קשיח מאוד, סטטי, כמו, אובייקט פיזי", אמר אייצ'ה. "והעולם שלריק ומורטיהוא עולם מאוד דביק, מרופט, אורגני, מגעיל. אז אחד הדברים הגדולים שהיינו צריכים ללמוד איך לעשות במשחק הזה הוא, היינו צריכים ללמוד איך לעשות דברים, כמו, ללחוץ ולפלופ".
אייצ'ה ציין במהירות שינשוף חייב להיזהר.
"המופעריק ומורטי- כמה מהבדיחות שהם שמים שם שהם גסות, אם נכניס אותך לשם, ב-VR, זה כל כך קרבי שתרגיש מאוד גועל".
שוב, מכיוון שלא ראיתי את הסיפור, אני לא יכול לומר אםריק ומורטי: ריק-אליטי וירטואליבסופו של דבר יהיה יותר מאשר ההקדמה הנהדרת ל-VR זהסימולטור עבודההיה. אבל בתור מעריץ שלריק ומורטיוחדש יחסית ל-VR, היה לי פיצוץ בהדגמה שלי ואני רוצה לראות עוד.
ריק ומורטי: ריק-אליטי וירטואלימשיקה היוםב-HTC Vive ו-Oculus Rift ב-$29.99.