מתח הטבוע במשחקי תפקידים מרובי משתתפים כמוWorld of Warcraftהוא שהרבה מהרגעים הסיפוריים הגדולים ביותר, התרחישים הכי מגניבים והעיצוב המעודן ביותר - שלא לדבר על השלל הטוב ביותר - נכנסים לתוכן שלא כל כך קל לכל השחקנים ליהנות ממנו. מבוכים ופשיטות מרובי משתתפים הם כמעט תמיד הפסגה של משחק הקצה של MMO ושל כוכב הצפון שדברים כמו איזון כיתות הדמויות מאורגנים סביבו (עם התנצלויות בפני מעריצי שחקן מול שחקן). אבל הם גם יכולים להפחיד: אינטנסיביים, גוזלים זמן ומפחידים חברתית, במיוחד בהתחשב בקהילה שסביבם, שאינה ידועה בצמרמורת שלה.
הוואוצוות בליזארד ניסה לעקוף את זה על ידי הצעת גרסאות שונות ידידותיות לסולו או לקבוצות קטנות שלWorld of Warcraftחווית הצינוק של בעבר, כמוערפילי פנדריהתרחישים ואדמות צלליםמגדל Torghast בהשראת רווגאס. אף אחד מאלה לא ממש נתקע, ונראה שהמפתח נרתע מלהסתכן בדילול חווית הצינוק והפשיטה - לעתים קרובות נחשב לחלק הטוב ביותר של המשחק כולו. אבל עכשיו, בהרחבה החדשה שהושקההמלחמה בפנים, Blizzard עושה את המאמצים הנחושים ביותר שלה עד כה לפתוח את משחק הצינוק לרוב הדומם שלוואושחקנים שמעדיפים לשחק לבד.
הדחיפה הזו מגיעה בשתי צורות, שלכל אחת מהן מטרה אחרת: מבוכי עוקבים ו-Delves. מבוכים של עוקבים הם דרך עבור שחקני סולו להשלים את הפערים שהם עשויים להיות בהםוואוהנרטיב של, בעוד ש-Delves מציעים מסלול חדש להתקדמות דמות ולתגמולים, ודרך חדשה לבחון את המיומנות שלך ואת הציוד של הדמות שלך. Delves הם התוספת המשמעותית יותר, אבל כדאי קודם כל לדבר על Follower Dungeons במהירות.
מבוכים של עוקבים נוספו למעשה בינואר באחד מהטלאים המאוחרים יותר ל-טיסת הדרקוןהרחבה, ועבודה בדומה למערכת Duty Support הפופולרית בוואוהיריבה העיקרית של,Final Fantasy 14. מבוכים של עוקבים מאפשרים לחלק או אפילו את כל המשבצות האחרות במסיבת צינוק סטנדרטית של חמישה להתמלא על ידי דמויות הנשלטות על ידי בינה מלאכותית, מה שהופך את מבוכים לניתנים לבד. למעשה, מערכת דומה הייתה בשימוש בשנים האחרונות בצינוק הפשוט בוואואזור ההתחלה הנוכחי של ברירת המחדל, Exile's Reach, אבל רק מאז ינואר הוא זמין לאורך כל המשחק.
בהמלחמה בפנים, Blizzard שילבה ריצות Follower Dungeon לתוך קו החיפושים של הקמפיין של המשחק, כך ששחקנים קופצים ישר לתוך מבוכים וחווים אותם כחלק רציף מהסיפור של המשחק, בליווי דמויות מפתח. זה שיפור גדול לקוהרנטיות שלוואומספר הסיפורים של, וזה מאוד חלקלק - כמו פיצוץ דרך צינוק עם צוות שחקנים סופר מאומן ומצויד היטב שלא אכפת להם לחכות לך ולא לדבר בחזרה. אפשר לטעון, שזה מוזיל את המבוכים אם החוויה הראשונה של השחקנים בהם תהיה כל כך קלה וחסרת חיכוך, בהיעדר הטעינה והדרמה של ריצה מרובת משתתפים נכונה. אבל ריצה גרועה עם קבוצת שחקנים חסרת סבלנות או מנומסת יכולה להיות גם די הורגת האווירה.
Delves זה משהו אחר. אלו הם צורה חדשה של מיני צינוק שהוצגה בוהמלחמה בפנים, וניתן לנגן אותם סולו או בקבוצות. הם אגנוסטיים לתפקידים, כלומר לא צריך טנק או מרפא כדי לשחק בהם; שחקנים מלווים במלווה בינה מלאכותית שניתן להחליף את תפקידו כדי להשלים את הכיתה של השחקן. הם לוקחים רק 15 דקות להשלים. יש המון מהם - 12 בסך הכלהמלחמה בפניםארבעת האזורים של - ולכל אחד יש תצורות מרובות של תרחישים וסכנות.
יש שם הרבה גמישות, אבל מה שבאמת מרשים ב-Delves הוא כמה ברור שהם תוכננו לטווח ארוך. מבוכים מיני אלה אינם רק הסחות דעת; הם מסלול התקדמות חדש, משמעותי ובעל קיימא עבורוואושבסופו של דבר יישבו לצד מבוכים בדרג מיתי ואפילו פשיטות. בן לוויה בינה מלאכותית - נכון לעכשיו, זהו חוקר הגמדים בראן ברונזבארד, אך העונות הבאות יציגו בני לוויה חדשים - ניתן לעלות רמה ולהתאים אישית עם חפצי נוי, הנקראים קוריוסים, המעניקים יכולות מיוחדות. יש לא פחות מ-11 דרגות קושי לטפס (שכבות 4 ומעלה ייפתחו כשעונה 1 תתחיל ב-10 בספטמבר), וסולם תגמול השלל יתאים. Delves ברמה גבוהה יפילו ציוד באותה איכות כמו מבוכים מיתיים ובוסי פשיטה בעלי קושי רגיל.
במילים אחרות, Delves הם משחק סיום אמיתי, ישר לטובה, שניתן לסבולוואו. הם כנראה אפילו יהיו דרך שימושית להשלים פערי שלל עבור אנשים שעוסקים בפשיטות ובמבוכים מיתיים. הנראה שהקהילה מרוצה, והסיכויים טובים שדלבס יישאר בחייםהמלחמה בפניםלהוות חלק קבוע ממנווואוהשטיח של דרכים לשחק.
חשוב לציין, הם גם די כיפיים. הם לא אפיים או מכוונים עדין כמו מבוכים, הם יכולים להיות קצת כאוטיים, ובדרגות הקושי התחתונות, הם עדיין לא ממש חשפו שיניים בכל הנוגע לאתגר. אבל הם אטמוספריים ומשעשעים, עם נגיעה, רגישות קומית ושפע של סיכונים ומכניקות מעניינות לערבב דברים.
גם לדלל הרבה הרבה יותר קל להשתלב ביום שלך אפילו בריצת הצינוק הפשוטה ביותר. זה לא קשור רק לאורך, למרות שזה גורם גדול. זה גם שהם לא מתוזמן, אז אם אתה מנגן סולו, אתה יכול פשוט להשהות מתי שתצטרך. אחד ממכשולי הנגישות הגדולים ביותר עבור מבוכים ופשיטות הוא שאתה נעול ביעילות מההתחלה ועד הסוף, וזה יכול להיות בקלות שעה או יותר; מה שהופך אותם למרגשים הוא גם מה שיכול לגרום להם להרגיש קלסטרופוביים, והתאמה לא נוחה לכל מי שדרישות אחרות מתשומת הלב והזמן שלהם. עם זאת, קל לאסוף ולהניח את Delves כמעט כמו חיפושים מזדמנים בעולם.
מֵעַלוואומשך החיים הארוך של כל מאבק בין טהרנות לנגישות, הנגישות נטתה לנצח. המשחק הרבה יותר סלחן וקל יותר ליהנות ממנו עכשיו מאשר לפני 20 שנה. למרות זאת, לקח לצוות בליזארד את כל שני העשורים האלה להמציא אלטרנטיבה אמיתית למבוכים עבור שחקן הסולו. עם Delves - ובמידה פחותה, Follower Dungeons - נראה שהם סוף סוף עשו את זה.