המלחמה הקוסמית של World of Warcraft מגיעה הביתה בסאגת Worldsoul

World of Warcraftתמיד התעסק בחלל שמעבר לאזרות'. האורקים הגיעו דרך הפורטל האפל כדי לשמש כאנטגוניסטים של משחקי האסטרטגיה המקוריים של Warcraft בזמן אמת, חללית מתרסקת באיים מצפון לקאלימדור במסע הצלב הבוער, ומפקדי המלחמה של דריינורהציג ציר זמן חלופי אחר לגמרי.

אֲבָלהמלחמה בפנים- הכי חדשWorld of Warcraftהרחבה והשלב הראשון של קשת Worldsoul Saga בת שלוש ההרחבה (הכוללחֲצוֹתוהטיטאן האחרון) - עושה עבודה זריזה בלטוות את האלמנטים החוץ-מישוריים האלה עם שחקני Azeroth למדו להכיר ולאהוב.

בהמלחמה בפנים, גיבורים רודפים אחרי איום קדום ולא ידוע אל החלקים העמוקים והמסתוריים של אזרות'. המלחמה הקוסמית הגדולה שמבשרה התרחבות קודמות - בין כוחות יסוד בלתי ידועים של המציאות - מתנשאת על השחקנים, והמזימות של הפלגים הללו הסתננו אל עצמות העולם שלנו.

תמונה: Blizzard Entertainment

"חלק עצום מההתרגשות שקורה עם תחילת הסאגה הראשונית הזו הוא שיש הרבה פרצופים מוכרים, נכון? יש דמויות שחווינו איתן בעבר, כמו Anduin ואלריה", אמר מורגן דיי, מנהל משחק שותף שלWorld of Warcraft, בשיחה עם Polygon. "אם הייתה דמות ראשית שלהמלחמה בפנים, הייתי חייב לומר שזו אלריה. אנחנו גם מבקרים מחדש בנבלים מהעבר, כמו Xal'atath.

"זהו הריק שיוצא מהצללים", הוסיף דיי. "ראינו אותם מושכים בחוטים בעבר. ראינו אלים ישנים, שהם יצירה של הריק. זו ההזדמנות שלנו לעמוד פנים אל פנים עם הריק כישות בצורה הוליסטית יותר".

שלגים פורסםמפה קוסמית המתארת ​​את ששת כוחות היסוד של היקוםלפני כמעט עשור, ושחקנים עדיין מבולבלים לגבי הכוחות האלה ואיך הם מיוצגים במשחק.המלחמה בפניםיוצר עימות בין שניים מאותם כוחות גדולים: צל ואור. באדמות צללים, ביקרנו במחוזות המוות, חוויה מאוד מקרוב עם קונספט מופשט.טיסת הדרקוןמסלול הפוך, לוקח את המושגים הקוסמיים המופשטים האלה ומחדיר אותם לחיים באזרות' במקום שהם נמצאים בממלכה נפרדת.

מגמה זו של הבאת אלמנטים קוסמיים לחזית העורף נמשכת פנימההמלחמה בפנים. למשל, גזע השחקנים החדש הוא האדמה. האדמה הם קודמי גמד, ומשרתים של הישויות האלים של הסדר, הטיטאנים.. הטיטאנים השאירו תשתית מאחור, אבל היא התפרקה לאט, והותירה את הכפופים להם מאחור כדי להבין דברים.

היצורים דמויי הגולם הללו רצו בטייס אוטומטי, ועושים את רצונם של יצורים שכבר מזמן נטשו אותם. רק עכשיו הם מתחילים לשאול למה נועדות השגרות האלה, וקו החקירה הזה מעניק להם עצמאות - ואת הדחף להצטרף להורדה או לברית.

"זוהי סאגת Worldsoul, אז מה שמורגן שיתפה הוא הכניסה שלה, החלק הראשון של הטרילוגיה הזו, שבו אנחנו צוללים עמוק לתוך Azeroth", אמרה טינה וואנג, מנהלת אמנות ב- Blizzard. "אנחנו מתחילים להתעמק בתעלומות האלה של הטבע של אזרות' והטיטאנים, ממש עד שנכנסים להרחבה [הסופית של סאגת נשמה עולמית]הטיטאן האחרון."

אשת סכין לוקחת את אור הזרקורים

במבט ראשון, Xal'atath נראה די כמו האנטגוניסט הקודם סילבנס וינדרנר - שניהם חצופים וזחוחים, שניהם אלפים, ושניהם מוכשרים מאוד במניפולציות ורצח.

וואנג ציין כי השורשים של סילבנס הם "בתוך האנושות שלWorld of Warcraft" בשל גידולה בן התמותה והקשר עם חברי מפתח אחרים בצוות, בעוד דיי אמרה ש"סילבנס ישר; היא תיקח את המאבק אליך. Xal'atath יותר זומם. זה אחד הדברים המהנים שאנו זוכים לראות ככל שאנו מתקדמים לאורך כל הדרךהמלחמה בפניםוסאגת Worldsoul. מהן התוכניות האלה שהיא עובדת עליהן, ואיך אנחנו הולכים לסכל את התוכניות שלה?"

"רצינו מאוד ליצור נבל ייחודי, מישהו שהרגיש מאוד מאיים. אם אתה מסתכל על העיצוב שלה, היא קלילה, נכון?" אמר וואנג. "היא צפה, היא לא הולכת, וגם אז השריון והגלימה שלה, זה כמו כוכבים. יש בה משהו קוסמי."

"אחד הדברים שכיף לחקור עם הריק הוא - כחברה, כתרבות - אחד הנושאים העיקריים שעליהם אנחנו מדברים הוא שהם עוסקים במי החזק ביותר, מיהו טורף האלפא", אמר דיי. חלק מהשמחה המאנית של Xal'atath מופיעה באנימציית Threads of Destiny, מראה עיניים רחבות ובלתי ממצמצות, חיוך דמוי כריש ואפילו אפקטים מוזרים של דילוג על פריים.

צעדים ראשונים בסאגה

העלילה המרכזית שלהמלחמה בפניםיתרכז סביב אלריה וקסלתאת, אבל להרחבה יש הרבה מה ללהטט - אחרי הכל, היא יוצאת דופן. העלילה המרכזית תמשיך לתוךחֲצוֹתוהטיטאן האחרון. בדרך כלל, אWorld of Warcraftהנרטיב כלול בהרחבה אחת או מפורר לאט על פני כמה הרחבות שאינן קשורות.

"כשאנחנו דנים בסיפור, אנחנו רוצים לוודא שהוא ניתן לעיכול ומובן", אמר דיי. "משהו שאנחנו כל הזמן מדברים עליו הוא,בסדר, כמה דמויות אנחנו מציגים? אם אתה לא מכיר את כל הדמויות האלה, זה הולך להיות מהמם?

דיי מציין שהצוות עובד על "לוח מדען מטורף", שם הם תכננו תוכניות לסאגת Worldsoul. אבל הצד השני של המטבע הוא סיפורים מקומיים, קמפיינים שמתרחשים באזור אחד או בהתנחלות אחת. הדמויות הללו, והסיפורים שלהן, הם שיקבעו את ההצלחה שלהמלחמה בפנים. בעודנו חוקרים את הארצות החדשות הללו, חופרים במחוזות הנסתרים של אזרות בחיפוש אחר תעלומות ריק עתיקות, נצטרך לעצור ולהריח את הוורדים בדרך. לא משנה כמה העלילה הראשית קוסמית ומבלבלת, חלק ניכר מהמשיכה שלWorld of Warcraftעדיין טמון באנשים הקטנים שהושפעו מהמלחמה האינסופית של העולם, האסון והמהפך.