ביקורת ראש הכובד: החלק הפוך של למטה

ביקורת ראש הכובד: החלק הפוך של למטה

ראש הכובד הוא הדבר המעניין ביותר שקורה בוויטה

מְעוּדכָּן

Chris Plante

כריס פלאנטה הקים מצולע משותף בשנת 2012 וכעת הוא עורך הראשי. הוא מארח את ה- Besties, הוא חבר דירקטוריון בקולנוע פרידה, ויצר את קורס העיתונות הראשון של NYU במשחקים.

פגמים ומדי פעם חוזרים על עצמם, רוש הכובד עדיין מצליח למכור את ריגוש הנפילה.

רוש הכובדהוק - נערה מתבגרת עם הכוח לתמרן כוח משיכה - נשמע כמו הנחת היסוד של קומדיה נוער של שנות ה -80, איזה מחס שלמדע מוזרוכןZaped!אֲבָלראש הכבידהלוקח את עצמו באופן מפתיע ברצינות, נוגע לרצח עם, פרמיליטריזציה, מוות והחשד המתגנב שאנו עשויים להיות רק משכורים חסרי משמעות במוחו של מישהו אחר.

דברים כבדים בהתחשב בכך שכוכבים משותפים לחיית מחמד בית קסומה.

אבל בתוך כל החרדה הקיומית ההיא,ראש הכבידהבאמת קשור להתרגשות של נפילה. לא משנה כמה פעמים אתה עושה את זה: ליפול כלפי מעלה, גבוה מעל גורדי השחקים של העיר, מרגש, כמו סוף סוף לחיות את החלום הזה שכולנו היה לנו.ראש הכבידהמצליח ללכוד את הכוח הזה, ולרוב הוא מצליח לשלב אותו בסיפור העגום שלו. זה לא ללא רבב, אבל שום דבר מקסים זה מעולם לא.

קאט, לא חיית המחמד של הבית, אלא גיבור המשחק, היא צעירה רזה עם פנים בובת Kewpie ומקרה של אמנזיה זהות. הזיכרונות שלה (ושלנו) מתחילים בחושך בלי לדעת מי, איפה או מתי היא. מה שקאט כן יודע הוא שהחתול הנזכר, שמו המבלבל, מעניק לה כוח מדהים.

קאט הוא מחלף, ישות נדירה שיכולה "ליפול" בכל דרך. לדוגמה, היא יכולה להכשיל גורד שחקים על ידי נפילה כלפי מעלה, ליפול אופקית, ואז להחזיר את כוח המשיכה למצבו המסורתי ונופלת חזרה לרחוב. זה כוח אידיאלי שיש בעולם המשחק, מחסה עגומה של ענן סיטי וטירה בשמייםו

היא גם מוסמכת עם שקית גודי של התקפות קסומות שנעות בין בעיטה להוריקן כוח משיכה (אתה קורא את זה נכון). הם נפרסים בחילה של AD על יצורים שומניים עם נקודות תורפה אדומות של גלגל העין. נבלים אלה מגיעים מתחת לסערות הכובד המפרידות בין העיר מכל מה שמתחת למטה. הם נראים ומתנהגים כמו דגים צפים ענקיים, וגורמים להרס חסר מחשבות כמו שדגי זהב ענקיים, מכוסים שמן, מעופפים, עשויים אם תינתן להם ההזדמנות.

האויבים הדגים מעניינים מספיק כדי להסתכל עליהם, אבל השמדתם, בעיטה אחת בכל פעם, היא אחתרוש הכובדכתמים אדומים מהבהבים. קרב הוא מה שקט עושה בין נפילה למעלה ולמטה ובכל מקום דרך עולם צבעוני מבריק של ארכיטקטורה לא מתאימה. הכל קצת משעמם.

Gravity-rush-300x300

השליש האחרון של Gravity Rush הוא אותית אהבה-

- לפילוסופיה המזרחית, מיסטיקה, וויליאם גולדינג

קאט, ומדינת משטרה מיליטריסטית הולכת וגוברת, נלחמים בבהמות, ובמידה מסוימת, בעצמם, בשני שליש הראשונים הצפויים. הגיבור מקבל את כוחה, הכוח מציף אותה והגיבור מנודה.

השליש האחרון של המשחק הוא סטייה מהעלילה הקודמת שצפויה, מכתב אהבה לפילוסופיה המזרחית, מיסטיקה וויליאם גולדינג. חבורת יצורים מסתוריים שקאט נתקלת בקצה היקום מהווה שיפור מאסיבי על תושבי העיר ההפכפכים. הם חושפים הרבה היכן נכנס המשחק והאנשים המאכלסים אותו. זה מקום אפל, ואם אתה מפסיק להקשיב לסיפור הכנופיה, מתברר מיהם המפלצות באמת.

Gravity-rush-2

זה הכל אומר,ראש הכבידהבאופן בלתי צפוי מאיר כאשר לוקח זמן לחסוך את מה שגורם לעולמו המוזר לתקתק. ולכן זה מבורך שהמשחק מציע הזדמנויות רבות, לא רק בשליש האחרון, לפגוש את המקומיים, חלקם מסומנים בבירור על המפה, אלא אחרים הושלכו, מחכים לכם. יתכן שהם לעולם לא יימצאו, הנאג'טים שלהם בסיפור האחורי מעולם לא חשפו.

שהמשחק מצא בסיס מעריצים אוהב בשווקים האסיאתיים מוקדם יותר השנה אינו מפתיע, בהתחשב באסתטיקה האנימית, הפילוסופיה והנרטיב הלא מסורתי שלו. זה מרענן, באמת, לשחק משחק יפני כל כך גאה ללא בושה בהשפעותיו המקומיות, בניגוד לזרימת המשחקים המזרחיים שפותחו על ידי התחזות מערבית.

זה נעים עוד יותר לשחק משחק שהוא גם דחייה לעיצוב המשחקים הקדוש (חלקם עשויים לומר מעופש) עיצוב משחק מסורתי (אמנזיה! נקודות תורש אדומות!) ובמקביל להיות כל כך יצירתי. המכונאי המעופף, שמרגיש כמו תערובת סוריאליסטית של פלטפורמה וסימולציה של טיסה, אינו דומה לשום דבר זמין.

משחק בעולם פתוח לא עורר תחושת פליאה כל כך עם מכונאי יחיד מאזרק סיבה 2הציגה את המצנח הנייד ביותר שלה. כְּמוֹJC2-ראש הכבידההוא משחק שכל כך משנה את תפיסת התנועה שלך שאחרי המשחק, קשה שלא להסתכל על העולם האמיתי אחרת, לראות בניין גבוה או רחוב ארוך ולחשוב כיצד שינוי הפיזיקה עשויה להפוך את המטלות היומיות היומיומיות שלנו למרגשות יותר.

ראש המשיכה מהירות כל כך משנה את תפיסת התנועה שלך שקשה לא להסתכל על העולם האמיתי אחרת

ראש הכובד הוא הדבר המעניין ביותר שקורה בוויטה

Gravity Rush הוא משחק על מפלצות מצמררות, גיבורי על ויכולת לעוף, באופן שטחי. אבל זה גם משחק על חקר, בין אם זו העיר, העם או ההתחייבות של המציאות. אני מניח ש- Gravity Rush הוא כמו קומדיה של שנות ה -80 אחרי הכל: ברזיל. זה יכול להיות חוזר, סתום ומדי פעם קשה לשלוט בו, אבל זה דבר אחד מעל הכל: שמחה. ומסיבה זו, רוש הכובד הוא הדבר המעניין ביותר שקורה בפלייסטיישן ויטה.