סקירת Mass Effect 3: הקצה החד של התקווה

Mass Effect 3הוא מימוש הבטחה.

זה נראה כל כך פשוט לפני שש שנים כאשר BioWare הכריזה במקור על הסדרה. קח את ההחלטות מכל משחק, תגרום להן להיות חשובות ותגרום להן להמשיך. הרמיזות שלא נאמרו הייתה שהשלכות מתמשכות יובילו לפיקציה שהדהדה בדרכים שאף משחק לא באמת ניסה קודם לכן. BioWare רצתה שיהיה אכפת לך מהדברים שעשית בכל משחק, שתתייחס אליהם.

ועכשיו, שש שנים מאוחר יותר, יש לנו את המסקנה לניסוי הגדול הזה. הדבר הקטן הזה, ההתמדה, הפך לפעולת איזון עבור BioWare בין עמידה על דרישות הקייםMass Effectקהל, והשארת הסדרה נגישה לשחקנים חדשים. השאלה כעת היא, האם BioWare הצליחה לקחת את המשחק שהם מקווים שהוא הנגיש ביותר עד כה תוך שמירה על ההבטחה שנתנו ב-2006?

התשובה היא כן.Mass Effect 3הוא ניצחון. אבל שיא ההבטחה של BioWare חותך עמוק.

Tumblr_l1qyem8uiw1qa6vxno1_1280

הרצון של BioWare לעשותMass Effect 3כותר ידידותי יותר למיינסטרים בא לידי ביטוי הכי הרבה בדרך שבה הוא מתנגן. לראשונה, BioWare יצרה משחק יריות שיותר מאשר מתאים לשם.Mass Effect 3זורם, מהיר ואלים. זה לא משחק כמו RPG שמנסה להיראות כמו יורה, והוא לא משחק כמו RPG עם אלמנטים של יורה מרוקנים לתוכו, כמו עםMass EffectוMass Effect 2בהתאמה. היכן שבעבר הצליחה BioWare צילום שהרגיש קרוב לפונקציונלי, ולאחר מכן ניתן לשירות, יש אלגנטיות בMass Effect 3השילוב של שימוש בכוח, ירי ופקודות כיתות.

עיצוב הרמה לא מרגיש מותאם כדי לפצות על מגבלות מכניות. במקום זאת, מרחבי לחימה מרגישים אורגניים, כמו מקומות מגורים המציעים אפשרויות טקטיות שונות. יותר פשוט,Mass Effect3 משחקים טובים. לעקוב מנקודת כיסוי לנקודת כיסוי הנחת פסולת לבני אדם שעברו אינדוקטרינציה, טוריאנים ויצירות אחרות, מחרידות יותר, מעצים, ושחקנים חכמים יתוגמלו גם על השיקולים הטקטיים שלהם. מתן עדיפות לסוגי אויב, איגופים וירי מהיר הם כולם חיוניים להצלחהMass Effectהקרבות של 3.

BIOWARE יצר יורה שמתאים לשם

אתה תיעזר בקרבות אלה על ידי התמקדות מחודשת בציוד שנמצא וניתן להתאמה אישית (עם מינימום מבורך של ניהול מלאי). בעוד שנשקי ברירת המחדל שתמצא בהתחלה יכולים לשרת אותך מצוין לאורך כל הדרךMass Effectבקמפיין של 3, זה נחמד שיש לך את היכולת להתאים את הציוד שלך לרצונות ולצרכים הספציפיים שלך.

המוזיקה

"הלכתי לאיבוד בלעדיך" - סם הוליק

היה קצת לחיצת יד כשנודע שהמקורי הזהMass Effectמלחין הסדרה ג'ק וול לא הלחין את התוצאהMass Effect3. ציון הרטרו-חלל של וול עורר מדע בדיוני קלאסי של שנות ה-70 ונתןMass EffectוMass Effect 2נופי סאונד ייחודיים. עם זאת, כפי שניתן לשמוע מהרצועה למעלה,Mass Effect3 נמצא בידיים טובות עם סם הוליק, וגם קלינט מנסל וקריס ולסקו תורמים תרומות חזקות. יש רגעים שקטים יותר המודגשים על ידי רצועות כמו "הלכתי לאיבוד בלעדיך", אבלMass Effect 3הציטוט של וול מתייחס בכבוד לעבודתו של וול, תוך הוספת הרמה המתאימה של תזמור אפי.

אבל אל תתייחס למילה שלי - האזינו לשיר בזמן שאתם קוראים את הביקורת.

והספקים שוב מוכרים את הציוד הזה, מה שנותן סיבה נוספת לחקור את המרחבים הנייטרליים המספקים מרחב נשימה נחוץ מזוועות המלחמה עם ה-Reapers, וזה טוב, בהתחשב ברכישת החיפוש הטבעי החדש שלMass Effect 3. כשאתם משוטטים במפרץ התרופות של המצודה או ברציף המלא בפליטים, אולי תשמעו רופא מדבר עם עמית על מחסור במדי-ג'ל תואם חייזרים, או גנרל טוריאן עם כוויות כימיות שהם לא יכולים לטפל בו. שחקני שארפ עשויים למצוא פתרונות לבעיות אלו ולהתגמל על מאמציהם.

האמצעים הישנים להקצאת משימות חוזרים - הקצאות N7, הבקשות מבעלי ברית ומכרים של נאמנות מעורפלת יותר - אבל האמצעים החדשים להנעת שחקנים הם דרך מצוינת לשלב חקר למען זה וMass Effect 3המטרות של. זה גם מבסס את העולם סביבך בקונפליקט הגדול יותר.

כל זה משחק במטרה העיקרית של צבירת מספיק משאבים צבאיים ובריתות חייזרים כדי להחזיר את המאבק ל-Reapers. והמטרה הזו עשויה להיות פחות או יותר קשה, בהתאם להחלטות שקיבלת בעבר. אפילו כששיחקתיMass Effect 2, היו רמיזות לתוצאות מהראשוןMass Effectשלא נחשפו או נחקרו לגמרי. הם דיפדפו בסיפור כמין הדים של השלכות. אבל דיברו עליהם בצורה כזו שדאגתי לגבי ההחלטות האלה וההחלטות שקיבלתי לאורך כל הדרךMass Effect 2עשוי לשחק פנימהMass Effect 3.

כישלון הפעם פירושו הכחדה

צדקתי בדאגה. אפקט הפרפר של בחירות גדולות וקטנות מתפתלMass Effect 3. החלטה שהתקבלה בMass Effect עלול להוביל למצב שמסכן את חייו של חבר הצוות שאולי שרד ואולי אפילו לאMass Effect 2, או עלולים ליצור בריתות לא פשוטות בין גזעים חייזרים לוחמים אפילו יותר מטלטלת. החלטות שהתקבלו לגבי המועצה בMass Effect להתפתח בדרכים הגיוניות אך בלתי צפויות בעקבות פלישת ריפר, כדוגמה. מצב הצוות שלך מהכותרים הקודמים הוא דאגה מיידית יותר.

יש מעט זמן לטפל במטען של הצוות שלך הפעם. הנרטיב הסדרתי של דרמה אישית השזורה סביב קונפליקט שהרכיבMass Effect 2נעלם, לרוב. ההימור גבוה מדי, וכישלון הפעם פירושו הכחדה, לא התאבדות.

...עוד שמות עולים על הקיר הזה

לא משנה מה תעשה...

של Mass Effect 3ההישג הגדול ביותר הוא עד כמה זה הרגיש כמו הניסיון שלי. אירועים, השלכות, השלכות - כולם נראו עטופים בצורה מסודרת, באופן אמין סביב ההחלטות שלי לאורך כל הזמןMass Effectטרִילוֹגִיָה.

ישנה אנדרטת מלחמה על סיפון הצוות של נורמנדי ומפרטת את הנפגעים שנגרמו במהלך משימתו של שפרד, ארוכת השנים, למנוע רצח עם ברחבי הגלקסיה. שמות הצוות שאבדו בקרב נגד סרן וריבון, במשימת ההתאבדות בעלת השם המתאים דרך ממסר אומגה 4, מתקפת האספן על נורמנדי - כולם שם.

אבל בMass Effect, ביצוע כל השיחות הנכונות וכל ההחלטות הנכונות יכלו להוריד אותך עם מינימום דם על הידיים - לאיזה איש צוות זה שייך - רק חיים אחד שהוקרב בשם הטוב הגדול יותר. בMass Effect 2, לשחק את זה חכם, לשחק את זה רגוע, לשחק את זה אסוף לגמרי פירושו שאתה יכול להציל כמעט את כולם.

זה לא המקרה בMass Effect 3. BioWare שואפת לעשות נזק. החלטות בMass Effect 3יש פחות מה לעשות עם איזה צד להסתבך במריבות קטנות, או אם לקחת משימה או לא. ישנן אפשרויות פרגון ו- Renegade, אבל אתה לא מחליט אם לשחק את התפקיד של ממזר או נער צופי.

במקום זאת,Mass Effect 3עוסק במוות. לרוב, ההחלטות שלך ישחקו ישירות מי חי ומי מת, ומה המשמעות של מקרי המוות הללו בסופו של דבר - כאשר הרוגים בשני הכיוונים מונים לעתים קרובות במיליונים, או אפילו מיליארדים. הטוב הגדול יותר, במקרה זה, הוא לרוב במציאת פתרון שמרגיש הכי פחות רע.

מקווה פנימהMass Effect 3הוא הקצה החד של סכין, וביווואר מפעילה את היישום הזה כמו מנתח. אתה יכול להציל כמה חברים, כמה חברות. יש רגעים שירגישו כמו ניצחונות. אבל זה אכזרי יותר שלא כל מוות בוMass Effect 3מובטחת.

לפעמים המוות מהיר, ולפעמים יהיה לך זמן להתאבל. אבל לא משנה מה תעשה, לא משנה כמה בחירות תעשה שמשפרות את המוניטין שלך כמו גם את ציוני הפרגון או הרנגייד שלך, שמות נוספים הולכים על הקיר הזה על סיפון הצוות של נורמנדי. ואם עקבת אחרי שפרד שלך מההתחלה, או אפילו הרמתMass Effect 2, יהיו דמויות שגיליתם אכפת מהן עם השמות שלהן חרוטים על האבן הזו.

MASS EFFECT 3 הוא ניסוי חסר תקדים בנרטיב המשחק, ובדרך הטובה ביותר האפשרית, אני שמח שראיתי אותו דרכו, ולראות אותו נעשה

כ-RPG פעולה בומבסטי ללא הקשר קודם,Mass Effect 3הוא משחק אפל ומרתק עם לחימה נהדרת, סיפור כתוב היטב וכל אופרת החלל האפית שאתה יכול לרצות. אבל למי ששיחקMass EffectוMass Effect 2, זה משהו הרבה יותר.

בְּעוֹדMass Effect 2הייתה מרדנית בביטול מסורות RPG כמו מטען למען כותר יעיל יותר,Mass Effect 3המהפכה של פשוט יותר: הבטחה שמקיימת. כשהתקרבתי לסוף, הרגשתי מלנכוליה, מוקפת בדמויות שהרגישו כמו חברים שחיו עם ההחלטות שעשיתי, וההשלכות של ההחלטות האלה. BioWare הבטיחה לעשות בחירות חשובות עם סדרת Mass Effect, ולמרות שהמערכות סביב הבחירות הללו השתפרו והשתפרו, הבסיס העיקרי הזה תמיד היה המשיכה העיקרית. הם בנו עולם ומשפחה מתוך החלטות קטנות וגדולות, יצרו בסיס לשבור לי את הלב ולהרים אותו שוב, לגרום לי לדאוג.

כשהקרדיטים התגלגלו, הרגשתי גמור.Mass Effect 3הוא שיאו של ניסוי חסר תקדים בנרטיב המשחק, ובצורה הטובה ביותר, אני שמח שראיתי את זה עד הסוף, ולראות את זה נעשה.

Mass Effect 3 נבדק באמצעות קוד שסופק על ידי EA. אתה יכול לקרוא עוד על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.