אם הדמיית רצח היא ז'אנר,קו חם מיאמיהוא הדוגמה החדשה שלו.
משחק הפעולה מלמעלה למטה מאלץ את השחקנים שלו לקחת חיים בדרכים המהירות, המכוערות והאירוניות ביותר. זה קאוסטי. זה מטונף. זה אחד הטיעונים הטובים ביותר נגד אלימות מקרית במשחקי וידאו.
זה גם אחד המשחקים החשובים בסתיו הזה.
כל שלקו חם מיאמישפיכות דמים של כרוכה בסיפור פשע עיסתי. כנופיה של פושעים לובשי מסכות בעלי חיים מאלצת פאנקיסט רחוב להפוך למתנקש שלהם. הם משאירים מטלות התנקשות מצועפות במשיבון שלו, ושולחים אותו לרחובות מיאמי של 1989.
זה לא סיפורו של רוצח בדם קר. האשמה באה לידי ביטוי נפשית ופיזית. העולם שלקו חם מיאמיכהה כמו דיו קלמארי, ומחוזק על ידי פסקול סינתטי פריך וגרפיקת ניאון גלית המשלבת תחליף בסדר לטיול LSD גרוע.
ההלבשה התפאורה של דירתו של הגבר היא מגע מיומן במיוחד. הצטברות זבל ואורחי בית בלתי צפויים מקימהקו חם מיאמיסיפורו של סיפור תמציתי יותר מאשר קטעים או קטעים ארוכים של דיאלוג. ככל שהחיים שלו הולכים, כך גם הדירה שלו.
הרג - אגרסיבי ואלים - הוא ליבת המשחק. השחקן יכול לרצוח עם מספר כלי נשק, החל מהמסורתי (אקדחים, מקלעים) ועד למאולתר (מחבת מלאה במים רותחים). נקודות מתוגמלות ומוכפלות על ידי חיבור של התנקשויות וערבוב של כלי נשק. צבירת מירב הנקודות מחייבת את השחקן לעשות את הדברים הנוראים ביותר, ולהפוך את הניקוד הגבוה לסמל לאופן השחתה ששחקניו מתנהגים.
ניתן למצוא או להרוויח מסכות כמו אלה שלובשים החוטפים שלך. כל אחד מהם מעניק יכולת מיוחדת - מסכת הינשוף מקלה על מציאת חפצים נסתרים, למשל, ומסכת חד הקרן משתיקה את כלי הנשק. הם כלי שידור חוזר, שרובם שינו את הדרך שבה ניגשתי לאתגר. מצאתי את עצמי משחק מחדש במשימות כדי לראות איך הם התמודדו עם נשק חובב או בונוס מסוים.
טריקת דלת לתוך אויב תמימה תדהים אותם. לאחר מכן תוכל להשתמש בגוון המום כבן ערובה/מגן חי, ככל שהמשחק מגיע לתמרון הגנתי. ההגנה כמעט ולא עובדת. ה"גיבור" פגיע כמו אויביו, נכנע למכה אחת.
וכךקו חם מיאמיהוא שילוב של ניסוי וטעייה עם ריצה ואקדח. בדוק אסטרטגיה, מת ויישם את מה שלמדת. לעולם אל תפסיק לזוז. אתה אף פעם לא מרגיש בטוח; זה הופך אותך למניאק נוירוטי, מרסק עכברים. בשנייה שמתתי, הייתי רעב להתחיל מחדש. החזרה לא מרגישה כמו מטלה בגלל מערכת הניסיון המהיר. הורג פנימהקו חם מיאמיזה יותר כמו ספורט.
להרוויח את מירב הנקודות מחייב את השחקן לעשות את הדברים הנוראים ביותר
אם משהו מתקלקלקו חם מיאמי, זה כמה שהוא מרגיש בהרכבה רופפת. בינה מלאכותית של האויב יכולה להיות צומחית גבולית, ובאגים התרסקו את המשחק שלי כמה פעמים. ואז יש את משימת ההתגנבות המאוחר של המשחק, שאמנם עוצמתית מבחינה נרטיבית, אבל היא פעימה החמצה בקמפיין בעל קצב מיומן אחרת.
רצח מבולגן; אתה משאיר מאחוריך גופות פגומות ונתזי דם דמויי פולוק. גופים לעולם אינם נעלמים, החלטה ויזואלית שהמפתח מדגיש, מדגיש ומדגיש בכך שגורם לשחקנים לעבור את ההרס שלהם בסוף כל שלב. כדי להמשיך במטאפורת הצייר: נכנסים אתומאס קינקדה, אתה יוצא אגוסטב דורה.
משחקקו חם מיאמיגרם לי להרגיש כמו מטורף רצחני בעל עוצמה. פתחתי באגרוף את דלת הכניסה, הפלתי את השומר הראשון, גנבתי לו את הסכין וזרקתי אותה לצווארו של עמיתו. לפני שהגל השני של השומרים הספיק לצאת מחדר הסיור, חתכתי אותם לשניים עם חרב סמוראי שאוחסנה בארון התחזוקה. רצתי לחדר שירותים, תפסתי אדם מהמשתנה באמצע הזרם והשלכתי אותו לרצפה, מדפיס את פניו באריחים הדקורטיביים. שלושה שומרים התקרבו לחדר, אבל הם לא ידעו שאימנתי רובה ציד על ידית הדלת, רק מחכה שייכנסו. וכשהם עשו...
מפגשים לא אלימים במשימות ספרים בעולם שאנו מכירים: הדמות הראשית מנסה להמשיך את חייו - שוכרת סרטונים, מבקרת בברים, תופסת פיצה - אבל הדיסוננס מטריד את השחקןוהדמות. זה מרענן שגיבור מגיב בצורה אמינה לאבסורד והטרגדיה של התנהגותו.
מוקד מיאמי אלים מסיבה כלשהי
כשהמשחק התקרב לשיאו, מצאתי את עצמי שואל, למה? מדוע העולם כל כך אלים וכועס בלתי נמנע?
קו חם מיאמיעושה כמיטב יכולתו לתת מענה בצורה מעוררת הערצה. אתה תמצא אותו קבור עמוק מתחת לפני השטח של המשחק - באופן פיגורטיבי ומילולי. יש לזה יותר מה לומר על הקסם שלנו מאלימות במשחקים מאשר חלק הארי של המתחרים שלה. זה שההרג מהנה גרמה לי להרגיש יותר גרוע. מה הייתה הנקודה.קו חם מיאמיהוא יוצא דופן לא בגלל שהוא אלים, אלא בגלל שהוא אלים מסיבה כלשהי.
עדכון סקירת ה-Hotline Miami PlayStation 3 ו-PlayStation Vita
ה-PlayStation Vita הוא הכלי המועדף עלייקו חם מיאמי. נוצר מחדש בנאמנות עבור המכשיר הנייד, היציאה נקייה מתקלות שפגעו מדי פעם בחוויה שלי עם מהדורת המחשב.
החומרה של ויטה מחמיאהקו חם מיאמי. גרפיקת הניאון נראית סקסית על הלוח השחור של פלסטיק וזכוכית. מסך המגע של ה-Vita משרת שימוש מעשי ומבורך, ומאפשר לשחקן לחשוף אזורים מחוץ למסך של כל שלב. המבנה המפולח של המשחק נהנה מהניוד של ה-Vita. הרמות מחולקות לפרקים באורך הפסקת צהריים. היכולת לנסות שוב שלב באופן מיידי משתלבת בצורה מושלמת עם מצב השינה של המכשיר, ומאפשרת לשחקן מתוסכל לקחת הפסקות מהקושי התלול של המשחק. מצאתי את עצמי מתעסק במשחק המאתגר בביסים.
קו חם מיאמימשחק הטוויץ' של סובל מעט ללא מקלדת ועכבר. ב-Vita, האגודל הימני של השחקן חייב לעבור בין הג'ויסטיק הימני לכפתורי הפנים הנכונים, במהירות ובאופן קבוע. התנועה -בדומה ליריות מגוף ראשון בקונסולות -מרגיש מביך על המכשיר הצפוף והנייד. הפקדים לא רעים, אבל לפעמים הם עוררו צרות, במיוחד בתרחישים מאוחרים יותר שדורשים רפלקסים של פצח שוט. עם זאת, זה לא הרתיע אותי מלאהוב את המשחק בפלטפורמה הזו.
בפלייסטיישן 3,קו חם מיאמיהפסקול והאפקטים הקוליים של היו שניהם תוססים ומעוררי בחילה ממה שאני זוכר אותם במחשב. מצאתי את עצמי נרתע עם כל מוות בלתי צפוי. המעבר הדרמטי ממוזיקת מועדונים ממריצה לצלילים עמומים בעקבות משימה היה מובהק יותר - מה שהפך את ההליכה הארוכה בבלגן המדמם שעשיתם למטריד עוד יותר. כמו בכל משחק צולב, היכולת לשתף בקלות קובץ שמירה בין גרסאות PS3 ו-Vita של Hotline Miami היא ברכה. נהניתי במיוחד לשחק את המשחק ב-Vita, בזמן שהוא הורד ב-PS3, ואז לעבור לאחר סיום ההתקנה על הקונסולה.
לאחר משחק שני,קו חם מיאמינשאר אחד היורים המעניינים ביותר בעשור האחרון. יוצריו עיוותו בצורה ממולחת את ז'אנר היורה, הידוע באחידות שלו, למשהו ייחודי: יורה שקיים בשולי משחקי אסטרטגיה ופאזל.