שיחת מבקרים: Mass Effect 3, הסוף, הנרטיב, המחלוקת

היו פטה-בייט של הלוך ושוב וריב ובכי בשלושת השבועות האחרונים על ידי קבוצה קולית מסוימת שלMass Effect 3שחקנים על הסוף, הסיפור והשליטה שלהם בדברים האלה. אמנם אני נוטה לקוות שהביקורות שלי יכולות לעמוד בפני עצמן כייצוג של דעותיי על משחק, אבל הפעם הדברים פשוט מרגישים... אחרת.

עם זה בחשבון, ועם טוויטר לעזרתי, ארגנתי ישיבה עם כמה מהמבקרים המוערכים ביותר בעיתונות המשחקים כדי לדבר עליהםMass Effect 3ללא חסימות - על הסוף, על מקרי המוות, על הבחירות, על תגובת המעריצים ועל התגובות הרגשיות שלנו למשחק המדובר ביותר של השנה.

השיחה המלאה והלא ערוכה (חוץ מהרגעים שבהם המלצרית ביקשה את הזמנות המשקה שלנו) ביני לבין אדם ססלר, מארחG4, Kevin VanOrd, עורך בכיר בGamespot, ופרנצ'סקה רייס, עורכת ראשית ב-מגזין Xbox הרשמי, זמין להנאתך השמיעתית למטה, יחד עם קטעים מתומללים מהשיחה שלנו בת שעה.

השיחה והמאמר הזה נכנסים קצת לעומק על מרכיבי עלילה עיקריים ותוצאות אפשריותMass Effect 3, ומיועד למאזינים ולקוראים שסיימו את המשחק.

פרנססקה רייס

עורך ראשי, מגזין Xbox הרשמי

קווין ונורד

עורך בכיר, Gamespot

בכוונה וסיומת של MASS EFFECT 3 בלייק

אָדָם רִאשׁוֹן:אני חושב שהדבר היחיד, ואתה אמרת אותו דבר קווין, לא הבנתי שהסוף לא ימצא חן בעיני. כל כך נתפסתי לזה, ונהניתי מזה, שזה אפילו לא עלה בדעתי. הדבר היחיד שחשבתי בסוף, וזה שלדעתי זה יותר אני מאשר עיצוב המשחק, הוא שהייתי כל כך שקוע במה שעומד לקרות שלא לגמרי הבנתי שיש לפניי שלוש אפשרויות, ופשוט נכנסתי אל האור. ואז עשיתי את זה והבנתי "אני חושב שהיתה שם איזו הזדמנות, כמה אפשרויות אחרות, וחזרתי אחורה.

פראן:אני כן שונא את עצמי, כי בסוף זה, אני שונא את עצמי בגלל שאני רוצה סוף טוב, אתה יודע? זה שבר לי את הלב, אבל.

אָדָם רִאשׁוֹן:כל כך אהבתי את העולם הזה ואת הדמויות האלה, ואת שפרד שלי שהיה ממש קשה להיפרד.

קווין:יש כל כך הרבה הקרבה במשחק. קשה לדמיין מישהו שנכנס לרגעים האחרונים במחשבה שהקרבה אינה אפשרות, או אפילו כמעט בלתי נמנעת.

אָדָם רִאשׁוֹן:היו אנשים שבאמת רצו לראות את מלחמת הכוכבים מסתיימת, את הקרב האדיר הזה, כדי לקבל את הסיפוק הזה, ואני חושב שביווואר היה ארור בכל דרך שהם הולכים לעשות את זה. לסיים משהו שאנשים השקיעו בו 150 שעות, ויותר מסתם תשומת הלב שלהם, עם רמת המעורבות הזו וקבלת בחירות, אני חושב שגישה שקטה ופילוסופית יותר תרחיק הרבה אנשים. אבל אני חושב שזה הראה מהלך נועז ומהלך מאוד מחויב למוצר שלהם.

ארתור:אני תוהה אם זה קצת מקולקל מהרעיון ששחקנים, או תת-קבוצה מסוימת של שחקנים, ינסו להפעיל מערכת לא משנה מה. אני תוהה אם זה משפיע על ההנאה של אנשים מזה, כי הם ניסו להבין כל הזמן איך להשיג את הסוף ה"טוב ביותר". כי אני שומע הרבה דיבורים על הסוף ה"טוב ביותר".

"אני שונא את עצמי על שרציתי סוף טוב, אתה יודע?

"זה שבר לי את הלב." - פרנססקה רייס

מורדין, ת'אן ואובדן

ארתור:מורדין היה הרגע שבו אתה כאילו, "אוי, הם לא מתעסקים יותר. הם הולכים לקחת ממני דברים, בצורה שהם לא מברקים."

אָדָם רִאשׁוֹן:מורדין שלך מת. שלי לא.

ארתור:לא היה לי מושג!

אָדָם רִאשׁוֹן:אבל היה לי את אותו הדבר. האנשים האלה לא אמיתיים, אבל הרגשתי כל כך מושקע, שכמעט הרגשתי כאילו ידווחו עליי אם אתן למורדין שלי למות.

ארתור:דברים שהנחתי שפשוט הולכים לקרות לא קורים לכולם.

קווין: (בקשר למורדין:) חשבתי שזה בלתי נמנע!

ארתור:אתה האדם הראשון שדיברתי איתו שמורדין לא מת בשבילו. הדבר המפתיע במיוחד בעיניי הוא העובדה שיש אופציות עריקות בקטע מורדין של טוצ'נקה שבהן דברים יוצאים מכלל שליטה, עד לנקודה שבה אתה יכול להיות זה שהורג את מורדין. אתה יכול לירות במורדין מאחור. כי אתה יכול לנסות למנוע ממנו לרפא את הגנופאג' והוא מסרב לתת לך. הנחיה עריקה מופיעה על המסך ואתה הורג את מורדין.

אָדָם רִאשׁוֹן:תהיתי גם כמה זה מגוון, וזה עדות למה שבאמת הערצתי בצוות הכותבים במשחק הזה הוא הבהירות של הכתיבה שלהם וכאלה ואיך הכל נראה משתלב, שחשבתי שיש הרבה פחות גיוון ממה שאני שומע כשדיברתי איתך.

ארתור:היה רגע קודם לכן, בקשת טוצ'נקה על הפלנטה עם הרחני והגראנט, שבו חשבתי, בסדר, זה המקום שבו הם הולכים להרוג אותו. כי זה גורם לך לבחור בין לחזור כדי להציל את גראנט ואת הנבחרת שלו או להציל את מלכת רכני, וחשבתי שאני עושה את ההחלטה הקשה. אז כשהוא יוצא מההריסות בסוף, בחיים, חשבתי "אה, בסדר. אז זה לא הולך להציק לי כל הזמן."

פראן:זה משתעשע איתך ככה.

ארתור:ואז הם הורגים את ת'אן. מורדין הוא מוות מהיר. תאן הוא מוות ממושך.

פראן:אתה יודע שאם לא הצלת את ת'אן אז הדיפלומט השכר הזה ימות. זה מאוד שונה.

אָדָם רִאשׁוֹן:זה בערך כמו שאלת העץ נופל ביער. כי כשאתה משחק בו, יש כל כך הרבה דברים שהושפעו, אבל המשחק לא הולך "היי, זה בגלל ההחלטות שלך וכאלה שקיבלת קודם לכן", ולכן אני תוהה עד כמה זה משחק בתחושת חוסר שביעות הרצון הזו .

קווין:הם מאוד סלקטיביים לגבי זה, כי הם הולכים ליוטיוב ומסתכלים על כל הסופים, כדי שהם יוכלו להתלונן על כמה הם דומים, ובו זמנית מתעלמים עד כמה כל החוויות שלנו, למשל, היו שונות מכל אחד מהם. אַחֵר.

היחסים ההומניסטיים של MASS EFFECT ואדם-מכונה

קווין:הרבה אנשים מתלוננים על נחיתת הספינה הסופית, ועד כמה הרגעים האחרונים דומים זה לזה. אבל כשהגעתי לסוף מה שאני רואה זה EDI וג'וקר יוצאים מנורמנדי. מאוד אהבתי את הרגע הזה, כי האמנתי ברומן המוזר הזה לאורך כל המשחק.

"האמנתי ברומן המוזר הזה לאורך כל המשחק." - קווין ונורד

ארתור:בחרתי [שליטה בקוצרים] כי לבסוף אמרתי לליארה "אני אוהב אותך." סוף סוף הכנתי את מערכת היחסים של שפרד.

אָדָם רִאשׁוֹן:זה זיכיון הומניסטי עמוק, ומה שהם עשו עם הסוף הוא באמת ההצהרה האולטימטיבית של מהי הפילוסופיה הבסיסית שלהם.

קווין:חלק מהסיבה ש(בחרתי באיחוד) הייתה שעדיין התאבלתי על אובדנה של טלי. בחרתי בגט. יש את הרגע הזה שבו היא מסירה את המסכה ונופלת מהצוק. כשהגעתי לסוף, כמעט הרגשתי שאם אני לא בוחר בסינתזה, אז איבדתי את טלי לחינם.

אָדָם רִאשׁוֹן:איבדת את טלי?!

ארתור:אחד הדברים שאני אוהב בסיום הוא שהם פשוט דופקים את היקום הזה עד הסוף. זה שונה לגמרי, לא משנה באיזו בחירה תבחר. שתיים מהבחירות די דומות, למעט גזע שעלול להיכחד, אבל בחירת האיחוד היא בחירה נועזת באמת.

"עדיין התאבלתי על אובדנה של טלי.

כמעט הרגשתי שאם אני לא בוחר בסינתזה, אז איבדתי את טלי לחינם." - קווין ונורד

המצודה, "ילד אלוהים", והסוף

פראן:לכולם הייתה בעיה עם ילד החלל.

אָדָם רִאשׁוֹן: למעשה תהיתי אם זו רוח רפאים במכונה.

ארתור: זה נראה כמו דבר נושא די עקבי, שאתה רדוף על ידי נציג הרוחות הזה של האנשים שאתה לא יכול להציל, והדברים שאתה לא יכול לשנות. ובסוף, זה בפנים שלך כי הדבר הזה שאתה לא יכול לשנות. מנקודת מבט ספרותית, אני חושב שזה חלקלק.

אָדָם רִאשׁוֹן: זה לא מדויק כמו שאנשים קוראים אותו. בשלב זה, זה יכול להיות הזוי. מבחינה ספרותית, הם השאירו את זה קצת פתוח. אבל אל תקח את זה כמשהו שאתה נלחם נגדו, אחרת אתה לא הולך להיות מרוצה.

ארתור: התלונה העיקרית שאני רואה היא שהבחירות שלך לא אומרות כלום.

קווין: אני חייב לא להסכים עם זה.

ארתור: זה הפיל המתלונן הגדול בחדר, שיש קבוצה גדולה של אנשים שאומרים "כל ההחלטות שעשיתי בשלושה משחקים לא אומרות כלום." ואני די תוהה-

אָדָם רִאשׁוֹן: אתה אמור לקבל פרס? אני לא רוצה ללעוג יותר מדי, והרבה אנשים שיבחו אותי על כך שאני לא לועג, אבל ככל שהדבר הזה נמשך, נעשיתי יותר ויותר מתוסכל מזה - המשחק לא חייב לך כלום. זה בעצם משהו שאתה אמור לצאת מזה בעצמך.

אני תוהה אם מבחינה תרבותית אנחנו באמת במצב כזה של תגמול על עשייה של משהו שההנאה שבאומנות אינה מספקת. או כי נראה כי ציון גיימרים נחשב עד כדי כך שמישהו רצה משהו כל כך ייחודי שיכול לזהות אותו באשר לאופן שבו הם שיחקו את המשחק ורק שהסיפוק הכללי מלשחק משחק יוצא דופן, סדרת משחקים יוצאת דופן, אינו מספיק. וזה קצת מדאיג אותי, אני חייב לומר.

"הם חפרו בלי משים את הקבר שלהם." - אדם ססלר

פראן: אני חושב שאנשים שוכחים שמישהו כתב את הבחירות שהם עושים.

ארתור: Mass Effect תמיד עסק פחות בזה שאני קובע את הסיפור, ויותר מזה שאני סוגר את הסיפור בדרגות. כי יש מעט מאוד רגעים שבהם אתה עושה בחירות שונות בתכלית, וזה יותר על הבחירה כיצד להגיב למצב הקיים.

אָדָם רִאשׁוֹן: אני כן חושב שכל העניין הזה לא היה קורה בסוף טרילוגיות רבות. וזו עדות לאפקטיביות של מה ביו-ware השיגה עם המשחק הזה. הם חפרו בלי משים את הקבר שלהם.

IMG => רוחב 1100px לפי גובה משתנה

אָדָם רִאשׁוֹן: כאשר המחלוקות האלה עולות ונראה שאנחנו לא בקצב עם מה שנראה כאילו כל גיימר שם בחוץ... כמה אנשים זה? התחלתי לתהות אם הדבר הזה הפך להיות קצת מתניע. ברור שהקבוצה הזו של שחקנים מושבעים הביעו במהירות את רגשותיהם, ואז אולי כמה אנשים אחרים התחילו לעמוד בתור. נראה ש-EA לפחות מפלרטטת עם הרעיון שהם יכולים לתקן את זה, מה שמדאיג אותי מאוד, אבל האם באמת יש קהל כזה גדול? ברור שיש קהל רועש, אבל כמה הוא גדול?

ארתור: האם הם לא אוהבים את זה כי זה לא נתן להם את הפרודו ששוכב במיטה כשכל ההוביטים קופצים עליו ומטה? ואני לא אומר את זה כדי להיות מזלזל, אבל זה סוף לטרילוגיה אפית בזיכרון האחרון. זו הטרילוגיה הכי מצליחה מבחינה נרטיבית שאולי ראיתי אי פעם.

פראן: אני חושב שאנשים מתקשים להבדיל. ואני לא יודע אם יש הבדל בין בידור לבין, אני שונא להשתמש בזה, אבל אמנות ובידור עד כמה שזה אמור לגרום לך להרגיש טוב עם אסקפיזם ופנטזיה, ואני חושב שלאנשים יש את הרעיון הזה או ההגדרה הזו עבור מַהMass Effectצריך להיות. זה שובר קופות קיץ, אתה אמור בסוף להרגיש שאתה יכול לשאוב את האגרוף שלך באוויר, וללכת "כן!"

ארתור: כל כך הרבה שוברי קופות קיץ טובים הסתיימו במוות. הדבר הראשון שעולה בראש הואגלָדִיאָטוֹר, כי זה היה סופר פופולרי וכולם אהבו את זה. סרט כזה, שאכן מסתיים במותה של הדמות הראשית, ולא מסתיים באפילוג שאומר "זה מה שקרה לכולם", אלא עם הפוטנציאל של מה שמעשיו אפשרו, ובתקווה שלא. תזדיין את זה.

פראן: אני חושב שיש הבדל בינך לגלם את הדמות, במובנים מסוימים, כי אתה מרגיש יותר מושקע, ועשית את כל הבחירות האלה לאורך השנים אז אני לא יודע... ניהלתי את השיחה הזו מאז המשחק נגמר, ואי אפשר באמת להבין את זה.

אָדָם רִאשׁוֹן: אני חושב שהמשחק הזה אכן שאל משהו מהמשתתף שלו בניגוד לרוב המשחקים, ובמיוחד כל צורה אחרת של בידור עושה, שהם כל כך הרבה יותר פסיביים, ש... אני שונא להשתמש במילה הזו, כי זה הפך להיות כל כך נפוץ, שיש את זה תחושת זכאות לגבי "מה שנכנעתי, וצריך איכשהו לחזור החוצה".

ארתור: אני לא רוצה למחוק אנשים שבבירור מרגישים כך -

אָדָם רִאשׁוֹן: פצוע.

ארתור: מאורסים ופצועים, כן, מהקלה הנתפסת הזו שהם מנסים באופן פעיל לשנות את הסוף למשהו, שאני לא חושב שאי פעם ראיתי.

אָדָם רִאשׁוֹן: ואני חושב שכאן עברתי ממשהו יותר מתון למשהו קצת פחות סבלני. כי זה מדבר על תרבות גדולה יותר... משהו, שמאוד מטריד אותי. וזו לא בהכרח הזכאות, אלא חשיבה קבוצתית ומנטליות של אספסוף, שבה אני אפילו לא חושב שלהרבה מהאנשים שנעים בכיוון הזה אכפת יותר מהסוף הזה, אבל לקבל סיפוק על הקלות הנתפסת.

פראן: חשבתי על זה יותר מדי. יש דבר דורי ענק שהוביל לזה, אני חושב. לא הפחות מכך היא העובדה שאתה מסתכל על משחקים לא רק בידור עם Mass Effect. יש בזה עוד משהו. זה אומר הרבה יותר לאנשים. זה המשחק הראשון שהגיע לשיאו בזה.

ארתור: אתה מביא את ההיבט של בחירת השחקן אליו. ואני לא רוצה - אני שונאת להשתמש במילה "חייב" כי היא מעידה על תחושת הזכאות הזו ואני לא חושב שזה הוגן עבורי למחוק את זה על ידי כך שקוראים לזה זכאות, אבל הברך שלי מתכווצת למילה "זכאות ."

אָדָם רִאשׁוֹן: אני לא מוצא מילה עדינה יותר, ובגלל זה אני נשען אליה. ואני לא יכול שלא לחשוב על עליבות.