סקירת הסיוט האמריקאי של אלן ווייק: גישת נובלה
ראס פרוסטיק הוא מנהל פרויקטים מיוחדים, והוא מכסה את עולם משחקי הווידאו והטכנולוגיה כבר למעלה מ-15 שנה. הוא היה שותף להקמת פוליגון ב-2012.
סופרים מתלוננים לעתים קרובות על שעות ארוכות, עבודה בודדה ומחסומים יצירתיים.
זה יכול להיות גס לנסות להתפרנס ממילים, אבל אפילו לסופרים שנאבקים הכי הרבה יש את היתרון שהם לא חיים בעולם שבו צללים יכולים להרוג אותך. בהסיוט האמריקאי של אלן ווייק, למחבר הכותרת אין כל כך מזל.
סיוט אמריקאיהוא לא ממש ספין-אוף, אבל הוא גם רחוק מלהיות המשך. המשחק XBLA מתרחש לאחר אירועי המקוראלן ווייקושתי חבילות ה-DLC שלה, "האות" ו"הסופר". התעוררות נשארת לכודה במקום האפל, ממלכה חלופית בערך כמו המקום שבו נהגו מכסי הרוחות לשמור על סלמר.
של אלן ווייקחבילות DLC התמקדו בהסתגלות של Wake לעולם הכאוטי הזה, בניסיון לשמור על שפיותו. כעת חלפו שנתיים וווייק הוא המאסטר של המקום האפל, המסוגל לשנות את המציאות באמצעות כוחה של המילה הכתובה כמו ניאו מקורה עם פלנל.
אפילו במקום חשוך, עכבישים עדיין יונקים.
בעוד אירועיסיוט אמריקאימתרחשים במקום האפל, הסביבה שתחקור מבוססת הרבה יותר ממה שראינו בעבר. נייט ספרינגס, אריזונה היא עיירה מדברית קטנה עם מרכיבים מוכרים בעיר הקטנה. דיינר, דרייב אין, מוטל. אבל לילה ספרינגס לא קיים בעולם האמיתי. זה רק במוחו של ווייק (או המקום האפל... או שניהם... זה מסובך), בהשראת תוכנית טלוויזיה שהוא נהג לכתוב עבורה, שבמקרה יש קווי דמיון בולט ל-The Twilight Zone, עם סגנון מפחיד של רוד סרלינג מְסַפֵּר.
אויבו של ווייק ב"מקום האפל" הוא עצמו, או ליתר דיוק, גרסה מגעילה של עצמו. למקום האפל יש נטייה לפצל את הפיסקה של מישהו לשניים, והפעם ווייק נאבקת בחבר צד אגומני ורצחני בשם מר סקרץ'. "אתה יודע מה ההבדל האמיתי בינינו?" סקראץ' שואל את ווייק. "אני לא מפחד להיות במרכז תשומת הלב!" נכון למדי, כשהשווה האפלה הזה מבלה את זמנו בסיבובי לילה ספרינגס, הרג חפים מפשע ומאיים על יקיריו של ווייק בסרטוני אקשן חיים מצמררים שנמצאו בטלוויזיות הפזורות ברחבישל אמריקן סיוטעוֹלָם.
של אמריקן סיוטמבנה מרגיש כמו פרק שלהגבולות החיצוניים. הכפיל של Wake מתרחש על פני שלוש רמות דמויות רכזת המאפשרות שפע של נסיעות לאחור וחקירה, הכפיל של Wake ממשיך לשלוח אותו ללולאת זמן, ומאלץ אותו לחזור לתחילת המשחק כדי להתחיל מאפס.
הרכזות אינן ענקיות, אבל הן כן נותנות לך מקום לעבוד, ומציעות הצצה למהאלן ווייקאולי היה בגלגולו המקורי כמשחק עולם פתוח. עד סוףסיוט אמריקאי, אתה תכיר מקרוב את הרכזות האלה. הידע הזה מאפשר לך להתמודד עם כל רכזת בצורה יעילה יותר, ובכל פעם להתקרב למחיקת Scratch לחלוטין. זה רעיון חכם, אבל זה גם מרגיש כאילו הוא מרופד בכוונהשל אמריקן סיוטמֶשֶׁך.
רוב המכונאים בסיוט אמריקאימורמים מאלן ווייקתָקִין. הפנס של ווייק חוזר, מסוגל ללבוש את השריון הכהה שמגן על אויביו, ומשאיר אותם פגיעים לכלי נשק קונבנציונליים יותר. עם זאת, יש קומץ אויבים חדשים להתמודד, כולל להקת ציפורים שיכולה להפוך לאדם ולחזור שוב. אויב אחר מסובב את מכונאי האור: כשהוא נפגע מאור, הוא מתפצל לשניים. שני החצאים חלשים יותר אבל יש סכנה במספרים, הדורשים התאמה של האסטרטגיה.
תוספות אחרות פחות מעניינות. יש את הבחור שזורק רימונים. לְפַהֵק. והבחור הגדול באמת שלוקח הרבה יריות כדי להרוג. פיהוק כפול. ואז יש כמה עכבישים שבכן, קופצים עליך. מקסימום פיהוק. יש שם כל כך הרבה פוטנציאל, כל כך הרבה מקום לטיפוסי אויב יצירתיים, שזה מאכזב לא לראות יותר.
יש שם כל כך הרבה פוטנציאל שכואב לי לא לראות יותר
אבל מה שיש משחק טוב. הקרב נשאר משעשע כתמיד, המודגש במצב הארקייד המכוון להישרדות. ה-Arcade Mode, המתפרש על פני חמש זירות, זורק אליך גלים ללא הפסקה של אויבים למשך עשר דקות, עם ציון גבוה כמטרה העיקרית. ניתן להשתמש בכלי נשק שנפתחו במצב סיפור ב-Arcade, כולל עוזי, רובי ציד קרביים וקשתות לשימוש נגד Taken המוצל.
זו הסחת דעת מהנה, אבל מצב ארקייד כנראה לא יעמוד כמשחק משלו, ומציע רק כמה שעות של בידור לפני שתרצה משהו יותר מהותי.
אֲבָלשל אמריקן סיוטהסיפור מאכזב יותר. המשחק המקורי הדהד בגלל הנרטיב עמוס הטוויסטים ש-Remedy נוצר, המאוכלס בדמויות מרתקות וברגעי צוק.סיוט אמריקאימציע רק קצת סיפור רקע, נותן פרטים קטנים על מה שחברים של ווייק עשו בהיעדרו. גרוע מכך, יש חוסר סגירה או פתרון למצוקה של Wake, מה שמחזק את תחושת חוסר התקווה הקיימתשל אלן ווייקמשחרר DLC.
הארסנל של WAKE הורחב לכלול כלי חשמל. אוץ'.
סיוט אמריקאי מרגיש יותר כמו מעקף מאשר המשך אמיתי
אלן ווייק סיים עם אחד מצוקי משחקי הווידאו הגדולים בזיכרון האחרון. מעריצים שמצפים לפתרון של הצוק הזה לא ימצאו את הסיפוק הזה מהסיוט האמריקאי של אלן ווייק. מה שהם ימצאו הוא גרסה מעודנת של ההתנשאות הקלה-כהה של אלן ווייק, יחד עם כמה קטעי סיפור שמתפקדים בצורה הטובה ביותר כשירות מעריצים. American Nightmare היא דרך מהנה לבלות את סוף השבוע, אבל זה מרגיש יותר כמו מעקף מאשר המשך אמיתי לאלן ווייק.
American Nightmare של אלן ווייק נבדק באמצעות קוד קמעונאי סופי שסופק על ידי Microsoft Game Studios. אתה יכול לקרוא עוד על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.