סקירת Far Cry 3: טבע האדם

Far Cry 3מסמן את חזרתה של הסדרה לתפאורה של גן העדן הטרופי שהוליד את הזיכיון. זה יפה ושופע ושונה מאוד מהסוואנה האפריקאית שלFar Cry 2.

אֲבָלFar Cry 2הטביע את חותמו גם על יורשו. רבות מהמערכות שבאו להגדירFar Cry 2- העולם הפתוח הענק, אוכלוסיית חיות הבר התוססת, סדרת האירועים האקראית שעלולה להתנגש בדרכים בלתי צפויות ואלמנט האש המהמם והמסוכן - חזרו להרפתקת האי החדשה של יוביסופט מונטריאול.

מה שהמפתח מצא נראה כטוב משני העולמות.Far Cry 3הוא אוסף של מערכות מקושרות היטב הממוקמות בעולם בטוח מספיק כדי לאפשר להן אינטראקציה ולהתפתח ללא יותר מדי פיקוח, מה שמוביל למשחק עולם פתוח מהמם מבחינה מכנית שמתבסס על ניהול אי-חיזוי.

הבעיה היחידה? כרגיל, טבע האדם.

Far Cry 3 מתנדנד קדימה ואחורה בנוחות בין פעולה להתגנבות

Far Cry 3מציב אותך בנעליו הנואשות של ג'ייסון, בן 20 חסר מטרה שנלכד יחד עם חבריו כדי לפדיון ולמכור לעבדות על ידי ואס, סדיסט פסיכוטי ומנהיג להקת פיראטים מודרנית. ג'ייסון בורח ומוצא את עצמו בחברת בעלי ברית בלתי צפויים כשהוא מנסה למצוא את חבריו ולצאת מהאי.

זה לוקח כולה חצי שעהFar Cry 3להרגיש כמו עולם המשחק הגדול ביותר של השנה. שוכן בארכיפלג הרוק הבדיוני, שנראה כאילו ממוקם איפשהו ליד תאילנד - למרות שהרקיאט המקומי דומה למאורים בניו זילנד, אפילו מבצע "האקה" - אין גורדי שחקים או מבנים מסיביים. אבל יש כמות עוצרת נשימה של יופי של אי בתצוגה.

Far Cry 3ממוסגר כיורה, וברוח זו, יש הרבה רובים, רימונים, מטולי רימונים מונעי רקטות ועוד. אבל יש יותר במערך המיומנויות של ג'ייסון, מה שגורם למשחק מתוחכם יותר. היכולת להתגנב ולזרוק אבנים כדי להסיח את דעתם של אויבים עשויה להיראות כמו גורמים קטנים, אבל בשילוב עם תמרוני הרג מיידי ובינה מלאכותית המגיבה לסביבה, התוצאה היא משחק שמתנדנד קדימה ואחורה בנוחות בין פעולה להתגנבות.

יצירה

לצוד פנימהFar Cry 3משרת מטרה מעבר לדחפים שוגים להרוס משהו יפה. עורות בעלי חיים משמשים ליצירת כיסים חדשים, שקי שלל, נרתיקים ועוד, שכל אחד מהם מגדיל את יכולות הנשיאה השונות שלך. זה מעודד חקר, שכן חיות שונות חיות בחלקים שונים של האי, ומשחק מסוים מסוכן יותר מאחרים. וכשקשור את היצירה חזרה למשחק הראשי, את הציוד הטוב ביותר ניתן ליצור רק על ידי ציד חיות אגדיות הקשורות למשימות ציד ספציפיות.

Ubisoft מונטריאול בנתה בתורה עולם שמאפשר ליצירתיות ואסטרטגיה מתהווה להתגלגל. עם זאת, כל עולם המשחק פתוח בפניך ברגע שהמדריך מסתייםFar Cry 3עושה עבודה מצוינת להציג לך את הכל באיטיות באמצעות משימות הסיפור המוקדמות. עם זאת, לאחר מכן, ניתנת לך Carte Blanche כדי לשוטט או להתקדם בסיפור כראות עיניך.

יש כל כך הרבה מה לעשותFar Cry 3שזה יכול להיות מאיים. אתה יכול לטפס על מגדל רדיו, שהוא סוג של פאזל פלטפורמה, שבתורו יגלה מידע נוסף על אזור האי המקיף אותו. אתה יכול להסתער על מוצב כמו מלאך נוקם או לטאטא דרכו כמו נינג'ה שמושך אויבים עם אבנים זרוקים כדי לברור עם מצ'טה או קשת - כלי הנשק הרצוי שלי - אשר בתורו חושף משימות צד חדשות. אלה כוללים ציד מיוחד שמניב עורות נדירים שניתן להשתמש בהם כדי ליצור את הציוד הטוב ביותר, או יכולים להניב משימות חוזה עם תגמולים כספיים כדי להרחיב ולשדרג את הנשק שלך.

Far Cry 3מסמרים את המבנה של משימות מדורג שכל כך הרבה משחקי עולם פתוח מפספסים. עשייה של דבר אחד מביאה כמעט תמיד לכמה הזדמנויות חדשות, תגמולים או תוצאות, שמתגלגלות החוצה. קל ללכת לאיבוד על האי מבלי לחזור לעולם לסיפור הראשי, כי הלולאה של מגדל רדיו למאחזים למשימות ציד לחוזים לציוד טוב יותר לכלי נשק חדשים וחוזר חלילה מסתובב כל כך חזק וכל כך ללא מאמץ. לכל מי שיש לו אפילו רמז קטן ל-OCD, זה יהיה מאבק מתמיד בין ניקוי יעדים על המפה, ציד חיות חדשות עבור עורות חדשים כדי ליצור ציוד חדש וקידום הסיפור כדי לפתוח מיומנויות חדשות לרכישה.

זהוFar Cry 3הכוח הגדול ביותר - לכל פעולה יש תוצאה שקשורה לפעולות אחרות ולתגמולים חדשים. אפילו מנקודת מבט מכאנית מרגע לרגע, להחלטות המתקבלות במהירות יש השלכות מאוד גלויות ומיידיות. רימון שנזרק בחוסר מעש עלול לגרום לתגובת שרשרת של פיצוצים. בקבוק תבערה שגוי יכול להוציא את אויביך, אבל עלול גם להקיף אותך בלהבות הורג. ההרג הראשון הזה עשוי להיות בטוח לחלוטין, אבל אם תהיו חמדנים, נגיד, תשתמשו ביכולת החדשה שלכם לשרשר הסרה שנייה על ידי זריקת הסכין של הקורבן הראשון לשנייה, צלף שלא ראית עלול לראות את הכל יורד. ולהפעיל אזעקה, להזעיק אפילו יותר אויבים.

וברגע שהמצבים האלה נגמרים, קל להתחיל את הלולאה מחדש במגדל הרדיו, שמוביל למחנה הבא. אם אתה פוגע בקיר עם אגוז קשה במיוחד לפיצוח, זה רגע מושלם לנסוע במהירות למקום אחר כדי לצוד משחק ספציפי - כמו בבעלי חיים - כדי לשדרג את היכולות שלך, למצוא יותר כסף ולקנות כלי נשק טובים יותר. תמיד יש דרך אחרת ללכת בהFar Cry 3, והכל קשור יחד במומחיות.

Far Cry 3מערכות ומכניקה כל כך שלובות זו בזו, עד שסיפור שאחרת עלול להעלים אותו הוא במקום זאת בעיה בולטת. לעלילה הראשית יש כמה מחקרי אופי מעניינים, ללא ספק, ויש כמה רמות שלוקחות את קונספט המאחז ומפוצצות אותו כלפי חוץ לכדי קרבות אש מסיביים ורב-שכבתיים הקשורים יחדיו על ידי זיפלינים. אבל ניסיונותיו של יוביסופט מונטריאול לצייר ציור מודרני, עקוב מדםדרך המראהלהתמוטט תחת כמה טרופים התקפיים למדי היישר החוצהלב החושךואפוקליפסה עכשיו.

מרובה משתתפים

Far Cry 3כולל את מצבי מרובי המשתתפים התחרותיים החובה הצפויים מכותר AAA עם רובים בתוכו, אבל אל תבזבז את זמנך. למרות כמה וריאציות מעניינות על סוגי המשחקים האובייקטיביים הסטנדרטיים - כמו Firestorm, שבו כל קבוצה צריכה לחבל במזבלת הדלק של הצד השני כדי לתפוס רדיו כדי לקרוא לתמיכה נוספת -Far Cry 3המולטיפלייר של לא כל כך כיף. מפות לא מרגישות מתאימות במיוחד למשחק קבוצתי, ההשרצה מרגישה שרירותית וזה לגמרי קל מדי להיתפס ולהיתקע בגיאומטריה ברמה אקראית.

לא הייתה לי הזדמנות לבלות הרבה זמן עם הקמפיין השיתופי, אבל מה ששיחקתי לקח כמה מטיפוסי המשימות הגרועים ביותר מהמשחק לשחקן יחיד וחזר עליהם עד אינסוף.Far Cry 3מסתמך על רוחב אפשרויות המשחק כדי למצות את הפוטנציאל שלו. Co-op מסירה סוג כזה של קבלת החלטות לטובת ירי ישר פחות או יותר, והיא סובלת על כך. אמנם יש סיפור ייחודי מאחורי שיתוף פעולה, אבל קשה להמליץ ​​בהתחשב בכמה תוכן קיים בקמפיין הראשי הרבה יותר טוב.

Far Cry 3מנסה להגדיר את המניעים של ג'ייסון לנקמה ולצמא לכוח להוציא את Vaas המשוגע המוגזם וחבורת הפיראטים שלו. אבל הוא מתגלגל במהירות לקלישאות על ההשפעה המשחיתת של הפרא הפראי, ומשחק ישירות לתוך חבל המושיע הלבן. לא עובר זמן רב עד שהאלימות מפסיקה להרגיש מבוססת ומתחילה להרגיש מזעזעת בכוונה. אותה רגישות מתנגשת בסיפורו של ג'ייסון על נקמה והעצמה מונעת קעקועים. כשאנשים מתחילים להצביע על הדברים הנוראים שג'ייסון עושה בשם לעזור לחבריו, הדברים יוצאים מכלל שליטה.

נראה ש-Ubisoft Montreal רוצה להצביע על מה שאתה עושה ולשאול, "זה לא דפוק?" אבל הסיפור לא מצליח למכור את הניתוק או אי הנוחות ההולכת וגוברת של ג'ייסון בגלל הניתוק הזה, ומה שנותר הרגיש לעתים קרובות נצלני וחסר טעם, מנוקד בשנאת נשים והומופוביה שעובדת רק בשביל ערך הלם. האם ההצגה הזו של דימויים בעייתיים ולמען האמת, סטריאוטיפים גסים, היא סוגיה ייחודית לFar Cry 3? ובכן, לא - תראהResident Evil 5, למשל. זה אפילו לא ייחודי למשחקי וידאו. הצגת הנושאים הפוסט-קולוניאליים והפלישה המערבית לתרבויות אחרות היא משהו שסיפורי סיפורים המכוונים לשווקים המוניים מתקשים איתו במשך עשרות שנים. אבל זה לא מקל עליי לבלוע את זה כאן.

גם אם כל זה לא משנה לך, הסיפור גם מוביל אותך לא פעם למשימות שגוזלותFar Cry 3של הטבע הפתוח והרבגוניות שהופכים אותו למיוחד, בתמורה לתרחישי יריות ליניאריים מדי ומסורתיים יותר.Far Cry 3עובד כאשר הוא מאפשר התנסות ואימפרוביזציה. זה הגרוע ביותר כאשר הצילום הוא כל מה שהוא רוצה לאפשר לך לעשות.

Far Cry 3 הוא משחק מעולה אחרת שפגום בכמה בעיות טונאליות מרכזיות.

הערות החמוצות של הסיפור פוגעות במה שהוא, אחרת, אחד המשחקים הטובים של השנה. אם אתה יכול להסתכל מעבר לבעיות הנושאיות שלו,Far Cry 3הסיפור אינו ללא המצאה והפתעה אמיתית - יש היבט הזוי המאפשר קטעים מפתיעים ומבלבלים של התפתחות נרטיב ודמויות, כמו גם רגעי משחק שמתריסים נגד המציאות הבסיסית של שאר המשחק. כשהסיפור לא עומד בדרכו,Far Cry 3רואה הצלחה עצומה עם העולם הפתוח לרווחה וכל הדברים הרבים שיש לעשות בו. Ubisoft יצרה משחק שאפתני ומרגש מבחינה מכנית.

Far Cry 3 נבדק באמצעות קוד מחשב טרום-הפצה שסופק על ידי Ubisoft. אתה יכול למצוא מידע על מדיניות האתיקה של פוליגוןכָּאן, וראה הסבר על תהליך הסקירה ורובריקת הניקוד של Polygonכָּאן.