התמודדות עם סקסיזם במשחקים, 140 דמויות בכל פעם

כאשר לוק קרייןהרהר בטוויטר, "מדוע יש כל כך מעט יוצרי משחקי נשים?" ביום שני אחר הצהריים, הוא לא ציפה להרבה תגובה. אבל כשפילמנה יאנג ענתה וכללה האשטאג, #1reasonwhy, היא עוררה שיחה בתעשייה.

בתוך שעות, השאלה הניבה אלפי תגובות מכל מיני מעריצי משחקים: נשים וגברים; מפתחים ושחקנים; תומכים ושונאים. אתה יכול לעקוב אחר האנקדוטות - נכון לכתיבת שורות אלה, הן עדיין מגיעות - ב-#1 סיבה למהhashtag.

קריין הוא מומחה הפרויקטים של קטגוריית המשחקים של Kickstarter, מאשר פרויקטי משחקים בשירות, והוא גם מעצבמשחקי תפקידים שולחנייםבצד. "בעבודתי בקיקסטארטר אני רואה הרבה [של] משחקים, אבל מעט מאוד נשים יוצרות", אמר ל-Polygon במייל. "הנחתי שיהיה איזון מגדרי טוב יותר בהגשות. חבל שאין".

למרות שיש לו יותר מ-1,800 עוקבים בטוויטר, קריין אמר, "אף אחד לא מגיב לציוצים שלי. לא ציפיתי שהציוץ הזה יהיה שונה".

אחד מהעוקבים של קריין, יאנג כתב למשחקי שולחן ווידאו בשש השנים האחרונות, והחלמפרסמים אותםבשנים האחרונות. היא אמרה לפוליגון באימייל שהיא הייתה סקפטית בתחילה לגבי השימוש בטוויטר כדי "לנהל שיחה עמוקה על נושא כה גדול". אבל היא החליטה לתת כמה דוגמאות לחוויות המתסכלות שלה כמקצוענית בתעשיית המשחקים, ולתייג אותן עם #1reasonwhy, בתקווה שמעצבות משחקי שולחן אחרות יצטרפו לדיון.

"לא היה לי מושג שזה יעבור מעבר למשחקי [שולחן], למרות שאני יודעת שזה כואב באותה מידה במשחקי וידאו", אמרה.

"בקיקסטארטר אני רואה הרבה משחקים, אבל מעט מאוד נשים יוצרות"

הסיבות לכך שאין יותר "יוצרות משחקים" או נשים שעובדות בתעשיית המשחקים הן רבות ומגוונות - בין אם מוסדיות ובין אם חברתיות, בין אם מחברות או אנשים. אבל העובדה היא שלא רק שגברים עולים בהרבה על הנשים בתעשייה, הם גם מרוויחים אותם יותר, לפעמים בהפרש משמעותי.

מגזין מפתחי משחקיםהסקר האחרוןהראה שבשנת 2011, קצת פחות מ-11.5 אחוז מעובדי תעשיית המשחקים בארה"ב - בכל המחלקות, מאבטחת איכות דרך עיצוב וייצור ועד לתכנות ועסקים - היו נשים. גם בשכר יש פער מגדרי מובהק: הסקר הראה ששכרן של עובדות נע בין 67% ל-90% מאלו של עמיתיהם הגברים, בהתאם לתחום. התעשייה בבריטניה היא אפילו פחות מגוונת, לפי החדשים ביותרסקר מיומנויות יצירתיות: בשנת 2010, נשים היוו רק 6 אחוז מהאנשים שעבדו בתעשיית המשחקים שם.

בינתיים, 47 אחוז מהשחקנים בארה"ב הם נשים, לפי ה-איגוד תוכנת הבידור.

אחת הסיבותיאנג נתןכי המחסור בנשים במשחקים היה שמעסיקים שמציגים לה הזדמנויות עצמאיות אומרים לה לעתים קרובות להתמקד בכתיבת הסיפור, בניגוד לעיצוב מכניקת המשחק. "אני עצלנית שלא התנגדתי לזה," היא הודתה.

אליזבת סמפט, מעצבת של משחקים ניידים ושולחניים,כתב, "כל ביקורת חיובית שראיתי לאחר הפרסום על משחקים שעיצבתי/פרסמתי גרמה לשבחים עבורה/לי רמיזות מיניות." רבים אחרים, כולל סופרליליאן כהן-מורומעצב משחקיםג'ס הארטלי, אמרו שהם מוצאים את זה מסוכן אפילו להתלונן על הטרדה מינית, מחשש שזה עלול למנוע מהם להתקבל לעבודה בעתיד. סוֹפֵרקייטי וויליאמסהניחו עליה רשימה ארוכה של הסיבות האישיות שלהבלוג, ואמרה שהיא "פוחדת לפרסם את זה בטוויטר".

גם מפתחות משחקים נשים נתקלות בהתנגדות כשהן מציינות שאלמנטים רבים במשחקים נועדו לתת מענה לגברים הטרוסקסואלים. "היו לי מבטים ריקים כששאלתי למה חיילת במשחק שעבדתי עליו נראית כמו כוכבת פורנו",אמרהמעצבת קארין ואיניו. ומעצבת המשחקים ג'יין מקגוניגל, מחברת הספר רב המכרהמציאות שבורה,צייןשמשחקי ה-AAA בעלי התקציב הגדול של הענף עדיין מיועדים כמעט אך ורק לבנים ולגברים צעירים, עם נושאים כמו "מלחמה, בוקרים, כדורגל [ו] מכוניות".

"אין מספיק השקעה במשחקי AAA על משהו אחר מלבד מלחמה, בוקרים, כדורגל, מכוניות"

מספר ספקנים ומבקרים השתמשו בהאשטאג לגיחות סרקסטיות. חלקם רק קבעו את ההנחה שבנים וגברים הם הקהל העיקרי למשחקים, כך שהאחוז הנמוך של נשים בתעשייה הגיוני. אחרים גינו מה שנקרא פמיניסטיות שנכנסות לתחביב שלהן. והרבה אנשים, שניהםזָכָרונְקֵבָה, ציין כי הם זכו ללעג על היותם "אבירים לבנים" רק בגלל שהם התבטאו בהגנה על נשים.

אבל הדיון הניב גם הרבה יותר תוצאות חיוביות. ריאנה פראצ'ט, סופרת שלה- Mirror's Edgeואת הקרובהטומב ריידר,נוצראת#1 סיבה לכךהאשטאג כדי שנשים בתעשייה יוכלו "לחלוק מדוע הן משחקות [ומה] מה הן משיגות מזה." ומנהלת השיווק של קהילת PopCap Games, טארה בראניגןמוּצָעא#1נימוקיםהאשטאג, עם אנשים שמתנדבים להוביל אחרים לתעשייה. מאות ציוצים מעוררי השראה הגיעו בעקבותיהם.

הסופרת וונדי דספיין אמרה שהיא רוצה לסלול את הדרך לעתיד טוב יותר. "אם אוכל לשפר את המשחקים שיוצאים היום, הדור הבא של הגיימרים יהיה פחות סקסיסטי", היאכתב. מעצבת המשחק ארין הופמןאמרהסיבה שלה ליצור משחקים היא ש"הצורה, האמנות, כל כך זקוקות לנקודות מבט נשיות".

נשים וגברים במגוון תחומים הציעו את ניסיונם ומומחיותם כמנטורים. "נשות תעשיית המשחקים", התחיל מנהל יחסי ציבור ב-Deep Silverאוברי נוריס, "שמח להדריך כל אחד מכם."קולט בנט, מנהל קהילה של ShiftyLook ב-Namco Bandai וכותב עצמאי ותיק, אמר: "אני שמח לעזור לאחרים בכל דרך שאוכל."אליסיה לאידקר, מתכנתת מובילה בצוות עבור AI ומשחקיות ב-Ubisoft Montreal, אמרה שהיא "שמחה לעזור לכל מפתחות נשית שאפתנית".ג'סטין ברנבאום, סגן נשיא לפיתוח עסקי וקשרים אסטרטגיים בהוצאה לאור 505 Games, אמר שהוא "שמח לספק תובנות" בתחומו.

בביוגרפיה שלה בטוויטר, פילמנה יאנג מאפיינת את עצמה כ"תומכת של הכללה". כשנשאלה כיצד מתבטאת הרוח הזו בעבודתה, היא הסבירה את מאמציה האישיים להפוך את התעשייה למגוונת יותר. "אני עושה את האמנות שאני רוצה לראות. אני שוכר נשים אמניות וסופרות. אני מדריכה נשים סופרות ומנסה לחבר נשים לעבודות הנכונות כשהן מגיעות אלי", אמרה.

"נשלחו כמה דברים די גרועים לתיבת הדוא"ל שלי ולפיד [טוויטר] שלי" כתוצאה מההאשטאג, היא ציינה. אבל הטוב גובר בהרבה על הרע. "היה גם הרבה יופי", אמר יאנג. "כל כך הרבה יופי. חבר'ה מושיטים יד לעזור. נשים עובדות יחד כדי לבנות. יפה, פשוט יפה.

"אני מכיר מאה נשים מוכשרות, מאתיים, ואני רוצה שכולן שם בחוץ, יעשו דבר נהדר. דברים חדשים. דברים מדהימים."