סקירת FTL: Faster Than Light: מוות במהירות עיוות

למרות האובססיה שלו למקרי מוות תכופים, סימן חלל מוזר FTL: Faster Than Light נשאר מרגש ולעתים רחוקות מתסכל.

אי אפשר לדבר על זהFTLבלי להזכיר כמה הוא מתענג להרוג אותך. אבל התחמקות ממטחים של טילי אויב בסיירת החלל הקטנה שלך היא לא הדבר הקשה ביותר במשחק. האתגר האמיתי הוא לשכנע את כל מי שלא שיחקFTLשזה אחד המשחקים המרגשים והניתנים להפעלה כפייתית של השנה.

"ובכן, תראה, זו אסטרטגיית ניהול משאבי חללית sim roguelike עם -

... היי, לאן אתה הולך?”

תאמינו לי, מעט מאוד מתתי-ז'אנרים האלה מעוררים את העניין שלי על פני השטח. הייתי מתאר לעצמי שאתה קצת כמוני, אחרת כבר היית משחקFTLבמקום לפנק אותי כשאני מנסה למכור לך על זה.

FTL לא אוהב שום דבר יותר מאשר להוריד את כל מה שמתרסק מסביבך

מַהFTLעושה זאת בצורה מבריקה היא להפוך את כל הרכיבים המורכבים שלה לקלים לניהול והבנה על ידי הצמדת כל מערכת לקטע פיזי של הספינה. כפי שאתה יכול לראות במבט אחד מלמעלה למטה של ​​כלי השיט שלך, מגנים נמצאים בחדר אחד, כלי נשק בחדר אחר וכן הלאה. כאשר אויבים פוגעים בחדרים של הספינה שלך, המערכות המתאימות נסגרות. אם חדר המגן שלך יירד, כל ירייה תפגע בספינה שלך. אם תפסיד את O2, הצוות שלך בקרוב תתנשף לנשימה הבאה. זה רע, כי הצוות חיוני לתיקון חדרים, ואפילו זה טומן בחובו סכנת מוות מאש או התקפת אויב נוספת.

הדבר הטוב היחיד במערכת פגומה הוא שהיא מפסיקה לשאוב חשמל מהמאגר שחלקי הספינה שלך חולקים. בהדרגה, היכולות שלך עולות על יכולת המנוע שלך להניע אותם והידיעה מתי לכבות את ההתחמקות כדי להפעיל את המגנים במלואם או לפתוח את כל הנשק שלך על חשבון המפרץ הרפואי שלך, למשל, הופכת למפתח לניצחון.

החדשות הטובות הן שאתה יכול לתת את אותו עונש ממוקד. תעדוף מטרות אויב תוך ניסיון לשמור על המערכות החיוניות שלך פועלות היא ליבת המשחק.

אלה הרבה צלחות להמשיך להסתובב, וFTLלא אוהב יותר מאשר להביא את כולם להתרסק סביבך. הצוות שלך נמצא במנוסה ממורדים שרוצים לשחזר מידע שברשותם, שנחוץ נואשות לפדרציה שאיתה אתה מחובר. במונחים פרקטיים, זה אומר לקפוץ מכוכב לכת ומגזר למגזר כאשר חומה ענקית של אבדון נופלת עליך. תצטרך גם להתמודד עם שודדי ים שיגיעו עד כדי לעלות על הספינה שלך כדי להוריד אותך מבפנים. ואז יש את מל"טי האבטחה הנטושים שיש להם הרגל מעצבן להפעיל מחדש ולהוציא את הדבר היחיד על הכוונת שלהם.

זה אתה, דרך אגב. אתה הולך למות בפניםFTL. אתה הולך למות הרבה.

לפעמים, אין לך את מי להאשים מלבד עצמך, כמו כשאתה מנסה להציל בגבורה ספינת תובלה בתקווה לשחזר נשק, משאבים או מידע. פעמים אחרות, זה רק מזל רע, כמו כשאתה נווט בלי משים לתוך ערפילית שגוזלת את הספינה שלך ממחצית כוחה, והופכת אותה למטרה גדולה במיוחד לפיראטיות.

אתה אף פעם לא יודע מה אתה הולך להיתקל במשחק נתון, וזה מה שהופך את מקרי המוות התכופים לכל כך טעימים. זה גם עוזר שכל ניסיון הוא בדרך כלל באורך של 30 דקות עד שעה, כך שאתה רק לעתים רחוקות משקיע מספיק זמן כדי להיות מתוסכל מההתחלה מחדש. אתה לומד את הלקח שלך, אתה ממשיך הלאה.

התגובה שלי למראה הספינה שלי מתפוצצת הייתה רק לעתים רחוקות לצאת בזעם. לא, פשוט הייתי מתחיל מחדש - אולי משנה את שם הספינה או חברי הצוות שלי כדי להתנער מכל ג'וג'ו רע - ומנסה לזכור את תריסר הדרכים שבהן ידעתי שאוכל להיות טוב יותר בפעם הבאה.

"בסדר, אני מודה בזה," הייתי אומר לאף אחד במיוחד. "לא הייתי מוכן שאנשי הגמל יאכלו את כל הצוות שלי. כשפגשתי את השבלול הנחמד שמוכר מזל"טים שיגן על פנים הספינה שלי, הייתי צריך לקנות אותם. בפעם הבאה, אני אהיה מוכן".

FTL הוא משחק חיוני ומפתיע שבו המוות אף פעם לא מרגיש כמו הסוף

כמובן שזה לא יהיו אנשי הגמל בפעם הבאה. כאשר זני הסינת' המהורהרים של הפסקול מתחילים לחלחל מהרמקולים שלך ואתה מנסה להחליט באיזה כוכב תתחיל את המסע שלך, הדבר היחיד שאתה יכול לסמוך עליו הוא המוות הלוהט שאליו אתה כנראה נקלע. רוב ההצגות של FTL מסתיימות באותו האופן, אבל המשחק החיוני והמפתיע באופן עקבי מצליח לגרום למוות להרגיש כמו רק התחלה של עוד הרפתקה גדולה.