Sega מקווה להתחבר ולבנות את הקהלים שלה עם משחקים ניידים

Sega מתמקדת לאחרונה בפרסום במובייל, וזה לא רק בגלל הקהל הרחב הזמין בטאבלטים ובסמארטפונים. המטרה, אמרו אנשי סגה ל-Polygon ב-New York Comic Con, היא בסופו של דבר לספק משחקים שמחוברים בכל הפלטפורמות.

"אנחנו רוצים להיות איפה שהמשחקים נמצאים, בעצם. אני חושב שהדבר החזק למובייל, עבורנו כחברה, הוא רק הקהל הפוטנציאלי", אמר כריס אולסון, סגן נשיא לעסקים דיגיטליים בסגה, בראיון לפוליגון אתמול. "זו הזדמנות להציג לשחקנים חדשים משחקי סגה ודמויות סגה."

יותר מ-40 משחקי Sega שונים זמינים במכשירים ניידים, ורובם הם יציאות של כותרים קיימים, בין אם מדובר במשחקי רטרו כגוןגרזן הזהבאו כותרות חדשות יותר כמוסוניק הקיפוד 4: פרק 1. אבל החברה פרסמה גם משחקי מובייל שהם גרסאות קטנות יותר של המותגים הקיימים שלה, כולללעזאזל כן! Pocket Inferno, וכותרים מקוריים כמו Owlchemy Labs'ג'ק לאמבר. לדברי אולסון, גורם נוסף שהופך את המרחב הנייד לאטרקטיבי הוא שהמשחקים קטנים יותר, מה שאומר שהמפתחים יכולים להיות יצירתיים יותר.

"זה חזק כשטח ניסויים [...] בעיקר בגלל המהירות לשוק", אמר אולסון. "בצד הנייד של הדברים, אנחנו יכולים להוציא משהו תוך שישה עד שמונה חודשים; אנחנו יכולים לבדוק את זה ולראות אם זה עובד, ואנחנו יכולים להעלות את זה על הדעת אם זה משהו שמהדהד מאוד עם הקהל שלנו".

שוק הסלולר הוא "עוצמתי כשטח ניסויים"

Sega רואה באסטרטגיה הזו - אספקת אותו משחק על פני פלטפורמות, עם חוויות שונות בהתאם לפלטפורמה המדוברת - בתור העתיד. התכנסות היא הרעיון: לשחק את אותו משחק בצורה כלשהי בבית על קונסולה או מחשב, כמו גם מחוץ לבית על מערכת כף יד, טאבלט או סמארטפון.

"הפלטפורמות הן באמת סוג של טרמינלים מטומטמים, נכון? אז כל חווית המשחק נמצאת שם בענן או מה שלא יהיה, בשרתים, אז אני פשוט רוצה לשחק את המשחק שלי בטלפון שלי באוטובוס בדרך", אמר אולסון. "החוויה עשויה להיות שונה בקונסולה או במחשב האישי שלך - קצת יותר עמוקה או מרתקת - אבל היא מחוברת לאותו עולם."

Masayoshi Kikuchi, מפתח סגה ותיק שעבד עלרדיו ג'ט סטויאקוזהזכייניות, וכעת היא מפתחת משחק נייד בשםשבט שדים(תמונה למעלה), מסכים.

"זה לא רק PSN, זה לא רק XBLA, זה לא רק נייד; זו חוויה שאפשר לחלוק אותה בכל מקום", אמר לפוליגון באמצעות מתרגם. "אני חושב שזה יהיה משהו שהוא אתגר, אבל משהו שאנחנו שואפים לעשות."

"זו חוויה שאפשר לחלוק אותה בכל מקום"

עם זאת, אפילו עם חלונות ראווה דיגיטליים כמו Xbox Live, רשת הפלייסטיישן ו-iTunes App Store המאפשרים משלוח גלובלי כמעט בו-זמני של משחק בודד, חשוב לוודא שהמשחקים רלוונטיים לקהל שלהם. לְדוּגמָה,יאקוזה 4כללו מיני-משחקים של מארחת שהיו בסדר עבור השוק היפני, אך נצפו בעין ביקורתית יותר כאשר המשחק שוחרר בצפון אמריקה.

"כמה מהאתגרים המובנים [הם] מביאים משהו כמו משחק יפני באמת למערב", אמר קיקוצ'י. "כלומר, יש את קטע הלוקליזציה אבל גם את קטע התרבות; יש שיקולים לטעמים שונים."