המפיק החדש של Dust 514 רוצה להפוך את המשחק לאינטנסיבי יותר

לז'אן-שארל גאודשון יש חזון.

לפני מספר שבועות, CCP Games שכרה את Gaudechon לשמש כמפיק בפועל עבורואבק 514, משחק היריות בגוף ראשון של ה-PlayStation 3 בחינם.

חלק מהחלטת הגיוס התבססה על קורות החיים של גאודשון. לפני שהצטרף ל-CCP, הוא עבד על הכותרים החופשיים של Electronic ArtsBattlefield: Play4free,גיבורי שדה הקרבוNeed for Speed ​​World. החלק השני של ההחלטה הזו הוא ההבנה שלו לגבי המערכת האקולוגית החינמית של המשחקים שעדיין מתפתחת - וכאן התוכנית שלו נכנסת לתמונה.

"לוקח על עצמו את התפקיד של מפיק בפועל עבוראבק 514,מבחינתי, פירושו לנהוג או להגדיר חזון חזק מאוד למשחק ולוודא שכולם נלחמים או עובדים או דוחפים לאותו כיוון", אמר גאודשון בראיון ל-Polygon לאחרונה. "זה, בעיני, כנראה הדבר הכי קשה לעשות בכל מוצר, ובמיוחד במשחקים, כדי לוודא שאתה אכן משיג את החזון הזה."

"להתמקד באמת בסוג כזה של משחק קרביים - השעות הראשונות האינטנסיביות האלה, הימים הראשונים של משחק המשחק."

הוא ממהר לציין שלמרות שהוא עשוי להיות הבחור החדש עם החזון, הוא "בר מזל" שיש לו צוות מפתחים שכבר שלח משחק ויכול לעזור לו להשיג את מטרותיו.

"אני רק בא לכאן כדי לגדל את המוצר המדהים הזהאבק 514הוא," הוא אמר.

אבק 514תמיד היה פרויקט שאפתני. זה מתרחש בתוך ולצד סים המרחב המקוון מרובה משתתפים רב השנים של CCPאיב אונליין. שילוב יותר שלאיב אונלייןהסיפורת של 10 שנים היא מרכיב חשוב לעתיד המשחק, הוא אמר. השלב הראשון בתוכנית הרב-חלקית של גאודשון עוסק בהתמקדות במשחקיות, שלדעתו צריכה להחמיא ל-CCP של היקום.

"אם הייתי רוצה לדחוף את המשחק לאנשהו עכשיו", אמר, "זה יהיה להתמקד באמת בסוג כזה של משחק קרביים - השעות הראשונות האינטנסיביות האלה, הימים הראשונים של משחק המשחק - ולוודא שאנחנו יכול למשוך יותר אנשים לתוך העולם הזה, לתוך הבדיון הזה, ולהראות לך... כמה היקום הזה עמוק ועשיר."

הניסיון הראשון של השחקנים עםאבק 514הוא תחום מיקוד מסוים עבור גאודשון, שהודה שחלקם מצאו את המשחק "קצת מורכב מכדי לתפוס אותו בהתחלה". זה משהו שהמק"ס כבר התחילה לטפל בועדכון כותרת אחרוןעֲבוּראבק 514נועד להדריך טוב יותר את השחקנים בתחילת ה-FPS. זה מוקד חשוב עבור גאודשון לא רק כדי להקל על המעבר אלא בגלל הסיפור שלאבק 514נועד להיות מותאם לכל שחקן בודד, בדיוק כמואיב אונליין. אחת ממטרותיו היא לחזק את הקשר הרגשי של השחקנים לדמויות שלהם, למשחק וליקום בכללותו.

"זה 'פעם, אני ביקום שלאָבָקועֶרֶב," הוא אמר. "זה משהו שאני חושבאיב אונלייןעושה ממש טוב. כשאתה משחק במשחק הזה, מהר מאוד זה הסיפור שלי לתוך עיצוב ארגז החול הענק הזה. דבר אחד גדול שקשוראבק 514זה שחשוב לי מאוד היא הכלכלה מונעת על ידי שחקנים, וזה גם משהו שאנחנו רוצים לדחוף עליו מאוד כי אני חושב שזה חלק מאוד מרתק מהמשחק".

"אתה לא עוצר את הסרט כדי לקבל דולר ממישהו".

אבק 514המודל החופשי למשחק של הוא גם משהו שהוא מקווה להשתמש בו כדי לעזור למשחק להצליח. הוא הודה שהמודל אינו מקובל באירופה ובצפון אמריקה - ולעתים זוכה ללעג כתוכנית "לשחק כדי לנצח" - גאודשון מאמין שהוא מבין כיצד להפעיל את המודל העסקי באופן שאינו פוגע ב- חווית משחק.

"לא עוצרים את הסרט כדי לקבל דולר ממישהו", אמר. "זו לא חוויה טובה."

פעולה זו, לדבריו, תוציא את השחקנים מההשקעה הרגשית בעולם המשחק ומהסיפור שהוא מקווה לעזור ליצור. זה שהמק"ס הורידה את מחסום הכניסה למשחק לא אומר שזה חייב לפגוע בחוויית השחקנים.

"כשאתה רואה כמה מהמשחקים המצליחים - מכיוון שיש משחקים מוצלחים מאוד המבוססים על המודל ה[חופשי להפעלה] - המודל העסקי [עצמו] אינו משבש בשום אופן את החוויה או עד כמה החוויה הזו יכולה להיות טובה . ואני חושב שזה מה שבאמת חשוב. לא משנה מה העסק, אנחנו נשארים האפוטרופוסים של חווית המשתמש הזו."

בחודשים הקרובים, המק"ס תחזק את "הקישור המשמעותי" אלאיב אונליין, כולל משאבים שזורמים ביתר קלות בין שני המשחקים, שהוא רמז שניתן להבהיר יותר באירוע הקהילה הקרוב של CCP Eve Vegas 2013. הוא גם מתכנן להתנסות תוך כדי הקשבה לקהילה ו"כמובן נכון" כשצריך, כפי שלדבריו CCP כבר מתכננת לעשות עם שינויים בחנות ובכלכלה במשחק.

ז'אן-שארל גאודשון יעבור בקרוב לשנגחאי כדי לעבוד איתה באופן הדוק יותראבק 514צוות הפיתוח של. הוא שם כדי לכוון את עתיד המשחק, בהתבסס על הניסיון שלו עם מצב ה-free to play. אבל כמו התוכניות שלו לקהילה, האיש בתוך משחקי המק"ס עם חזון עבוראבק 514הוא גם שם כדי לעבוד איתו ולהקשיב לצוות שיצר את המשחק.

"אני לא רואה את עצמי כמושיע", אמר. "אני רואה את עצמי יותר כזרז של כל מיץ המוח הזה שנמצא בצוות כרגע."