ראייה בלשית
Arkham Originsהתוספת המשמעותית היחידה למבנה ארקהאם היא "מערכת תיקי התיקים", המדגישה את החלק "הבלש הגדול בעולם" שמתעלמים ממנו לעתים קרובות במיתוס באטמן. בנקודות מסוימות במהלך המשחק, באטמן נתקל בזירות פשע בהן הוא יכול לחפש ראיות ולהרכיב שחזור וירטואלי של הפשע המדובר. יש רק מספר קטן מהתרחישים האלה, אבל הם באמת עניינו אותי, ואילצו אותי להרכיב חלקים בסביבה ולחשוב כמו בלש. מה שלא יהיהמקורותחסרונות, אשמח לראות משחקי באטמן עתידיים מבוססים על המערכת הזו ומגדילים את המורכבות שלה.
במונחי משחק, זה אומר שהסטטוס קוו משני משחקי Arkham הקודמים נשמר; אתה יכול להיות בעיר גות'אם ממש עכשיו, אבל אתה עדיין יכול להיכנס לכל קבוצה אקראית של בריונים ולהתחיל להכות בהם, בטוח שהם פושעים. זה מרגיש נורא מוזר ולא נורא הירואי לדפוק אוסף קטן של אנשים שפשוט עומדים מסביב ומדברים עד שבאטמן מופיע, או להרביץ לחוליות שלמות של שוטרים לאורך המשחק, כשבאטמן מנמק בעצבנות בפני המשרת שלו. כולם "מושחתים". יחד עם הרחובות הריקים,Arkham Originsגות'אם נראית כאינרטית, עיר קרטון שקשה לדאוג לה להגן עליה.
גות'אם גם נופלת במובנים פרקטיים יותר מהותיים. כמו במשחקי ארקהאם הקודמים,Arkham Originsמתחלק בין ניווט בעולם פתוח גדול ומלא בפעילויות צדדיות והסחות דעת, לבין התקדמות הסיפור בתוך מבנים.ארקהם סיטיהציג את ה-Grannel Boost, טכניקת וו גראפלינג שמכניסה את באטמן לאוויר, ומאפשרת לו לגלוש דרך העיר במהירות ובחן. הגברת גרפנל חוזרת כמכונאית להתניידותArkham Origins, אבל זה נפגע מבחירות עיצוב מוזרות. לבניינים גבוהים אקראיים יש מדפים שאינם מאפשרים הגברת גרגירים, מה שהוביל למספר רב של מקרים שבהם הטיסה שלי נעצרה מתה כשצפתי לקרקע. בעיות הניווט מפונות במידה מסוימת על ידי הכללת נסיעה מהירה, אבל חוסר המחשבה בעיצוב העולם הופך לבעיה נפוצה במקומות אחרים.
Arkham Origins חופר עמוק לתוך הפסיכולוגיה המעוותת של הג'וקר
קחו את עלילת הרצח כדוגמה. למרות שהם הוצגו בתור האנטגוניסטים העיקריים של המשחק, כמה מהמתנקשים נדחקים למשימות צד קצרות, ורק מעטים מתפרסמים מעבר ל"בחור רע חמדני שרוצה מת באטמן". המתנקשים המעטים שמגיעים לסיפור הראשי מבוזבזים בקרבות בוסים ארוכים ומענישים מדי, שבהם החמצת כמה התקפות נגד עשויה לעלות לכם בין 10 ל-15 דקות של משחק חוזר. נראה שהמשחק עצמו משתעמם ומוסח את דעתו ממה שהוא מוגדר בתור העלילה העיקרית; במחצית הדרך, המתנקשים נמוגים אל הרקע, ומשאירים עוד סיפור שבו ג'וקר הוא הכוח המניע.
בְּעוֹדArkham Originsמפספס הזדמנות ענקית עם המתנקשים שלו, הוא מטפל באנטגוניסט הגדול ביותר של באטמן ללא דופי.מקורותמספר על הפגישה הראשונה בין באטמן לג'וקר וחופר עמוק בפסיכולוגיה המעוותת של הנבל. בהתחלה התאכזבתי כשהתחלתי למעוד באזורים מלאים בטלוויזיות מוטות ובגרפיטי ירוק ניאון, כי זה הרגיש כמו טריטוריה מחודשת. אבל לוורנר ברוס למונטריאול יש כמה טוויסטים מפתיעים ואפלים באמת עם הג'וקר שגורמים לתפקיד שלו כאן להרגיש חיוני בצורה שהרשעים האחרים אף פעם לא עושים.
הלך
בעוד שתוספות מרובי משתתפים מיותרות למשחקים ממוקדי שחקן יחיד הפכומְשׁוּתָף, מצב מרובה משתתפים מקוון בBatman: Arkham Originsהוא אחד הגרועים ביותר. ב-"Invisible Predator Online", המצב היחיד הזמין בהשקה, שתי כנופיות של בריונים מתמודדות זו מול זו ובו זמנית מנסות להתחמק מבאטמן ורובין. מכיוון שרק שניים מתוך שמונת השחקנים בכל משחק מגיעים לנעלי הגיבורים, אתה תבלה את רוב זמנך באינטרנט בתור בריון. זה אומר להשתמש באקדח במשחק שברור שהוא לא מרגיש שעוצב סביב משחק אקדח. הכוונה היא ספוגית ואיטית, שחקנים אחרים מאיצים או מאטים במרווחים אקראיים, ולמרות שלגיבורים יש יתרון של התגנבות, הם מתים מהר מדי מכדי להיות יעילים. המשחק מציג גם מספר מטופש למען האמת של ברים למלא - הרמה הכללית שלך, רמות נפרדות לכל כנופיה ודירוג כללי של "ארקהם מקוון". הרבה כדי להעסיק אנשים, אבל אני לא יכול לדמיין שיגררו אותי מספיק כדי שיהיה לי אכפת מההצעה המקוונת החצי אפויה הזו.
מקורותפועל בצורה חלקה ביותר כאשר הוא חוצב קרוב לארקהם סיטי, אבל הבעיות עדיין מופיעות בפרטים. הוא משתמש באותו קרב מהיר ששני המשחקים הקודמים בנו, ומאפשר לבאטמן לזנק בין אויבים, אגרופים נגדיים, להמם יריבים גדולים יותר עם הגלימה שלו ועוד. זה מרגיש מספק כמו שהיה אי פעם, במיוחד כשהצלחתי ליצור מחרוזת בלתי נשברת של להיטים תוך כדי הוצאת קבוצה שלמה של אויבים.
אפילו אהבתימקורותכמה סוגי אויב חדשים - במיוחד אמן הלחימה, אויב מהיר שמעמיד את יכולות התקפת הנגד שלך במבחן. אבל במקום ליצור יותר מהזנים החדשים והמעניינים האלה של אויבים,מקורותמגביר את האתגר בצורה הכי רדודה שאפשר: על ידי זריקת מספרים גדולים יותר ויותר עליך. עד מאוחר במשחק, הייתי נכנס באופן קבוע לחדר מלא ב-20 פלוס בחורים רעים שאליהם יצטרפו עוד תריסר באמצע הקרב. אפילו עם מערכת לחימה מהנה, המפגשים האלה הופכים מפרכים.
באטמן יכול להדוף אויבים עם כמה גאדג'טים חדשים ומסקרנים -כמו כפפות ההלם החזקות ורימון הדבק המטופש—אֲבָלArkham Originsלא עושה בהם שימוש רב. במשחקים קודמים הרגשתי מעודד ולפעמים אפילו נדרש לחזור דרך אזורים ולהשתמש בגאדג'טים שאוחזרו כדי לקבל גישה לחדרים חדשים. במקורות, עברתי הסעות דרך כל רמה בנתיב ליניארי, כאשר להתנתק ולחקור הכרחי רק אם אני רוצה למצוא פריטי בונוס. ואני מרגיש הרבה פחות נאלץ לחזור לגות'אם ולצוד את כל פריטי הבונוס האלה הפעם.
ל-Arkham Origins עדיין יש את החוזק של המשחקים הקודמים, אבל הוא עמוס בעוד חולשות
Batman: Arkham Originsמציג גרסה של גיבור העל הפופולרי שעדיין לומד ונראה שלא לגמרי מבין למה הוא עושה את מה שהוא עושה. הלוואי שהמשחק לא היה חולק את הפגיעויות האלה. אֵיפֹהארקהם מקלטוארקהם סיטיהפתיעו אותי בשאפתנותם,מקורותהוא נוח לקחת את הטוב ביותר ממה שהגיע לפני מבלי לתרום הרבה משלו - או אפילו להבין לחלוטין מה עבד במערכות אלו. זה בנוי על בסיס איתן אבל לא צריך את הבלש הגדול בעולם כדי לראות שמשהו משמעותי חסר.Batman: Arkham Origins נבדק באמצעות עותק Xbox 360 קמעונאי של המשחק שסופק על ידי Warner Bros. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.
עדכון: 12/02/2013
עדכון שני של סקירת Batman: Arkham Origins
במהלך החודש האחרון, WB Games Montreal שחררה מספר תיקונים בכל פלטפורמה כדי לטפל בבעיות העיקריות שחקני Batman: Arkham Origins נתקלו לאחר ההשקה. למרות שחלק מהבעיות נותרו, המקרים הפכו מבודדים יותר והדאגות הגדולות ביותר שלנו טופלו.
בבדיקות האחרונות שלי, הצלחתי לבלות שוב שעות במשחק ללא קריסות או נעילות קשות של המערכת. עלפורומי תמיכה של Batman: Arkham Origins, ל-WB יש רשימה של בעיות שהם עדיין עובדים עליהן, אבל המשחק הגיע לנקודת יציבות שבה אנחנו מרגישים בנוח לשחזר את התוצאות המקוריות שלנו... בפלייסטיישן 3 ובמחשב, לפחות.
גרסת ה-Xbox 360 של Arkham Origins עדיין סובלת מבאג שמירה פגום שגורם לשחקנים מסוימים לאבד את כל ההתקדמות שלהם. לפי העדכון האחרון שלהם, WB מונטריאול זיהתה את הבעיה, אך מבטיחה רק שתיקון קרוב "יצמצם את התרחשותם של קבצים פגומים" במקום לעצור אותם לחלוטין. ואם השמירה שלך כבר פגומה, אין להם דרך לתקן את זה. נראה שההימנעות מגרסת ה-Xbox 360 של Origins היא ההימור הבטוח ביותר שלך אם אתה רוצה להבטיח את היכולת להשלים את המשחק.
עדכון: 30/10/2013
עדכון אחד של סקירת Batman: Arkham Origins
כששיחקתי בהתחלהBatman: Arkham Origins, נתקלתי בכמה באגים מוזרים וקפאים, אבל מאז שחזרתי למשחק אחרי התיקון הראשון שלו, המצב החמיר באופן משמעותי.
בחמש השעות בערך שהכנסתי למשחק מאז התיקון הזה, היו לי בערך חצי תריסר קריסות, כולל כמה מקרים שבהם המשחק אפילו לא נטען לתפריט הראשי בעקבות התרסקות. בנוסף לבעיות שלי עםArkham Origins, מבט חטוף ב-WBפורומי תמיכהמבהיר שאני לא לבד בנושאים האלה. חלק מהשחקנים נמנעו מבעיות גדולות, אבל אחרים נתקלו בהתרסקות מתמדת, פגמו בנתוני שמירה ואבאג גדולשמונע שימוש באחת מנקודות הנסיעה המהירה של המשחק. למרבה הצער, נראה שהבעיות הללו קיימות בכל הפלטפורמות, מלבד אחת. לא הצלחנו למצוא מילה על בעיות עיקריות עםArkham Originsב-Wii U.
WB מונטריאול אומר שכןקשה בעבודהעל עדכונים כדי לטפל בהרבה מהבעיות האלה, אבל עד שהתיקון הזה יצא ועד שנוכל לבדוק אותו, המשחק הסולידי הזה ספג כמה דפיקות רציניות - וקשה להמליץ עד שאנחנו בטוחים ששחקנים יכולים להשלים את מִשְׂחָק.