המשחקים קלים. שש שנים.Assassin's Creed 4יש מזוודות פנויות.
מאז 2009, Assassin's Creed הוא זיכיון שנתי, אם כי Ubisoft ניסתה להקל על עייפות הסדרה עם שינויים גדולים ממשחק למשחק.Assassin's Creed: Brotherhoodהציג את היכולת שהתקבלה היטב לגייס ולהנהיג מסדר מתנקשים;גילוייםוAssassin's Creed 3הוסיפו אלמנטים פחות מוצלחים של אסטרטגיה ו-homestead, בהתאמה.
Assassin's Creed 4: Black Flagהוא קצת שונה.
דגל שחורלוקח את קרב הספינה של Assassin's Creed 3 ובונה אותו לעולם פתוח אמיתי, ראשון בסדרה. וזה אוסף המכניקה המוצלח ביותר שהסדרה ראתה מזה שנים.
אבל הנרטיב וחוזק האופי שהחזיקו את כותרי Assassin's Creed הקודמים יחד - הנושאים והרעיונות הכוללים שהגדירו את הסדרה - חלשים יותר ממה שהיו אי פעם. אפילו כמוAssassin's Creed 4: Black Flagמוצא בסיס מוצק בדרך שבה הוא משחק, הוא מרגיש קצת... נסחף.
Assassin's Creed 4מככב אדוארד קנוויי, פיראט באיים הקריביים של תחילת המאה ה-18. אדוארד נטרף ועד מהרה נמשך לסכסוך בין הטמפלרים האוטוריטריים ותאבי הכוח לבין אויביהם המתנקשים.
מֵעֵין.
משחקי Assassin's Creed הקודמים - במיוחד המשחקים המרכזיים והממוספרים - סבבו סביב המלחמה בין Assassin וטמפלר, נקודות המפנה, הרגעים המשמעותיים.Assassin's Creed 4מסתפק בלשבת בקצוות של אותו קונפליקט גדול יותר. אדוארד הוא לא המנהיג המסורתי של הסדרה, והיעדר הנאמנות שלו תלוי לאורך כל המשחק. הכללת הספרות של Assassin's Creed מרגישה אקראית ולעתים קרובות שטחית; אפילו התנקשות מרגישה סתמית.Assassin's Creed 4נוח יותר לשוטט באוקיינוס בחיפוש אחר ניקוד אחד גדול.
זה היה קשה ליישב בין כמה מכניקות בסיסיות נקיות. הלחימה היא פחות או יותר זהה, תוך שימת דגש על מערכת של פריצות, נגדים והרג מיידי, ואדוארד עדיין רץ חופשי כמו אבותיו וצאצאיו. עם זאת, רבות מבעיות המעבר שנשארו תלויותAssassin's Creed 3נעלמו.
חרקתי שיניים בניווט בגיאומטריה העמוסה של ספינות - נראה שאדוארד לא מנותק לדרישות המעבר של עשרות חבלים וקורות ורציפים שחוצים זה את זה, ומצאתי שקל בצורה מתסכלת ללכת לאיבוד, מחוסר דרך טובה יותר לשים את זה. אבל עיירות וערים בAssassin's Creed 4יש מעט מהבעיות האלה. יוביסופט שיחזרה כמה מאתגרי האנכיות והטיפוס הנרחבים שהסדרה עשתה עליהם את שמה, ולמרות שלעתים קרובות אין סיבה סיפורית קטנה לעסוק בטיולים חופשיים ברחבי העיר, חקר הוא תמריץ בAssassin's Creed 4המעבר של מבנה עולם פתוח יותר מקודמיו.
הפעילויותAssassin's Creed 4הצעות משולבות במשחק הראשי בצורה מתוחכמת יותר מאשר בתשלומים קודמים. הציד חוזר מAssassin's Creed 3, אבל בהשאלה של דף מהשנה שעברהFar Cry 3, יש תמריץ מעשי יותר לרדוף אחרי צבי בר, או מאוחר יותר, לצוד לווייתן לבן חמקמק: יצירה. רוב ההגנה והיכולת האישית של אדוארד משתפרת באמצעות חומרים שנקטפו מהחיות שהוא צד.
כסף, בינתיים, טוב לקניית זוגות חדשים של חרבות או אקדחים, ולשדרוג הספינה שלו, ה- Jackdaw, במקביל לעץ, בד ומתכת. הערים שלAssassin's Creed 4עדיין מנוקדים בנקודות סנכרון, מבנים גבוהים המאפשרים לאדוארד לסקור את העולם ולזהות משימות, מטרות ועוד. אבל Ubisoft יצרה גם את הנקודות האלהAssassin's Creed 4משואות הנסיעה המהירה של המשחקים הקודמים.
קשה להדגיש עד כמה זה הופך נוח יותרAssassin's Creed 4לשחק ברמה בסיסית ופונקציונלית בהשוואה למשחקים אחרים בסדרה. וזה הכרחי לאור היקף המשחק.
כקפטן שודדי ים, אדוארד יכול לעלות על ספינתו, ה- Jackdaw, ולהפליג פחות או יותר ללא הפרעה מסביב לעולם, ולגלות נמלים חדשים, איים חדשים וסודות חדשים. הדבר היחיד שבאמת יכול למנוע ממך ללכת לאן שאתה רוצה הם דאגות מעשיות של פיראטים - סערות וספינות אחרות. עם הזמן תרוויח משאבים לשדרוג ה- Jackdaw, אבל כמעט תמיד יש יריבים גדולים ורעים יותר בחוץ. זה למעשה משער חלקים שלAssassin's Creed 4העולם של עד מאוחר יותר במשחק, אבל זה תורם לתחושה מבורכת של התקדמות אורגנית. זה נדיר שנתקלתי במסך טעינה במים פתוחים, מכיוון שהמשחק נעצר רק כשנכנסתי לעיר גדולה או התחלתי ברצף סיפור חדש.
השינוי הזה עושה את החלק הטוב ביותרAssassin's Creed 3- קרב השיט והספינה לספינה - הרבה יותר טוב. בחוץ על האוקיינוס,Assassin's Creed 4אינו דומה לשום משחק שאי פעם שיחקתי בו. אפילו הפעולה הבסיסית של הפלגת עורבן הייתה משמחת כשקראתי פקודות לצוות שלי, כיוונתי מפרשים וזווית כדי להתמודד עם סערות או ציי אויב, או צעקתי להפליג מלא כדי לתקוף ספינת סוחר תמימה. דייג כדי להקדים פריגטה תוך כדי תכנון להרחיב אותה עם השלמה מלאה של אש תותחים היה כיף בכל פעם מחדש - למרות הטמפרמנט.Assassin's Creed 4הים של יכול להיות.
ממשיכים במעין מסורת של Assassin's Creed,AC4עובר בין "אין בעיה" ל"אין מרווח לשגיאה". ביבשה, יש סבירות קטנה לכישלון או למוות במשך רוב המשחק, והניסיונות החוזרים שלי נבעו מרצון לעשות משהו כמתוכנן, להעדיף התגנבות על פני מעורבות ישירה מדממת. במים, תנועה שגויה או חישוב ביטול ביכולתי הובילו לעתים קרובות לטרקון מכוסה וללסת קפוצה בצורה לא בריאה.
למרבה האירוניה, היו אלה מטרדים קטנים כאלה שהזכירו לי שאני בכלל משחק במשחק Assassin's Creed. מלבד הרגעים הקצרים מחוץ למבנה ה-Animus VR שבוAssassin's Creed 4מתרחש, הרגעים שהגדירו את המשחק בצורה הטובה ביותר עבורי היו קיימים בנפרד מהסדרה שבאה להגדיר את יוביסופט דור הקונסולות הזה.
Assassin's Creed: גילוייםואפילוAssassin's Creed 3היו להם אלמנטים מכניים שהרגישו תקועים ומקומם, אבל הליבות של המשחקים האלה נקשרו לרעיונות של הסדרה - מעקב אחר מטרות, איסוף מודיעין ופעולה כחלק מהעניין. פעולותיו של אדוארד למען המתנקשים הן מתסכלות או אופורטוניסטיות, ועד סוף המשחק מרגישות כמו הסחת דעת.
למרבה האירוניה, המקום שבודגל שחורהרגיש הכי כמו שמשחק Assassin's Creed נמצא במשחק המולטיפלייר שלו. זה כמעט ללא שינוי מהערכים הקודמים, נרתע מכמה מוזרויות חדשות למצב ה-Wolf Pack השיתופי שלו. אבל זה הזכיר לי מתי הסדרה הייתה בעצם על התנקשות.
Assassin's Creed 4 מחכה כל הזמן לרגע המעז-להיות-הגדול שלו
זו הייתה הבעיה הכי גדולה שלי עםAssassin's Creed 4. על כל השיפורים המכניים שלו; על הפלא שהרגשתי כששטתי באוקיינוס, עם אורקה, דולפינים, אפילו לבנים גדולים ששוברים את פני השטח לצד הנמל שלי כשעברתי על ארמדה סחר מלכותית; על הביצועים המצוינים ורגעי האופי לאורך כל הדרך... זה הרגיש מפורק. חסר כיוון.דגל שחור, כמו הגיבורה שלו, מחכה כל הזמן לרגע העז-להיות-הגדול שלו.
Assassin's Creed 4 נבדק בערכת פיתוח PS4 במשרדי Ubisoft בסן פרנסיסקו במשך ארבעה ימים. נבדקו גם גרסאות טרום-הפצה של מהדורות ה-Xbox 360 וה-PS3. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.
עדכון: 21/11/2013
Assassin's Creed 4: עדכון סקירת Xbox One
(עודכן ב-21/11/2013 כדי לשקף את התוצאה של Xbox One)