אין צורך לקצץ במילים: DualShock 4 מרגיש נהדר.
שני הבקרים שקנינו מאמזון ו-GameStop גדולים יותר מבלי להיות מסורבלים, כבדים יותר מבלי להיות לא נוחים ומאוזנים כדי להרגיש בבית בידיים שלך. כל מי שהחזיק את הבקר בידיו במהלך הימים האחרונים במטה פוליגון בניו יורק חושב שסוני השיגה את הבקר של הפלייסטיישן 4 נכון.
סוני קבעה עיצוב עבור ה-PlayStation Controller בשנת 1994. לא הרבה השתנה מהעיצוב הבסיסי של בקר ה-PSOne במשך כמעט 20 השנים מאז סוני נכנסה לשוק משחקי הווידאו. כשהגיע הזמן להציג מקלות אנלוגיים לבקרי פלייסטיישן, סוני שילבה אותם מחדש בעיצוב המקורי. גם הבקר האנלוגי הכפול וגם היורש המרעיש שלו, DualShock, נבנו מאותו עיצוב בסיסי.
סוני הוציאה את ה-Sixaxis לצד ה-PS3 ב-2006, כשהייתה תביעה מביכה על בקרים מרעישים וסוני האמינה שבקרות תנועה הן הדבר הגדול הבא במשחקי קונסולות. היו לו מאיץ וג'ירוסקופ, ומשקלו היה 4.8 אונקיות, כמעט ללא משקל. וזה הגיוני, אם האופן שבו סוני חשבה שאתה הולך להשתמש ב- Sixaxis היה לזרוק אותו.
עד 2008, סוני הוציאה את ה-DualShock 3. הוא שמר על פונקציונליות התנועה של Sixaxis, אבל החדשות הגדולות היו שהרעש חזר. משקלו גם עלה ל-6.0 אונקיות.
בשלב הבא, יש לנו את DualShock 4 של הפלייסטיישן 4, ששוקל 7.5 אונקיות. (לשם השוואה, בקר Xbox 360 עם 2 סוללות AA שוקל 9.35 אונקיות, בעוד שאייפון 5S שוקל 4 אונקיות.) זהו הבקר הטוב ביותר שיצרה סוני אי פעם, ללא ספק. הוא משלב את ההיכרות של בקר פלייסטיישן עם אבולוציה חיובית.
הדבר הראשון שתבחין כשהוא בידיים שלך הן הקרניים המונחות בכפות הידיים שלך. קו ה-DualShock הקודם כולל צופרים מחודדים, בעוד שלבקר החדש יש נובים ארוכים יותר. בניגוד לבקרים הקודמים של סוני, שהיו עשויים מאותה מעטפת פלסטיק קשיחה, בחלק התחתון של ה-DualShock 4 יש תחושה יותר מישוש וגומי.
הכפתורים הם יותר קליקים, מה שעשוי לנבוע מהטבע הלא אנלוגי שלהם, וגם הם נוטים פחות להתגלגל בחורים שלהם. ה-D-pad גדול יותר ויש לו פחות התנגדות מה-DualShock 3. האצבעות שלי מרגישות כאילו יש להן בית על גבי המקלות האנלוגיים החדשים, בעוד ש-DualShocks אחרים הרגישו מעט חלקלקים. הם גם הדוקים משמעותית ונטשו את הצורה הקמורה, כך שהאצבעות שלי הרגישו מרותקות יותר במקום שהן היו אמורות להיות.
כפתורי ה-L וה-R הם הרבה פחות סחוטים. ה- Sixaxis ו- DualShock 3 תמיד הרגישו כאילו הם נועדו לתת לאצבעות שלך להתגלגל מהדקים. ב-DualShock 4, יש חורשה קטנה לאצבעותיך לשבת בה, מה שאומר שלא תתגלגל עוד.
למרות שלא יכולנו לבדוק את זה על שום דבר עדיין, לוח המגע הניתן ללחיצה באמצע מרגיש מוצק. הוא יושב בצורה מאובטחת במקומו ואינו משתולל בלחיצה. המשטח שלו אינו מבריק כמו סמארטפון או טאבלט. יש התנגדות, שגורמת להרגשה כאילו החלקה על משטח המגע לא תהיה עניין חלקלק. הערה: בשלב מסוים בסרטון, אני מתייחס למשטח המגע של ה-DualShock 4 כאל מסך מגע - וזה ברור שהוא לא. מתנצל על הבלבול.
קיבלנו את ה-DualShock 4 לעבוד עם כמה משחקים בכמה מערכות, והוא פעל היטב. בקרוב נדע איך ה-DualShock 4 מחזיק מעמד כאשר ה-PlayStation 4 יושק ב-15 בנובמבר.