Need for Speed Rivalsשובר את הקללה של הסדרה מחוץ לשנה.
מזה זמן מה, זיכיון המירוצים השנתי של EA נמצא במחזוריות, כאשר כל מהדורה חזקה תואמת לאחד מאכזב. שנות ה-2010Need for Speed: מרדף חםראה את קריטריון משתלט על הסדרה ומשפר אותה מאוד, בעוד של 2011הריצההיה בלגן. בהתאם למגמה, של שנה שעברההכי מבוקשהיה מצוין.
Need for Speed Rivals- מהאולפן החדש Ghost Games - שובר את המסורת הזו. למרות שהוא סובל מבעיות טכניות יותר מקודמו המיידי,יריביםהוא משחק שאפתני מרשים. ולמרות שהוא זמין בקונסולות ישנות יותר, הלב שלו פועם בחוזקה בדור הבא, וסוללת כביש מהיר לקבוצת משחקי המירוצים הבאה שתבוא.
Need for Speed Rivalsמתרחש במחוז רדוויו ההררי, אזור ענק ושומם שבו פרצה מלחמה מוזרה: שוטרים מול רוכבים. אתה יכול להחליף בין שני הצדדים של הסכסוך הזה, להזיז קשת סיפור פשוטה קדימה ככל שאתה מתקדם - אם כי סיפור ללא דמויות ממשיות.
"רק ניצחונות יעצור אותנו להפסיד", מרעיף המספר של המרוץ בשלב מסוים. דברים עמוקים.
יריביםהעלילה מוצגת באמצעות מונולוגים של שני קריינים חסרי שם, אחד עבור השוטרים ואחד עבור המרוצים. זה מטופש ורציני מדי באופן שנראה כמנסה יותר מדי מאשר רק להשתעשע עם קונספט מטופש. "רק ניצחונות יעצור אותנו להפסיד", מרעיף המספר של המרוץ בשלב מסוים.
דברים עמוקים.
אבל כל מאמץ כבד מתחיל ונגמר באותן מודעות ביניים קצרות רחמנא ליצלן.
המירוץ עצמו קליל וארקייד ככל שיהיה. רוצה לטוס בכביש מהיר במהירות של 200 מייל לשעה ועדיין לשמור איכשהו על השליטה על הרכב שלך? נַעֲשָׂה. רוצה להיסחף מעבר לפינה כמו מומחה בלחיצת הדק פשוטה? הבנת. כלי רכב מבצעים פעלולים בצורה חלקה כבר מההתחלה, והם רק משתפרים ככל שאתה פותח מכוניות חדשות ושדרוגים. רמת השליטה הזו מרגישה נהדר, וזה גם הכרחי לעבוריריביםאתגרים רבים.
בין אם אתה משחק כשוטר או רוכב, אתה מתקדםיריביםעל ידי השלמת "רשימות מהירים", קבוצות מורכבות יותר ויותר של מטלות שמשפרות את הדירוג שלך ופותחות כלי רכב חדשים. רשימת מהירות מוקדמת עשויה להיות פשוטה כמו השלמת כמה מרוצים ראש בראש מול נהגים אקראיים בעולם. רשימות מהירות למשחקים מאוחרים מוסיפות עוד ועוד יעדים -האחרון שלי הטיל עליי לקחת את המקום הראשון בשלושה מירוצים, לנגוח בצד של 10 רוכבים אחרים, לבצע שלושה "טורבו מושלמים" (כלומר להשתמש בטורבו כדי להאיץ מבלי להתרסק) ועוד. זה יכול להיות הרבה ללהטט, אבל המשחק נותן לך בחוכמה להתמודד עם כל משימה בקצב שלך.
מֵאָזיריביםמתרחש בעולם פתוח גדול, אתה יכול לבחור מה לעשות בכל עת. בנקודות מסוימות, הייתי מתכופף וקופץ ישירות מהמוסך שלי לתוך סדרה של מבחנים ומירוצים. באחרים, הייתי מתעלם לחלוטין מרשימת המהירות שלי ומשוטט בעולם, רואה כמה הרס אני יכול ליצור לפני שהשוטרים הצליחו להביא אותי פנימה. תמיד היו לי גם מספר רשימות מהירויות לבחירה בכל עת, כך שאפילו התקדמות הסיפור לא הייתה לא מוגבל.יריביםמעולם לא נתן אותי לנתיב מסוים, והעניק חופש שמשחק את החוזקות שלו.
Ghost Games משתמש בחופש הזה כדי לבנות מאזן סיכון-תגמול מפתה במשחק. כל מה שאתה עושה בחוץ זוכה ב"נקודות מהירות" - השלמת אירועים, משיכת דריפטים, מציאת קפיצות ואפילו רק פגיעה במהירויות גבוהות. נקודות מהירות משמשות בתורן לרכישת מכוניות חדשות, שדרוגים וטכנולוגיה כשאתה חונה במוסך. הנה הטוויסט: ככל שאתה נמצא יותר זמן בעולם, כך המכפיל שלך גדל גבוה יותר, ומאפשר לך לצבור יותר נקודות מהירות... אבל אם אתה נתקע או הורסת את המכונית שלך, אתה מאבד את כל הנקודות שעדיין לא החזרת. חוזרים למוסך.
מכיוון שמכפיל גבוה יותר מושך גם יותר תשומת לב משטרתית, בניית הפקדות נקודות עצומות הופכת למשחק מסוכן להפליא. הורדה פירושה יותר מסתם לחיצה על כפתור כדי להתחיל מחדש מרוץ; זה אומר לאבד את כל הנקודות שעבדת כל כך קשה כדי לאסוף. הרגעים האהובים עליי בNeed for Speed Rivalsפרח באופן טבעי מהמערכת הזו - בהיותי בחוץ בהרים עם 150,000 נקודות, המכונית שלי מתרסקת אחת או שתיים מהריסה, מחפשת נואשות אחר חנות תיקונים שתמשיך לרוץ מספיק זמן כדי לחזור למוסך כדי שאוכל לבזבז הנקודות על שדרוגים נחוצים. מעולם לא הרגשתי מתח כזה במשחק מירוצים, וזה ממריץ.
ל-Need for Speed Rivals' יש גישה מבריקה למשחק מקוון
אם זה נשמע שהמערכת הזו מותאמת בעיקר למרוצירים, זה בגלל שהיא כן. לשוטרים יש דברים הרבה יותר קלים אבל גם הרבה פחות מעניינים. כשאתה משחק כשוטר, אין לך מכפיל, אתה מקבל כלי רכב שאינם ניתנים לשדרוג בחינם, ואירועים מבוססים כמעט לחלוטין על התנפצות לרוכבים עד שהמכוניות שלהם נהרסות. ככזה, פחות נמשכתי לקריירת השוטרים, אבל היא סיפקה הפסקה נחמדה בין מתיחות ארוכות יותר בתור רוכב. אירועי משטרה גם נותנים סיבות טובות להתנסות בכמה מהםיריביםצעצועים אקזוטיים יותר -ספציפית, מרדף טק.
למרות שזה זמין לרוכבים ושוטרים, טכנולוגיית מרדף שימושית במיוחד עבור האחרונים. רכישות מיוחדות אלה הופכותיריביםלמעין משחק מירוץ מיני קארט, נותן לך פריטים שעוזרים לך לקבל את העליונה. אתה יכול להשתמש בטורבו כדי להקדים את התחרות במירוצים, או להפעיל EMP כדי לכבות זמנית מכונית לפניך. המשטרה יכולה להזעיק חסימות כבישים או סיוע אווירי או להפיל רצועות דוקרנים. למרות שהן הספיקו כדי לגרום לי לצעוק כמה מילות קללות מגוונות כשהן השתמשו בהן נגדי, מעולם לא הרגשתי כאילו טכנולוגיית המרדף לא הייתה מאוזנת במשחק. זה רק מוסיף לתחושת הסכנה המטורפת כאשר כל שוטר או רוכב בודד יכולים לפוצץ מוקש הלם בכל עת.
ייתכן שגם השוטרים והרוכבים הבודדים האלה לא נשלטים בבינה מלאכותית.Need for Speed Rivals' יש גישה מבריקה וחושבת קדימה למשחק מקוון. בכל פעם שאתה מתחיל את המשחק בזמן שאתה מקוון, אתה מוכנס אוטומטית לשרת עם עד חמישה שחקנים אחרים. אתה יכול לראות היכן שחקנים אחרים נמצאים על המפה ולקפוץ ליד מיקומם, או שאתה יכול להתעלם מהם ופשוט לנסות לעשות את שלך. אבל אם מישהו שמשחק שוטר נתקל במישהו שמשחק רוכב, המשחק יעמיד אותם באופן אוטומטי אחד מול השני. אם אותו רוכב נמצא כעת במרוץ, הוא יעבור בצורה חלקה לאירוע "מרדף לוהט" (כלומר מירוץ הכולל שוטרים הבאים אחרי המרוצים). אם רוכב אחד נתקל באחר באמצע אירוע, הם יכולים לקפוץ ישר פנימה, ולהגדיל אוטומטית את המכפיל עבור שניהם.
הזרימה של השינויים האלה שמביאים שחקנים אחרים היא פנטסטית ומובילה לחוויה מרובה משתתפים שמתבססת על התקדמות של שחקן יחיד במקום להפריע לה. עם זאת, זה לא בא בלי שיהוקים מתסכלים.
אם מי שנחשב ל"מארח" של השרת נושר, המשחק של כולם יופסק זמנית בזמן שהמשחק "מעביר מארחים". לא רק שזה הורג את המומנטום כשזה קורה באמצע אירוע אינטנסיבי, אלא זה בעצם גרם לי לאבד כמה פעמים. כשתהליך ההגירה של המארח יסתיים והמשחק יתחיל מחדש, עדיין הייתי באמצע אירוע, אבל המכונית שלי תיעצר, בעוד יריבי AI עדיין נעים. הצורך להאיץ בחזרה למהירויות גבוהות מאפס פירושו לוותר על המקום הראשון לעתים קרובות ככל שלא. אפילו כששיחקתי במצב לא מקוון, גם לפעמים שמתי לב לשוטרים ומירוצים של בינה מלאכותית שרצים לעולם מולי.
זה לא הרוכב היציב ביותר, אבל Need for Speed Rivals מנצל רעיונות מרהיבים
Need for Speed Rivalsחסרונות טכניים מתסכלים בעיקר בגלל שכמעט כל דבר אחר במשחק כל כך מעוצב ומרשים. זה מתבסס על מורשת הסדרה אבל גם נמתח לכיוונים חדשים ומשמעותיים. זה אולי יפגע בכמה מהמורות, אבל אם זה מה ש-Ghost Games יכולים להשיג במהדורה הראשונה שלהם וב-Need for Speed מהדור הבא הראשון, העתיד מזהיר עבור הזיכיון הזה.Need for Speed Rivals נבדק באמצעות עותק קמעונאי של פלייסטיישן 4 של המשחק שסופק על ידי Electronic Arts. כמה פונקציונליות מרובה משתתפים ומצב Overwatch נבדקו על מבנה כמעט סופי של המשחק ב-PlayStation 4 באגים באירוע בסן פרנסיסקו. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.