שידור חי הוא בילוי מפנק ונרקיסיסטי של דור המילניום, כלומרזה הדבר הכי חשוב שקורה במשחקי וידאו כרגע.
יתכן שמעולם לא שמעתם על שידור חי-א-מא-ג'יג. אם זה המקרה, תהנה מרגעי השלווה האחרונים האלה, לפני שזרמי המדיה החברתית שלך יתמלאו בקישורים לשידורים בזמן אמת של משחקי וידאו.
הפעלות משחק אלו, שכעת ניתן להקרין דרך כל פלייסטיישן 4 בלחיצת כפתור, מלוות לעיתים קרובות בדעות ההתחלה והעצירה של השחקן כשהיא מתקדמת במשחק הבחירה שלה. הם יכולים להיות רועשים או רכים, מתוקים או זגוגיים. חלקם מקבלים השראה. רובם שפירים.
תהנה מרגעי השלווה האחרונים האלה
כל אחד יכול לעשות את זה. בן דוד שלך, דודה, ת"א בשנה הראשונה והבחור שפגשת ב-OkCupid לפני כמה שנים הם כולם סטרימינג חי פוטנציאלי עכשיו. הרשימה רק תגדל, ככל שאנשים שנהנים ממשחקי וידאו יגלו כמה קל לצלם ולשתף מקבילה לסלפי מציאות מדומה מורחב.
ברוכים הבאים למציאות החדשה. זה יהיה קל להיות ציני לגבי הזרמים האלה ברגע שהם משתלטים על חייך, אבל בתור מישהו שהתמודד עם העלייה ההדרגתית של שידורים חיים מהמיקום הייחודי שלי בין סט הגיימרים הארדקור הנישה, תן לי לנסות לשכנע אותך שהסטרימים החיים טובים, שביתה זה, חיוני באבולוציה של משחקי וידאו.
שידורים חיים הם מטבעם אינטרוספקטיביים, ובאופן פרדוקסלי, קהילתיים.
כשאנשים משחקים בשידור חי, יש להם קהל. או, עבור השידורים החיים הבודדים ביותר, הפוטנציאל של קהל. מכיוון שלשחקן יש קהל, הוא כבר לא פועל רק מתוך אינטרס אישי. הוא מופיע, מנסה לעורר רגש כלשהו - טוב או רע או ניטרלי - מהצופה.
כל מי ששרד תחרות מולד יכול לומר לך: הופעה גורמת לך להיות מודע למעשיך. מה אני עושה? למה אני עושה את זה?
במובן הבוטה ביותר, שחקן בשידור חי עשוי לנסות להשתפר במשחק עבור הקהל שלו. אבל בשידור החי הטוב ביותר, שחקן מפנים את מה שהוא עושה במשחק, ואז מחצין את המסקנה עבור הצופה. "אני עושה את זה כי..."
כשמישהו יכול להסביר למה הוא נהנה או שונא או צריך משחק, כל פיסת בידור באמת, האובייקט מקבל יותר משמעות ומטרה. משחק הוא כבר לא תענוג חסר תזונה שאנחנו מתמוגגים ממנו, אלא תזונה עשירה של רעיונות. אנשים עסקו במשחקים בתפקיד הזה משחר המדיום; מה ששונה בשידורים חיים הוא העידוד המרומז שלהם לעשות זאת.
אבל לניתוח העצמי של שידורים חיים הייתה גם אפקט קהילתי מוזר ובלתי צפוי. כאשר הצופים לא רק יוצרים סטרימינג בשידור חי, אלא צופים בזרמים אחרים בתוך הקהילה, הם יוצרים שיחה, בהדרגה צוברים ידע משותף על משחק מקיף באופן אקספוננציאלי מזה של כל שחקן אחד.
יש גיימרים הרואים בשידורים חיים את מחוז הספורט האלקטרוני, אבל הדוגמה האהובה עלי היא תעלומת החציל שלספונקי, משחק ללא מצב מקוון תחרותי.
ספונקיהוא משחק הרפתקאות קשה ביותר בו שחקן יוצא למערות ומקדשים, מתחמק ממלכודות ואוסוף אוצרות. אין משחק דומה, מכיוון שהשלבים נוצרים מקבוצה של אריחים לפני כל הפעלה. בשנה שעברה שוחררה גרסת HD ב-Xbox Live Arcade. זה זכה לעיתונות חיובית, מכירות טובות וקהילה פעילה של מעריצים - אם כי כזו שלא הייתה לה דרך ברירת מחדל לחלוק את ההרפתקאות הייחודיות שלהם.
השנה, עדכון ה-HD שוחרר ב-Steam, שם הוא ראה זינוק משמעותי במכירות. זה גם הפך למשחק פופולרי בקרב סטרימינג בשידור חי, שבזכות הקלות של המחשבים האישיים, משפט שחשבתי שלעולם לא אכתוב - יכלו לשדר בקלות את המשחקים שלהם דרך Twitch או Ustream. באמצעות שידורים חיים, שחקנים שיתפו טיפים וטריקים ברמה גבוהה, יחד עם תגליות יוצאות דופן. אחד מהם היה חציל מסתורי.
במשך חודשים, שחקנים שיתפו פעולה באופן אסינכרוני באמצעות שידורים חיים כדי לגלות את מטרת החציל. אבל הנה החלק המדהים: ברגע שהם גילו את המטרה - שאני לא אקלקל, כי זה בור ארנב ששווה לצלול לתוכו בעצמך - הקהילה החלה לתכנן דרכים סתומות יותר, יוצאות דופן או בלתי אפשריות לכאורה להשתמש בחציל ביחס למשחק. הם לקחו משחק קשה הידוע לשמצה והפכו אותו לקודש קודש של קושי.
הם לקחו משחק קשה והקשו עליו
בשבוע שעבר דיברתי עםיוהאן סבסטיאן ג'וסטיוצר ומושבעספונקיהמעריץ דאג ווילסון על סדרת האירועים הזו. לווילסון מגיע קרדיט על כך שהסיר את הקשקשים מעיניי וחשף את מלוא הפוטנציאל של שידורים חיים. מבחינתו, התנועה הזו יכולה לשנות את הדרך שבה אנשים מעצבים משחקים. עכשיו, משהו כמוספונקילחציל, שאולי אחד מכל 50,000 שחקנים יכול לראות, יש ערך. כי השחקן היחיד הזה עשוי לחלוק אותו - ויותר מכך, את הרגע היקר של גילויו - עם 49,999 האחרים.
ספונקיהיה זמין במשך שנה שלמה ב-Xbox 360 לפני שהחציל המסתורי התגלה על ידי נגן מחשב. אני מסרב להאמין שזה בגלל שמשתמשי המחשב חכמים יותר. לא, זה בגלל שיש סיכוי גבוה יותר שהם יזרמו, יותר סביר שיצפו בזרמים, יותר סיכוי ליצור מאגר מבריק של אסטרטגיה משותפת.
עכשיו, קונסולות הדור הבא - PS4 היום,Xbox One בשלב מסוים בהמשך הקו- יוכלו להזרים ולעשות זאת בקלות רבה יותר מעמיתיהם למחשב האישי. ראשית, הם ילמדו לחשוב על משחקים. ואז, ביחד, הם ישנו את הדרך שבה אנחנו משחקים.
יש הרבה זבל זבל, אלפי שעות של משחק מרוצה מעצמו מכוסה נהמות וגניחות, קללות וקללות. אבל נסו לא לחשוב על כל הסטרימרים כעל מסה מתקוממת, נרקיסיסטית. הם העתיד של הקהילה שלנו. ויום אחד, אתה כנראה תהיה אחד מהם.