Demon's Souls and Dark Souls היוו השראה לעיצוב של PS4, אומר Shuhei Yoshida

מייקל מקוורטור הוא עיתונאי עם יותר מ-17 שנות ניסיון בסיקור משחקי וידאו, טכנולוגיה, סרטים, טלוויזיה ובידור.

ממשחקי התפקידים האפלים של תוכנההנשמות של שדונשמות אפלותותכונות מרובי המשתתפים המקוונות שלהם השפיעו על העיצוב של הפלייסטיישן 4, לדברי שוהיי יושידה, נשיא Sony Computer Entertainment Worldwide Studios.

מדבר עלהפודקאסט של PlayStation Blogהיום, יושידה סיפר על 10 המשחקים האהובים על דור הפלייסטיישן 3, ואמרהנשמות של שדונשמות אפלותהיו צמודים למקום השני. הוא העריך שבילה יותר מ-100 שעות במשחקי הכותרים בעבודה ובבית.

"הרבה דברים במשחקים האלה,הנשמות של שדונשמות אפלות, עשו, כמו להשאיר את ההודעה לאנשים אחרים באופן אסינכרוני, כך שאם היית מחובר - אבל לא מחובר בו זמנית, כל הדברים האלה נתנו לנו השראה כשעיצבנו את תכונות המערכת עבור PS4", אמר יושידה. "מתכונות השיתוף, אני כל כך נהנה לראות אנשים משחקיםנשמות אפלותביוטיוב. למשחקים האלה עדיין יש מקום מיוחד בזיכרון שלי".

יושידה אמר שהוא נהנה לראות שחקנים אחרים משחקים את המשחק בזרמים כי "המשחק הזה מושלם ללמוד משחקנים אחרים איך לתקוף את אותם מצבים באסטרטגיה שונה מאוד".

Sony Computer Entertainment שילבה תכונות סטרימינג ושיתוף ב-PS4, ומתכננת להוסיף תכונה שתאפשר לשחקנים להשתלט מרחוק על משחק של חבר דרך האינטרנט.

לקראת סוף הפודקאסט, יושידה מסביר מדוע המשחק האהוב עליו בדור, חברת המשחקים ההואמַסָע, היה הבחירה מספר אחת שלו בדיון אישי ורגשי מאוד.