Kinect עם Xbox One הוא אחד ההימורים הנועזים ביותר בהיסטוריה של השקת הקונסולות.
באופן כללי, חברות שמתמחרות את מוצריהן גבוה משמעותית מהמתחרים מתחרטות על החלטתן. מיקרוסופט מצדיקה את עלות ה-Xbox One של 500$, לעומת 400$ של PlayStation 4, בהתבסס על הכללת הציוד ההיקפי של מצלמת בקרת התנועה Kinect, שהיא מתעקשת שהיא מרכזית בחוויית ה-Xbox One.
עבור האסטרטגים של מיקרוסופט, זהו מאמר אמונה ששליטה קולית ותנועת הגוף הם חלק מחוויית הקונסולות של העתיד הקרוב, אכן, של אינטראקציה עם מסך הטלוויזיה. בעיניהם, ברור מאליו שאנשים ישתמשו בצורה אינטואיטיבית יותר במתנות הניתנות באופן טבעי לתקשורת ולהבעה מאשר ימפו את פעולותיהם לכפתורים וטריגרים.
"כמעצב משחקים, אתה ממפה באופן לא טבעי למשהו בבקר שאינו אינטואיטיבי", אמר פיל ספנסר ממיקרוסופט. "אם אני פשוט רוצה שהצוות שלי יקיף אותי ותתקדם כאחד, הרבה יותר קל לצעוק 'לי' מאשר להבין אם זה שמאל או ימין על ה-D-pad."
עד כמה האמונה של מיקרוסופט מוכחת על ידי הביצועים ההיסטוריים של ה-Xbox 360 Kinect שנוי במחלוקת. נכון שה-Kinect המקורי נמכר היטב אבל זה גם הגיוני לומר שהמכשיר שימש בעיקר כדי לשחק מספר קטן של משחקים לפרק זמן קצר. ברוב הבתים הוא שימש כציוד היקפי אופנתי. אבל מיקרוסופט מאמינה שהנמצאות בכל מקום של ה-Kinect הפעם יחזק באופן אקספוננציאלי את השירות שלו.
"הכנסנו את Kinect בכל קונסולה", אמר פיל ספנסר ממיקרוסופט. "מפתחים יודעים שזה תמיד שם. גם אם המשחק שלהם הוא משחק מבוסס-בקר מקורי, הם יכולים לחשוב על דברים כמו מחוות או קול. אלו הן טכנולוגיות שהיו קיימות בעבר רק בחלק מקוטע של המערכת האקולוגית, מכיוון שלתת-קבוצה של האנשים שם בחוץ היה המכשיר. ב-Xbox One, אנו רואים התפשטות השימוש ב-Kinect."
הדעה ברדמונד היא ש-Kinect 2.0 הוא מוצר מתקדם הרבה יותר מ-Kinect של 2010. הטכנולוגיה הגיעה לגיל.
"עשינו כמה התקדמות נהדרות עם גרסה אחת של Kinect, אבל גרסה 2 היא באמת המקום שבו היא מתחילה להתאחד", אמר דייב מקארתי, מנהל כללי באולפני מיקרוסופט. הוא דיבר באירוע יחסי ציבור שהפגיןXbox Fitness."יש שדה ראייה מוגדל כך שאתה יכול להתאמן בחללים קטנים יותר. אנחנו אפילו יכולים לעשות טריקים כמו קריאת הדופק שלך. היכולת הזו לקחת הזנת צבע RGB והזנת אינפרא אדום ולהסתכל על תנודות מיקרו של זרימת הדם בפנים שלך היא משהו שלעולם לא יכולנו לעשות עם הגרסה הראשונה. חיישן זה חזק פי עשרה מהקודם. זה נותן לנו את התובנה הנוספת שמעולם לא הייתה לנו".
משחקי Kinect מתחלקים לקטגוריות. ראשית, יש כאלה שעוסקים לחלוטין בקינקט ודורשים אינטראקציה פיזית. שנית יש כאלה שנועדו בעיקר לבקרים מסורתיים אבל שהוסיפו פונקציונליות של Kinect.
ללא ספק, היתרון של בלעדי Kinect הוא מיידי. בXbox Fitness, המצלמה קוראת מידע שנלקח מחלקי גוף שונים, ונותנת לך משוב. היא מנסה בכל כוחה ליצור תחושה אמיתית של אינטראקציה בין הנגן לסוג של שגרות אימון שהיו זמינות בצורת וידאו חד-כיוונית כבר 30 שנה.Xbox Fitnessהוא מוצר מתקדם יותר מבחינה טכנולוגית ממשחקי כושר של משחקי וידאו בעבר.
כְּמוֹ כֵן,Kinect Sports Rivalsהוא עליית מדרגה ממשחקי ספורט בגרסה 1, לפחות על רקע העדויות של משחק מירוץ אופני המים שיהיה זמין להורדה בחינם כאשר Xbox One יושק. זה משחק עם עין על המשפחה, אם כי, לפי המפתח Rare, Kinect החדש מאפשר עיצוב עמוק יותר.
"קינקט הופך את המשחק לנגיש מאוד", אמר המפיק בפועל דני אייזק. "אתה לא צריך לדאוג לגבי מנגנוני בקרה שונים. אתה פשוט עומד מולו ומשחק. אבל אני חושב שהכנסנו מספר תכונות שימשכו את גיימרים הארדקור. יש לנו שם מטא-משחק התקדמות טוב, שליטה עדינה מאוד כך שכל שנייה נסמכת על הקפה שאחריה אתה הולך".
זיכיונות מבוססים כמו Just Dance עושים שימוש בכוחו של ה-Kinect כדי להוסיף מגוון והטבות.רק דאנס 14יכול להבחין בין שישה שחקנים בו-זמנית, כולל שחקן 'מוביל' וכולל מצב קריוקי, ומוסיף שירה לשגרה של המשחק.
"עבור צוות הפיתוח שלנו בפריז, להבין איך הם יכולים לעשות דברים חדשים ולנצל את החומרה הוא אתגר מהנה", אמר מייקל בידל של Ubisoft. "ברור שזו הגישה הראשונה עם ה-Xbox One. בהחלט עשינו הרבה צעדים מאזרק ריקוד 3. אני חושב שיש עוד הרבה מה ללכת ב-Xbox One."
פרויקט ספארקהוא כלי ליצירת משחקים, ולא מועמד ברור לעפרונים הקשורים לקינקט. אבל המוצר מאפשר לשחקנים למקם את הפעולות שלהם בתוך המשחק, להמחיש סצנות ולהעביר אותן לעולמות דיגיטליים. ניתן לראות את הפוטנציאל לפעילות כזו.
"לכולם יש סיפור בתוכם", אמר מנהל האולפן של מיקרוסופט, Saxs Persson. "זה דבר קשה להכניס את זה למשחק. אנחנו ממש נרגשים מ-Kinect ואיך זה מפרק את המחסום הזה. אנחנו יכולים ללכוד את כל הגוף שלך. אנחנו יכולים ללכוד את הפנים שלך, את הידיים שלך, את הגבות שלך, את הקול שלך, ולהחיל אותו על כל דמות במשחק. זה כלי ייחודי בשבילך להכניס את עצמך למשחק”.
דרקון ארגמן, יורש רוחני למשחקי Panzer Dragoon של פעם, היה במקור כמשחק Xbox 360 Kinect, אך כעת הוא יורה רכבת של Xbox One להורדה בסך $20 בלבד, תוך שימוש בפקדים מסורתיים עם הגדלות של Kinect. שחקנים יכולים להשתמש בתנועות פיזיות כדי למנוע סכנה נכנסת (גלגל שמאלה וימינה) והם יכולים להשתמש בקול כדי לפקד על התקפות ואסטרטגיות של בעיטות צד.
"אתה יכול לשחק את המשחק הזה כולו עם הבקר, אבל הוספנו מערכת היברידית שבה אם תבחר להשתמש ב-Kinect שלך, אתה הולך לקבל חוויה מרתקת יותר", אמר קונור מונהאן, מעצב משחקים עם Microsoft Studios. "אתה יכול להשתמש בפקודות קוליות. אתה יכול להשתמש בגוף שלך. תוכל לשלוט על הדרקון שלך ועל אנשי הכנף שלך עם הפונקציונליות הזו של Kinect."
זהו החלק בחוויית ה-Kinect שמיקרוסופט רוצה לאכלס את משחקי הליבה. קשה לנצח, למרות כל הדיבורים על כמה זה 'אינטואיטיבי' לדבר ולפעול מול מסך טלוויזיה, רוב האנשים שבילו זמן כלשהו במשחקים מרוצים לחלוטין מפרוקסי כמו A, B ו לְהַפְעִיל.
אבל זה הבדל שימושי מול יריבות כמו משחקים ניידים, ומול סוני, שלמרות (או בגלל) העבודה המוקדמת שלה עם PlayStation Eye, לא תפסה את משחקי בקרת התנועה עם משהו כמו להט כמו מיקרוסופט.
עבור סוני, הערך של חיסכון של $100 בקמעונאות הוא יתרון הרבה יותר גדול מקינקט. הקרב שעומד להשתולל בחנויות הקמעונאיות יראה מי מהן כינה זאת בצורה הכי חכמה.
מיקרוסופט בטוחה בתוכנית שלה. "מערכת ה-all-in-one שבנינו היא בעצם בניית קופסה שיכולה למלא תפקיד בכל צורות הבידור בבית", אמר ספנסר. "אנחנו מבינים ערך. אנו מבינים את ההחלטות של הצרכן שעליו לקבל כאשר הם הולכים בחנות. אנחנו חושבים שהצעת הערך הכל באחד עבור Xbox One תהיה ממש חזקה."