כמה מחוויות המציאות המדומה הטובות ביותר יגיעו מ- Indie Devs, אומרים מפתחי Oculus Rift

כמה ממשחקי המציאות המדומה הטובים ביותר שפותחו עבור אוזניות Oculus Rift יגיעו ממפתחים עצמאיים, על פי יוצר Oculus Rift פאלמר לוקי.

בראיון לפוליגון אמר לוקי כי יצרני השבר מנסים לתמוך במפתחי משחקים - במיוחד הודו - ככל האפשר מכיוון שההצלחה או הכישלון של אוזניות המציאות המדומה ייקבעו על ידי תוכנו. Oculus VR רוצה להקל ככל האפשר למפתחים להכין משחקים הנתמכים על ידי Oculus.

בנוסף להודיע ​​ששניהםאַחְדוּתוכןמנוע לא מציאותייתמוך בשבר, אמר לאקי לפוליגון כי Oculus VR תספק גם תמיכה בחומרה ותוכנה למפתחים.

"מעולם לא הייתה אוזניות של מציאות מדומה עם מערך כלים ממש טוב שמקל על מפתחי המשחקים לעבוד עם זה," אמר. "בעבר, אם הייתי רוצה לתמוך באוזניות VR, הייתי צריך להשיג אוזניות, הייתי צריך למצוא גשש, לשלב את זה עם האוזניות ולבנות את כל התוכנה בעצמי. הייתי צריך לעשות הקלטות ועיוות והכל. אנו מספקים את כל הכלים למפתחים.

"מעולם לא הייתה אוזניות של מציאות מדומה עם מערך כלים ממש טוב שמקל על מפתחי המשחקים לעבוד איתו."

"אנו מובנים באחדות ובמנוע לא מציאותי, שהרבה משחקים מיוצרים בהם. אם אני מפתח, קל לי מאוד לגרום למשחק שלי לתמוך ב- VR. זה לא פרויקט מחקר ענק. זה משהו שאתה יכול שיהיה לך בחור אחד שעובד עליו, ולקבל אותו לפחות לעבוד בעוד כמה ימים ואתה באמת יכול לבשר את זה בעוד כמה חודשים. "

נאט מיטשל, סמנכ"ל המוצר של אוקולוס ריפט אמר לפוליגון כי הוא מאמין שחלק מהחוויות הטובות ביותר יגיעו ממפתחי אינדי הנוטלים סיכונים ובניית חוויות חדשות, שחלקן תקווה שקיבלו ערעור המוני בשוק.

"אם המשחקים היחידים שיש לאוקולוס הם הוקן וכןמבצר צוות 2, לא יהיה לנו ערעור של שוק המוני צרכני, "הוא אמר." אבל אם יש לך משהו שפונה לקהל הרבה יותר רחב לומר, למשל, Minecraft, אז זה שונה מאוד.

"אנחנו הכי נרגשים מאותם חוויות מתוצרת VR שתבנה קהילת האינדי", אמר מיטשל. "ככל שיש לנו יותר משחקי אינדי בונים לקהילות ומשפחות, כך יהיו חוויות מעניינות ומהנות יותר."