DRM לא היה גורם בעיצוב המקוון בלבד של SimCity, אומר EA

סמית סרקר (הוא/הוא) הוא סגן העורך המנהל של פוליגון. יש לו יותר מ-16 שנות ניסיון בכיסוי משחקי וידאו, סרטים, טלוויזיה וטכנולוגיה.

SimCityהמוציא לאור Electronic Arts לא אילץ את המפתח Maxis לדרוש חיבור לאינטרנט עקב חששות DRM, אמר פרנק גיבו, נשיא EA Labels, בראיון עם GamesIndustry International.

"עבור האנשים שיש להם תיאוריות קונספירציה לגבי חליפות רעות ב-EA הכופה את ה-DRM בגרונו של Maxis, זה בכלל לא המקרה", אמר ג'יבאו. "זו לא המציאות; הייתי מעורב בכל המפגשים. DRM לא הועלה אפילו פעם אחת". ג'יבאו אפילו הרחיק לכת וקרא ל-DRM "אסטרטגיה כושלת, ללא מוצא" למלחמה בפיראטיות, ואמרה שזה לא כדאי לתעשיית המשחקים.

SimCityהדרישה של חיבור לאינטרנט, אשר מנכ"ל Maxis לוסי בראדשואמר למצולעהוקם בגלל שהמשחק מוריד חישובים מסוימים לשרתים שלו, הוטל בספק בשבוע שעבר על ידי מודדים שאמרו שהם מצאוראיות הסותרות את הטענות של EA.

במקום DRM, הסביר Gibeau, הדרישה נוצרה בגלל החזון המקורי של Maxis לכךSimCityהכותרת הייתה של "חווית SimCity מרובת משתתפים, מחוברת, שיתופית שבה העיר שלך והעיר שלי ואחרות [עבדו יחד]." כמשחק דמוי MMO,SimCityהיה צריך להיבנות ככותר מקוון בלבד.

"אם אתה משחק ב-MMO, אתה לא דורש מצב לא מקוון, אתה פשוט לא. ולמעשה,SimCityהתחיל והרגיש כמו MMO יותר מכל דבר אחר וזה משחק כמו MMO", אמר ג'יבאו.

Gibeau אכן הכיר במסרים הגרועים של EA לגבי היבטי ה-MMO שלSimCity, ואמר שהוא "מאוכזב" בבעיות שרת משתקות בשבוע ההשקה.