מונקו: מה שלך הוא שלילוכד את הריגוש של ביצוע השוד המושלם.
המשחק לוקח את כל מה שמלהיב בסרטי שוד - רשימת החסרונות הצבעונית, השיימינג וההחמצות המתוחות עם שומרים חמושים - ומזקק את זה למשחק התגנבות מהודק מלמעלה למטה.
מונקוגם מדגיש את התסכול שבצפייה בתוכניות הטובות ביותר שלך הולכות ישר לעזאזל. מצב מרובה המשתתפים של המשחק פוגע בצורה מבריקה הן בשיא והן בשפל הטבועים בתרחיש עם הימור גבוה וסיכון גבוה. אבל בדיוק כפי שזאב בודד לא יכול לחלץ שוד ראוי,מונקוההצעה של שחקן יחיד מתסכלת יותר ממה ששווה השלל.
תשכחו ששומר חמוש או מלכודת נמצאים בחדר נתון, והאורות כבים
אתה ועד שלושה חברי צוות בוחרים דמות מתוך שורה של חסרונות - כל אחד עם היכולת המיוחדת שלו - וקופצים לתוךמונקומסע הפרסום המבוסס על סיפורים רופף. אתה תעביר את הצוות שלך דרך 30 שלבים עד סוף המשחק, כל אחד יקדם את ה-noir-meets-אושן'ס 11(תחשוב על פרנק סינטרה, לא על ג'ורג' קלוני) נרטיב טיפין טיפין.
השלבים הם מבוכים רב-מפלסים עמוסים בדלתות נעולות, מערכות אבטחה פעילות יתר ושומרים מטומטמים (עם זאת קטלניים). זה התפקיד שלך להיכנס, להגשים את המטרות שלך (בדרך כלל על ידי תפיסת נכסים ספציפיים או הצלת מישהו) ולברוח מבלי למות. זה דורש תרגול ולעתים קרובות הרבה מאוד ניסוי וטעייה. תצטרך לשנן את פריסות הבמה מכיוון שקטעים שלמים במפה מושחרים עד שתחצו אותם פיזית. תשכחו ששומר חמוש או מלכודת נמצאים בחדר נתון, והאורות כבים.
אמנם אפשר לנצח כל שלב עם כל דמות, אבל כמה משימות מתאימות יותר ליכולות של חסרונות מסוימים. חלק מהמטרות נופלות ביתר קלות למגע הקל יותר של הג'נטלמן, למשל, שיכול להסתתר לעין כל כמה רגעים בכל פעם, בעוד שהמנקה יכול להפיל אויבים תמימים. משימות אחרות נהנות מהיכולת של האקר להפוך שקעי חשמל למודולים משביתי אבטחה. חלק מהכיף הוא למצוא את הצוות האופטימלי לכל משימה, במציאת הכלי המתאים לעבודה, אם כי בהחלט היו לי את המועדפים שלי עד סוף המשחק.
של מונקוהצד החזק ביותר הוא הדרך שבה הוא מקדם עבודת צוות. כמו תנועות השוד הטובות ביותר, אלו האישיות הייחודיות - והיכולות - של כל דמות שעובדת במקביל שהופכות את הדברים למרגשים. הסשנים הטובים ביותר בונים נרטיב מהאינטראקציות הללו: ההאקר משבית אזעקה והמנקה מפיל שומר כדי שה-Lockpick יוכל להיכנס לכספת.
של מונקוקשה להעפיל לניצחון מרובה משתתפים אמיתי - זה מרגיש כמו לקחת חלק בהתעלמות בתהליך. המראה של המשחק הוא ייחודי ומושך, העולם מוצג באמנות פיקסלים בהירה ומגושמת, עם פסנתר ragtime המדגיש את הפעולה. התחושה הכללית חלקה ונוסטלגית, משלימה את הנושא. הסיפור מגיע בקטעים של דיאלוג קשה בין רמות. וכשהדברים אכן מתחממים - כשגילה אותי שומר מטומטם, או פתחתי בלי משים מלכודת לייזר, וחושף את כל הצוות שלי לשוטרים עם עיני נשרים פתאום - הרגשתי את החום הזה.
אבל סולו,מונקומאבד את המתח והתחושה, משחק יותר כמו משחק התגנבות מסורתי. הקצב איטי יותר והאקשן פחות כאוטי - כלומר עד שכל הגיהנום ישתחרר בהכרח ואתה לא יכול לסמוך על בן זוג שיחייא אותך. אתה מקבל ארבעה "חיים" בכל שלב - כשאתה מת, אתה צריך לבחור דמות חדשה - אבל אפילו עם הוויתור הזה,מונקואינו מאוזן היטב עבור גנבים בודדים.
של מונקומבנה התקדמות מייגע הורג את המומנטום שלו ביחיד ובמרובה משתתפים, אם כי קל יותר להתעלם ממנו כצוות. כדי לפתוח את הרובד השני של השלבים, עליך לחזור ו"לנקות" משימות קודמות. זה אומר שאתה צריך לאסוף כל מטבע ומטבע בשלב נתון. זה קל מספיק במשימות קודמות וקצרות יותר, אבל רמות מאוחרות יותר מכילות מאות פריטי אספנות, וזה הרבה יותר מדי קל לפספס אחד או שניים ולבלות דקות ארוכות במעקב אחריהם - רק כדי להיהרג על ידי שומר שוגה שהתחמקת מהפעם הראשונה. או הראשונה מספר פעמים.
מבנה ההתקדמות של מונקו הורג את המומנטום שלה
ישנן החלטות עיצוביות מוזרות אחרות שגם הן מוכיחות עצמן. לג'ינג'י יש את היכולת "להקסים" דמויות אויב תמימות, ולהפוך אותן ל"ידידותיות". אבל אין דרך ישירה לשלוט במי יוקסם - האפקט עובר לדמות הראשונה ש"רואה" אותה, מה שאומר לרוב ש-NPC לא מזיק מוקסם, במקום השומר החמוש בכבדות שיורה לה לאחר מכן בפרצוף. אותו דבר לגבי יכולת התחפושת המתוזמנת של הג'נטלמן, המופעלת אוטומטית כשהיא מוסתרת, ומאפשרת מעט עדינות.
זה מתסכל, במיוחד כשזה אומר למצוא את עצמך בעוד קרב אש סתמי או בקצה הקולט של עוד מכות אפי. ציוד הוא גם מקור לתסכול. יש מספר מצומצם של הפעלת כוח, והתחמושת מועטה. אתה מקבל פריט אחד - כדור אחד, פצצה או תחבושת - על כל עשרה מטבעות שאתה אוסף, לאחר איסוף הציוד הראשוני. אתה תמיד בעמדת נחיתות בהשוואה לשומרים שמגיעים לרוחשים ברגע שהכשילת חיישן או נתקלת באויב. כמו רוב האלמנטים במשחק, זה מגביר את המתח במשחק מרובה משתתפים, אבל מפנה את האיזון לכיוון החמרה במשחק סולו, מכיוון שעבודה לבד משאירה אותך ללא גיבוי. וזהושל מונקוהבעיה הגדולה ביותר: זה כיף עם חברים, אבל זה לא פחות בגלל הבעיות שהוא מאפשר לך להסתכל מעבר לסימולציית הצלפים המוצלחת שהוא מצליח עם צוות בגרור.
מונאקו מבצעת שוד מרובה משתתפים בצורה יפה, אבל משאירה שחקנים בודדים בבלבול
כַּאֲשֵׁרמונקועובד - כששני אנשים או יותר עוברים את שלביו, מתחמקים ממלכודות, מוציאים שומרים ופורצים לטריטוריה מסוכנת, זה מקיש כמו כספת יקרה. הוא מסמר את מוטיב השוד ההוליוודי בעל המפרק הלבן בסטייל. אבל אתה תצטרך חברים בעלי דעות דומות - והרבה סבלנות - כדי להגיע לשם.
מונקו נבדקה באמצעות קוד XBLA "קמעונאי" שסופק על ידי Pocketwatch Games. בעוד Pocketwatch הודיעה על עיכוב לא מוגדר לשחרור XBLA של מונקו ב-23 באפריל 2013, אף אחד מצוות הביקורת של Polygon לא נתקל בבעיות טכניות כלשהן עם המבנה הקמעונאי שניתן לסקירה. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.