ב-2010, Capcom תפסה את הכישרון שמאחורMetroid Primeלהביא את Mega Man לעידן המודרני - רק כדי שהמשחק יספוג את גורלם של ניסיונות דומים לאחרונה למצוא קהל חדש לגיבור 8 סיביות.
עם שם הקוד Maverick Hunter, היורה בגוף ראשון זכתה לברכת היוצר של Mega Man וצוות מוכשר שהוטל עליו למשוך דור חדש של מעריצים. אבל עזיבתו של Keiji Inafune ככל הנראה הרגה את הטייק המעניין ביותר על הדמות בת ה-25 עד כה.
הגיחה של מגה מן לז'אנר היריות בגוף ראשון נראתה, לפחות על הנייר, כמו נוסחה להצלחה. אחד מקומץ של שיתופי פעולה עם מפתחים מערביים שיצא לדרך על ידי יוצר Mega Man Keiji Inafune, היריות מגוף ראשון של Mega Man היה בפיתוח ב- Armature Studio שבסיסו באוסטין, המפתח המבטיח שהוקם על ידי יוצרי Metroid Prime. המגה מן החדש היה עוצב מחדש על ידי אמן הקונספט האחראי על התאמת השריון של איירון מן לזכיינית הסרטים המצליחה של מארוול. מבחינה נושאית, המשחק היה בנוי על המיתולוגיה של Mega Man X, סדרה שהייתה ספין-אוף אפל ובוגר יותר של הזיכיון החמוד והקלאסי של Mega Man.
המשחק היה נשאר נאמן למושגי הליבה של Mega Man X, מדמיין מחדש את תותח זרוע ה-X-Buster שלו, את המקף שלו ואת היכולת שלו לנכס לעצמו את הכוחות המיוחדים של אויביו שנפלו. רכיבי פלטפורמה, כולל קפיצת הקיר של X, ודמויות קלאסיות של Mega Man X היו מדמיינים מחדש בדרכים חדשות.
לרוע המזל, היריות מגוף ראשון של Mega Man של Armature, Maverick Hunter שיתף את גורלם של הפרויקטים האחרונים האחרים של המפציץ הכחול -Mega Man Legends 3,יקום מגה מן,מגה מן אונליין- ובוטלה לפני שהציבור הזדמן לראות אותו.
לפי מספר מקורות של Capcom, Maverick Hunter של Armature היה אב טיפוס וניתן לשחק בו. היה לו תוחלת חיים קצרה, רק כשישה חודשים במחצית הראשונה של 2010. הוא הראה הבטחה, אמרו מקורות, אך נחשב להימור משמעותי, ונהרג בשקט לפני ש-Inafune עזבה פומבית מקאפקום בסוף 2010.
להמציא מחדש קלאסיקה
כיום, אתחולים מטופשים נוטים לעורר את זעמם של המעריצים, כפי ש-Capcom למדה לאחרונהDmC: Devil May Cry. ברוב המקרים, סרטי המשך למשחקים צבעוניים בעלי גוון נוסטלגיה מרחיקים מעריצים ותיקים במקום לזכות בחדשים; על כל מצליחכמו 2וטומב ריידר, יש אבומברמן מעשה אפס,צל הקיפודאוֹנסיך פרס: לוחם בפניםאורב (ומנקה) בצל.
ב-1993, Capcom הייתה לפני העקומה, וזה עזר שהמלודרמה של Mega Man X עדיין נטועה באסתטיקה של אנימה ידידותית לילדים. ב-NES, העיצוב של Mega Man היה פשוט וקריקטורי מכורח הנסיבות. המעבר של הסדרה לסופר נינטנדו דרש דמות מפורטת יותר, ויחד עם העיצוב הזה Inafune וצוות הפיתוח יצרו עולם "בוגר" יותר סביב הגיבור החדש שלהם X.
ביקום Mega Man X, שנקבע 100 שנה לאחר ציר הזמן הקלאסי של Mega Man, חיו ועבדו זה לצד זה בני אדם ורובוטים בשם Reploids. כמה בוטים פנו לפשע, והפכו ל-Mavericks, וכוח משימה מיוחד של בוטים - ה-Maverick Hunters - הוציא אותם. המשחק הראשון בסדרה ראה את הנבל סיגמא מסית מלחמה רפלואידית נגד האנושות, עם מגה מן X ואפס, מנהיג ה-Maverick Hunters, כדי לעצור אותו.
ההשקפה של Armature על ספרות ה-X תהיה "כמו לקחת משחק של 8 סיביות שאין לו סיפור מאוד עמוק, ואז לבנות סביבו ולשמור על חלק מהחלקים המרכזיים שלמים" לפי מקור שמכיר את המשחק . הקטעים האלה כללו את X ואפס, ולמגה מן יהיה צד אנושי חדש, שוטר דמוי ברוס וויליס. הניגוד בין הגבר מול המכונה בין השניים נועד להיות נושא על של המשחק, כאשר האישיות של מגה מן לפעמים גורמת לו להיראות אנושי יותר מהצד-קיק שלו.
סדרת Mega Man X המקורית נגעה באופן טבעי בנושאים כבדים יותר מקודמתה. X התמודד עם המוסר של הלחימה נגד רפלואידים אחרים - חשיבה, דאגה ואכפתיות לאנושות היו התכונות שכביכול הפכו אותו לייחודי. אפס הקריב את עצמו יותר מפעם אחת כדי להציל את חייו של X ונאבק במוצאו כמאבריק מאושר רצח. עד סוף הסדרה, דמויות מרכזיות מתו ומלחמות הרסו את פני כדור הארץ, והסיעו את האנושות מתחת לאדמה.
קטעי הסיפור האלה, שסופרו בשבטי טקסט צנועים ובקטעי אנימה מדובב בצורה זוועתית, היו ניסיונות מוקדמים ומביכים להכניס סוגיות מוסריות למסגרת הפעולה הפשוטה של מגה מן. שיתוף הפעולה בין Armature ו-Capcom יטפל, באופן תיאורטי, את סיפור הסיפור הזה ביד ניואנסית יותר כפי שהוא נבנה על בסיס Maverick Hunter.
הסיפור התחיל במזרח והתקדם מערבה: קאפקום יפן פיתחה את העלילה הבסיסית על סמך נקודות מפתח וטוויסטים של Inafune, אבל בסופו של דבר העלילה תהיה בידיו של כותב תרחישים מערבי.
Capcom וארמאטור תכננו טרילוגיה של משחקי Maverick Hunter שתסתיים במשחק שלישי שבו השחקן ישתלט על Zero, ייאלץ להשמיד מגה מן שהפך חזק להפליא ואינטליגנציה אינסופית במהלך שני משחקים.
מטורף כמו שהחלפת גיבורים באמצע הסדרה נשמעים - לא משנה להטיל על שחקנים להרוג את הדמות האיקונית ביותר של Capcom - הרעיון מבשר למעשה בסריקת הטקסט הפותחת של Mega Man X, הודעה מד"ר לייט:
"'X' הוא הראשון מתוך דור חדש של רובוטים המכילים תכונה חדשה וחדשנית - היכולת לחשוב, להרגיש ולקבל החלטות משלהם. עם זאת יכולת זו עלולה להיות מסוכנת מאוד. אם 'X' היה שובר את הראשון שלטון הרובוטיקה 'לעולם אסור לרובוט לפגוע בבן אדם', התוצאות יהיו הרות אסון ואני מרגיש ששום כוח על פני כדור הארץ לא יוכל לעצור אותו".
אין כוח מלבד אפס, כלומר.
"אם מסתכלים על סיפור הרקע של זירו, אפילו אז, הוא נחשב כמו וירוס", הסביר מקור שמכיר את מתווה הסיפור המוצע. "הסיבה היחידה שהוא קיים היא שיש לו תכונה כלשהי שמאפשרת לו להביס את מגה מן. אז הוא כמו הנגיף שיכול לעצור את כוחו של מגה מן בסופו של דבר".
העלילה שלמגה מן אפס, שיצא ב-Game Boy Advance ב-2002, לוקח את הרעיון של X מושחת צעד קדימה. מסכם אתMega Man Wiki:
"אפס אטום, לאחר שהיה בקיפאון במשך מאה שנה. העולם שאפס מובא אליו שונה בתכלית מזה של מאה שנה קודם לכן - ריפלואידים חיים תחת דיכוי מתמיד בידיו של שליט מטורף שיכול להתקשר הם 'מאבריק' בגחמה, והשליט הוא לא אחר מאשר שותפו לשעבר, מגה מאן X. אפס נלחם בכוחותיו של X...ואז לומד את האמת מסייל: השליט הנוכחי אינו ה-X המקורי, אלא הוא 'עותק'. עותק X נוצר כאשר ה-X האמיתי נעלם לפני זמן מה."
צרותיו של מגה מן
Mega Man Legends 3
הוכרז בספטמבר 2010 - בוטל ביולי 2011
הוכרז ממש לפני עזיבתו של יוצר Mega Man Keiji Inafune מ-Capcom, Legends 3 נועד להיווצר באמצעות "סגנון חדש של פיתוח משחקים", עם כותר ה-Nintendo 3DS שפותח יחד עם המעריצים. דמו שניתן לשחק, מדובבMega Man Legends 3: גרסת אב טיפוס, הובטח לצד השקת ה-3DS eShop, אך לא הדמו ולא המשחק המלא שוחררו. בהכרזה על ביטולו של Legends 3, Capcom אמרה שהמשחק לא עמד בקריטריונים כדי שייכנס לייצור מלא.
יקום מגה מן
הוכרז ביולי 2010 - בוטל מרץ 2011
מתוכנן לצאת ב-Xbox Live Arcade ו-PlayStation Network,יקום מגה מןהיה מאפשר לשחקנים לבנות במות משלהם ולהתאים אישית את הרובוטים שלהם. זה היה רואה עולמות שונים של Capcom מתנגשים, מביאים את Ryuסטריט פייטרוארתור מGhosts'n Goblinsלתוך העולם של מגה מן. Capcom בסופו של דבר ביטלה את המשחק, והציעה מעט הסבר.
מגה מן אונליין
הוכרז במאי 2010 - בוטל במרץ 2013
משחק שפותח על ידי יצרנית המשחקים החברתיים הדרום קוריאנית NeoWiz,מגה מן אונלייןהוכרז רק לשווקים באסיה. דמויות ואויבים מסדרות Mega Man ומגה Man X הוצגו במשחק המקוון, פלטפורמה תלת מימדית. על פי הדיווחים, ההפקה של המשחק הופסקה בעקבות הארגון מחדש של NeoWiz ומתה של Mega Man Online הוכרזה באופן רשמי במרץ 2013.
כאשר Capcom החלה להתפתח לראשונהמגה מן X, Inafune למעשה דמיין את Zero כגיבור החדש של הסדרה. מדבר אלPlay Magazine בשנת 2004, הוא אמר:
"כשסדרת X יצאה, רציתי מאוד לעצב מחדש את מגה מן. רציתי מגה מן שונה לגמרי. אני מעצב, יוצר; רציתי משהו חדש. לא רציתי להשתמש באותו מגה מן הישן. אז יצרתי את הדמות החדשה הזו, וכמובן ידעתי שהדמות שיצרתי, אפס, לא דומה בכלל למגה מן הישן ואנשים יגידו, 'זה לא מגה מן!' אז גם עיצבתי מחדש את מגה מן, והיה לנו סוג חדש מסוג היי-טכנו של מגה מן, ואז היה לנו Zero. אני מאוד אהבתי את הדמות הזו, אז השתמשתי בו בתור דמות משנה במשחק."
בראיון עם Polygon ב-Tokyo Game Show בשנה שעברה, Inafune דן ברעיון שלו לגבי יריות מגוף ראשון של Mega Man, אך לא הכיר בקיומו של שיתוף הפעולה של Capcom ושל Armature ב-Maverick Hunter. Inafune התייחס למשחק היורה של מגה מן כלא יותר מרעיון.
"בזמנו חשבתי על מעריצי מגה מן הישנים והטובים מהעבר, זה היה קהל מלפני 20 שנה", הסביר Inafune. "הם גדלו. הם מבוגרים. וכשחשבתי ממה אנשים הכי נהנים עכשיו, במיוחד במערב, התשובה הייתה יריות מגוף ראשון.
"לכן חשבתי שהאנשים שגדלו עם מגה מן יאהבו את זה. הרגשתי שזה יהיה להיט ענק עבור קאפקום".
פיתוח המשחק היה אמור להיות מפוקח על ידי בן ג'אד, מפיק ה-Grin שפותחקומנדו ביוניקוקומנדו ביוני: חמוש, הניסיונות הקודמים של Capcom למודרניזציה של זיכיון קלאסי.
כמו כמה משחקי Mega Man אחרים בפיתוח באותה תקופה, Maverick Hunter בוטל עם או בסביבות ההודעה על עזיבתו של Keiji Inafune את Capcom, והמשחק לא התקדם הרבה מעבר להוכחה שניתן לשחק בו - כפי שניתן לראות בסרטוני וידאו כאן - נוצר על ידי צוות קטן תוך מספר חודשים קצרים.
"המשחק הניתן היה הוכחה לבניית קונספט ולא משהו שנועד כמשחק האמיתי או אפילו פרוסה אנכית", אמר מקור על אב הטיפוס. "זה נעשה לפעמים כדי לחקור קונספט חדש למשחקים לפני שהם מאושרים להפקה מלאה. אתה רואה כמה מרעיונות הליבה בפעולה, ומחצה על סמך זה למה שזה יכול להיות."
על פי מקורות, בעוד שלמשחק הייתה תמיכה פנימית חזקה, מאבריק האנטר סולק בסופו של דבר בפגישות אור ירוק.
כאשר נינטנדו הטילה על אולפני רטרו להתאים את סדרת Metroid למשחק יריות תלת מימד בגוף ראשון, המפתחים פנו לנשק, אויבים ויכולות מבוססות שישמשו כבסיס המשחק. לסמוס עדיין הייתה קרן מטען וקרן קרח וטילים. היא עדיין יכלה להתגלגל לכדור ולהשתמש בפצצות כדי לפתוח שבילים נסתרים. היא עדיין נלחמה במטרואידים ובפיראטים בחלל. במילים אחרות,Metroid Primeהרגיש נכון כי למרות המימד הנוסף, זה עדיין היה Metroid עד היסוד.
ארמטור וקאפקום תכננו לתת למגה מן את אותו יחס. באב הטיפוס, עיצוב הדמות המציאותי יותר של מגה מן אוחז באקדח מאיים שנוצר סביב ידו - השריון שלו הופך ליצירת האקדח, במקום להפוך את כל זרועו לתותח - אבל הוא עדיין מערבב התקפות אש מהירות עם יותר חזקות. יריות. הוא דוהר קדימה לאורך מסדרונות ובאוויר, מעורר את אחד המהלכים החתומים של Mega Man X. הוא אפילו זורק רימון שדומה לבאר הכבידה ממנוX3.
השריון של מגה מן ב-Maverick Hunter עוצב על ידי עדי גרנוב, הידוע בכריכות הקומיקס המעובדות בחדות ובעבודה על הבאת חליפת האדום והזהב האיקונית של איירון מן לזכיינית הסרטים של מארוול. גרנוב, שעבד פעם כאמן קונספט בחברת Redmond, Wash. מפתחת Nintendo Software Technology על משחקים כמוקומנדו ביוני: כוחות עיליתומירוץ גלים: סופה כחולה, הביא את האסתטיקה המסחרית שלו להופעתו של מגה מן. השריון הכחול הבוהק של הרובוט שילב אלמנטים קלאסיים ומודרניים, והביא למשהו ברור של מגה מן, המודגש באיקס אדום זוהר חתוך על פניו.
הגישה של מאבריק האנטר לנשק ולהתקפות הייתה מבוססת יותר על ריאליזם. היריות של מגה מן מתנדנדות עם צליל מתכתי של מקלע, והיריות החזקות יותר שלו הן טילים, לא פיצוצי אנרגיה טעונים מהאקס-באסטר הקלאסי. הוא יכול להסתער על אויבים, לבעוט את המצלמה החוצה לתצוגה של גוף שלישי כשהוא הורס אותם עם התקפת תגרה קרובה או פרץ אנרגיה. הליבה של מגה מן - השגת כוחות על ידי הבסת בוסים והחלפת כלי נשק תוך כדי תנועה - תישמר ללא פגע.
מגה מן היה מסוגל לספוג את יכולות הנשק של אויביו לאחר שהביס רובוטים יריבים. "שילוב נשק ביחד" היה חלק ממערכת הלחימה של מאבריק האנטר, וכך גם נשק חד פעמי - פצצות, רובי זקיף וצריחי טנקים - שניתן לחטוף מכמה אויבים ולהשתמש בהם רק כמה פעמים.
בצורה הקלאסית של מגה מן, אויבים יהיו חלשים מול כלי נשק מסוימים, ומחייבים את השחקנים להחליף נשק תוך כדי כדי להוציא אותם. ולמרות הנתיב הליניארי המוצג באב הטיפוס, המשחק המלא היה כולל נתיבים מסועפים. העיצוב של המקורמגה מן X, עם השדרוגים ותתי הטנקים שלו המופרשים בפינות שונות, השפיע על Maverick Hunter's. מסלולי הסתעפות ואזורים רגישים להקשר שיכולים להתגלות על ידי שחקנים היו מציעים מגוון לעיצוב מבוסס הרמה של המשחק.
באפריל 2008, שלושה מהמוחות המרכזיים מאחורי טרילוגיית Metroid Prime - הבמאי מארק פאצ'יני, המנהל האמנותי הראשי טוד קלר והמהנדס הטכני הראשי ג'ק מתיוס - עזבו את אולפני רטרו. הם עזבו אחרי שהשיגו משהו שנראה בלתי אפשרי, רק כמה שנים קצרות לפני כן: הם לקחו סדרה יפנית אהובה, עיבדו אותה מחדש למשחק יריות מגוף ראשון, וזכו להערצה של מעריצים שבשלב מסוים היו משוכנעים שמטרויד תהרוס לנצח.
פאצ'יני, קלר ומתיוס נשארו ברטרו בתפקידים ראשייםMetroid Prime 2ו3; פאצ'יני אפילו עבר מתפקידו כמעצב ראשי במשחק הראשון לתפקיד במאי המשחק של סרטי ההמשך. שמונה חודשים אחריMetroid Prime 3: שחיתותבאוגוסט 2007, הם נעלמו, ובספטמבר 2008 הם הודיעו מה הם עושים הלאה. השלישייה הקימה את Armature Studio באוסטין, טקסס, במרחק של כמה קילומטרים בלבד מחפירות הרטרו הישנות שלהם.
אמנית הסביבה של Metroid Prime אליזבת פוסטר והמהנדס הבכיר סטיב מקרי הצטרפו אליהם במהרה, ובשנת 2010 עוד שני מפתחי רטרו לשעבר החלו לעבוד בארמטור. למרות הכישרון הברור שנאסף באולפן הקטן, קשה לדעת מבחוץ מה ארמטור בילה בארבע השנים האחרונות. אתר החברה מפרט כותר בודד שיצא:קולקציית Metal Gear Solid HDעבור ה-PlayStation Vita, נמל שלבני החירותואוכל נחשיםשוחרר ביוני 2012.
נראה שהאולפן היה מקולל במזל רע מההתחלה. כשפאצ'יני, קלר ומתיוס הכריזו על הקמת ארמטור ב-2008, הם גםהכריז"עסקת פרסום בלעדית עם EA" לפיתוח משחקים ל-PlayStation 3 ו-Xbox 360. התוכנית שלהם הייתה לשמש כבית אב טיפוס בשליטת חטיבת Blueprint של EA. ארמטור יפתח רעיונות למשחקים חדשים, ואז יעביר אותם לאולפנים גדולים יותר לפיתוח מלא תוך שהוא נשאר בתפקידי בימוי.
בקושי חודשיים לאחר מכן, EA סגרה את חטיבת Blueprint. האבזור נמוג במהירות מעיני הציבור. שום דבר לא הגיע מעסקת ההוצאה שלהם. תיאורים מעורפלים בקורות חיים ובתיקים מצביעים על "משחק FPS צבאי למערכת ה-Nintendo Wii", יריות ללא הודעה מבוססת Unreal 3 ופרויקט לא קשור עם מיקרוסופט. ארמטור, או לפחות קלר, תרם גם הואHalo: Combat Evolved Anniversaryושלום 4מפות מרובי משתתפים.
נציגים מ- Armature Studio סירבו להגיב על פרויקט Maverick Hunter, תוך שהם מציינים את האופי החסוי של הכותרים הבלתי מוצהרים שלו.
נציג Capcom, שהגיע אמש לתגובה, סירב להגיב ישירות על הפרטים בסיפור או בסרטון.
"קאפקום לא הודיעה על כותר חדש של מגה מן", אמר הדובר. "עם זאת, מגה מן הוא מותג חשוב עבור החברה ואנו נשתף בחדשות כשהן יהיו מוכנות".
התעוררות של פרויקט Maverick Hunter - או כל משחק יריות בגוף ראשון של Mega Man - נראית לא סבירה בשלב זה. סגן נשיא בכיר של Capcom, כריסטיאן סוונסון, אמר זאת בשנה שעברה, וסיפר למעריץהפורומים של החברהשמשחק יריות מגוף ראשון של Mega Man "זה לא רעיון שהייתי מרגיש איתו בנוח בהתחשב במצב המותג הנוכחי.
"זה לא משהו שהייתי תומך בו", אמר סוונסון.
נראה שהמצב הנוכחי של Mega Man ב-Capcom בעקבות ביטולי משחקים מרובים הוא גישה של ראש למטה. יום השנה ה-25 של הדמות הגיע והלך ב-2012 עם מעט רעש. הפלט האחרון של החברה כלל מהדורות קונסולות וירטואליות של משחקי מגה מן הקלאסיים 8 סיביות והשחרור של המשחקים החינמיים מתוצרת מעריציםStreet Fighter X Mega Man.
ארמטור מעולם לא קיבלה את ההזדמנות להוכיח שהוא יכול להתמודד עם עוד זיכיון יפני מפורסם עם הטיפול והיצירתיות שנתנו אולפני רטרוMetroid Prime. אם הצליח, Maverick Hunter יכול היה להיות דוגמה נדירה למפתחים יפנים ומערביים המשתפים פעולה בחזון משותף. בנובמבר 2012, Capcom הודיעה על תוכניות לעשות זאתלשכור יותר מ-1,000 מפתחים חדשים במהלך העשור הבא, מכריזה על מעבר הדרגתי במיקוד ממוצרים במיקור חוץ לפיתוח פנימי.
לאחר ש-Keiji Inafune נעלם, מגה מן איבד את היוצר והאלוף שלו. Capcom רק תאשר שהיא מנהלת "דיונים מתמשכים על מגה מן".