Resident Evil: גילוייםהוא ניצול. שלושה משחקים שונים ממותגי Resident Evil שהושקו ב-2012, וגילוייםצילום כף יד נראה החשוד הכי פחות להצליח. אבל מלבד מבנה אפיזודי וגרפיקה מטושטשת, יש מעט מאוד שסימן אותו כמשחק כף יד.
קשה להאמין שמשהו קריר ובטוח כמוResident Evil: גילוייםהגיע מאותה חברה שפרסמה את המבולגן, הלא אחידResident Evil 6. במעבר שלו לקונסולות ולמחשב, זה אפילו ברור יותרגילוייםעולה על המאמצים האחרונים בסדרה, למרות השורשים הניידים הנראים בחלק מערכי הייצור שלה. בתוך שאיפות דומות - סיפור על כדור הארץ, מספר דמויות שניתן לשחק בהן וכו' -גילוייםשומרת על מגבלותיה באופק ומצליחה היכן שבן דודה הממוספר האחרון נכשל.
הסיפור המנופח של Revelations נושא את כל הנטיות הגרועות ביותר שלResident Evilזִכָּיוֹן
נקבע בין האירועים שלResident Evil 4וResident Evil 5,גילוייםרואה את גיבורי הסדרה המקורית כריס רדפילד וג'יל ולנטיין עובדים יחד שוב. כעת סוכני הלוחמה בטרור, ג'יל וכריס מוצאים את עצמם במרחק של אלפי קילומטרים זה מזה אך חוקרים את אותה תקרית: ספינה נטושה בשםהמלכה זנוביהזה עשוי להיות או לא בסיס סודי לארגון טרור מפוקפק.
משם הדברים רק נהיים מורכבים יותר (ומטומטמים).גילוייםעלילה מפותלת קושרת יחדיו ארגונים ממשלתיים מרובים, שורה של טוויסטים אבסורדיים ומנהלי בובות סודיים מאחורי הכל - אם כי קשה לשנוא או אפילו לדאוג לנבלים בסופו של דבר, כי בקושי יש להם זמן מסך. זה סיפור מנופח שנושא את כל הנטיות הגרועות ביותר שלResident Evilזיכיון, כולל משחק קול גרוע ודמויות צד מעצבנות בצורה אגרסיבית. זה גרם לי להשתוקק לימים שבהם "הנגיף הזה הופך אנשים לזומבים" היה כל ההגדרה ש-Capcom הייתה צריכה.
מעבר לעלילה המסובכת מדי,גילוייםההגדרה הופכת לחזרה למקורResident Evilהאחוזה השוממת של מוקדם. מבחוץ, ההמלכה זנוביהנראה כמו ספינת משא ענקית, אבל בפנים זה הופך לספינת תענוגות מפוארת, עם ריהוט אקסטרווגנטי, אמנות מצמררת על הקירות ומפתחות נושאים לפתיחת מנעולים שמונעים התקדמות.גילוייםבנוי בצורה אפיזודית, אבל ביציאה מההרגלים האחרונים של הסדרה, היא נושמת. זה מאפשר לשחקנים לבלות זמן בחקר ולספוג את האווירה המפחידה של ספינה נטושה.גילוייםמתקשה בעיקר במהלך טיולי שטח למקומות אחרים, כמו בניין משרדים תחת מצור על ידי מוטציות. הם חללים פחות מעניינים, ואחרי שתבנה את הארסנל של ג'יל למשך כל המשחק, תיאלץ להתמודד עם כלי הנשק הפחות חזק של דמות אחרת.
למרבה המזל, הסחות הדעת הללו הן לעתים רחוקות יותר מ-10 או 15 דקות. אפילו הקמפיין של ג'יל נופל מדי פעם טרף לבוס מתסכל או למטרדי הרג בלחיצה אחת, אבל הוא מפצה על זה עם הרבה מגוון שלמעשה עובד לטובת המשחק. רגעים קולנועיים עמוסי אקשן לא מטמטמים את המשחק לסדרה קבועה מראש של לחיצות כפתורים. אפילו הרצפים התת-מימיים המעטים הם איכשהו, ובכן, אם לא טובים, אז לפחות לא נוראים.
ל-Resident Evil: Revelations יש ארסנל עצום של כלי נשק, ולשחק איתם מרגיש נהדר
רוב הזמן שלך לא בילה בניקויהמלכה זנוביהעבור תחמושת ופריטי ריפוי דל למחצה מוקדש למלחמה בהמוני מתים חיים - אוגילויים' לקחת עליהם. בגרסה זו, וירוס T-Abyss בעל השם המביך שוחרר על הספינה, והפך נוסעים מתים לאויבים חסרי מוח בהשראת החיים הימיים. האויבים שחוזרים על עצמם בתדירות הגבוהה ביותר הם גופות מוזרות ורירות שנמסות לשלולית כאשר נהרגות, אבלגילוייםיש מנגריה מוטנטית הגונה. נאלצתי לפתח אסטרטגיות מרובות להתמודדות עם פריסות החדרים המשתנות ללא הרף וחלוקת האויב, כך שהקרבות מעולם לא השתעממו.
עד סוף המשחק, למדתי איך להתמודד עם יצורי הנזל האיטיים, אויבי הלטאות האגרסיביים יותר, מוטציות עם מיגון כבד שנבנו מדנ"א של כריש וכל מה שביניהם. הלחימה מצליחה מעבר למתח בסיסי.Resident Evil: גילוייםיש לו ארסנל ענק של נשקים, ולשחק איתם מרגיש נהדר. בין אם תבחרו בפיצוץ רובה חזק בודד מטווח קצר או במטח של אש מקלעים מעבר למסדרון, אויבים מגיבים להתקפות שלכם, נאבקים קדימה או נופלים בדרכים המעניקות לרובים תחושת כוח. אתה יכול גם למצוא שפע של שינויים בנשק מוסתרים לאורך המשחק, שיכולים לעשות הכל, החל מהגדלת הנזק ועד הוספת אפקטי נוק-דאון חזקים יותר. אהבתי להתנסות עם שילובי נשק ומודים שונים כדי לקבוע את הטעינה הטובה ביותר עבור כל תרחיש.
הסיפוק הזה משחק תפקיד עמוק עוד יותר בגילויים'מצב פשיטה ממכר. אפשרות שיתוף פעולה זו של שני שחקנים עושה שימוש חוזר ברמות ממשחק הליבה אך מערבבת את מיקום האויב ומציגה היבט של אקראיות. אויבים יכולים להוליד בגרסאות חדשות, כמו גרסה זעירה אך מהירה במיוחד או ספוג כדור גדול במיוחד. פסי בריאות ומחווני פלט נזקים מעודדים אותך להתעסק עם הנשקים שלך, ויש לך אפילו יותר מה לבחור הודות למערכת שלל אקראית כמו גם מטבעות במשחק לבזבז על רובים ומודים. עם טונות של רמות, קשיים מרובים וקאסט שלם של דמויות שניתן לשחק בהן עם חוזקות וחולשות משלהן, מצב raid הוא משהו שיכולתי לראות את עצמי חוזר אליו במשך זמן רב.
מעברים
למרות שרובResident Evil: גילוייםעובד באותה מידה על קונסולות HD כמו על מחשב כף יד, המשחק שמר על חלק מהחזותיים של כף היד שלו למרות השינוי בפלטפורמות. טקסטורות הקרקע והקירות מטושטשות וחסרות פירוט מקרוב. הדמויות והאויבים הראשיים נראים בסדר כשהם עומדים במקום, אבל האנימציות לרוב מוזרות ומקומטות. פעולות פשוטות כמו הרמת אקדח גרמו לקצב הפריימים לצנוח בנקודות בודדות.
בעיות אלו היו עקביות בכל שלוש גרסאות הקונסולות שלResident Evil: גילויים. לגרסת ה-Wii U של המשחק יש יתרון קל על פני אחרים על ידי שימוש ב-GamePad כדי לספק מפה קבועה והחלפת כלי נשק מהירה, מה שמאפשר לך לשחק ב-GamePad במלואו ולהציע רווחים של Miiverse כשתמות. אלו הם בונוסים מגניבים אבל מינוריים; באיזו גרסה שתלך איתה תקבל את אותה חוויה טובה (אם פגומה מבחינה טכנית). (פוליגון לא הצליח לבדוק את גרסת ה-Windows PC נכון לזמן הלחיצה.)
Resident Evil: Revelations מפגיש את המרכיבים הטובים ביותר מהעבר וההווה של הסדרה
Resident Evil: גילוייםמוכיח שאיפשהו ב-DNA שלה, ל-Capcom עדיין יש הבנה כיצד לגרום לסדרה הזו לעבוד. גם מצב raid וגםגילוייםלשחקן יחיד נובעת ודאות עצמית שנדירה יותר ויותר בסדרה. זה מסמר גם את מתח ההישרדות-אימה של Resident Evil מהבית הספר הישן וגם את היצירות הבומבסטיות של Resident Evil המודרני, ולעתים רחוקות זה מתקלקל בתהליך. זה מתסכל ש"טוב" הפך לתגובה בלתי צפויה עבורי לזכיינית Resident Evil, אבל אםגילוייםהאם יש אינדיקציה כלשהי, עדיין יש הזדמנות לשנות את זה.Resident Evil: Revelations נבדק באמצעות קוד קמעונאי של PlayStation 3, Xbox 360 ו-Wii U שסופק על ידי Capcom. קרא עוד על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.