יוצר ומעצב המשחקים של Assassin's Creed, Patrice Desilets, פוטר על ידי Ubisoft, אמר Desilets היום ל-Polygon.
"בניגוד להצהרות שהושמעו מוקדם יותר היום, הבוקר פוטרתי על ידי Ubisoft", אמר Desilets ל-Polygon. "הודעתי על סיום זה באופן אישי, מסרתי הודעת סיום וליווי ללא טקס אל מחוץ לבניין על ידי שני שומרים מבלי שיכולתי להיפרד מהצוות שלי או לאסוף את החפצים האישיים שלי.
"זו לא הייתה ההחלטה שלי".
"הפעולות של יוביסופט חסרות בסיס וחסרות ערך. אני מתכוון להילחם ביוביסופט במרץ על הזכויות שלי, על הקבוצה שלי ועל המשחק שלי".
בהצהרתם לעיתונות מוקדם יותר באותו היום, גורמים רשמיים של Ubisoft אמרו כי החברה ו-Desilets נפרדו לאחר "דיונים בתום לב".
"הרכישה של THQ Montreal בינואר אפשרה ל-Ubisoft לקבל בברכה 170 מפתחים מנוסים, כולל Patrice Désilets, לכוח העבודה הקיים והנודע שלנו", אמר דובר Ubisoft ל-Polygon. "למרבה הצער, מאז הרכישה, הדיונים בתום לב בין פטריס ליוביסופט שמטרתם ליישר את החזונות של פטריס והאולפן לא היו חד משמעיים. כתוצאה מכך, פטריס עזבה את האולפן. סדר העדיפויות שלנו נשאר עם הצוותים שכבר עובדים במרץ על פרויקטים בפיתוח. הם נמצאים בבסיס ההצלחות העבר והעתיד של יוביסופט מונטריאול".
בזמן החזרה של Desilets, דובר יוביסופט אמר שהחברה "מאוד שמחה לקבל שוב את פני פטריס ל-Ubisoft", וכי השותפויות "ייצרו רעיונות חדשים וכותרים באיכות גבוהה עבור לקוחותיה של יוביסופט".
Desilets עבד בעבר כמנהל הקריאייטיב של Ubisoft עד לעזיבתו הראשונית בשנת 2010, ולאחר מכן החל לעבוד כמנהל קריאייטיב עבור THQ בשנת 2011. בעקבות פשיטת הרגל של החברה, Desiletsחזר ליוביסופטלאחר שהחברה רכשה את THQ מונטריאול במכירה הפומבית של THQ בינואר.
פנינו לקבלת תגובה נוספת מ-Ubisoft על הירי.
לְעַדְכֵּן:הסיפור הזה עודכן כדי לשקף את ההערות של Desilets.