משחק בניית העולם של אולפני מיקרוסופט,פרויקט ספארק, יאפשר לשחקנים לבנות מה שהם רוצים ולשתף אותו עם אחרים, לפי מעצב המשחק קלוד ג'רום.
פרויקט ספארקהיההכריז אתמולבמסיבת העיתונאים של מיקרוסופט E3, שם המפתחים שלה הראו כיצד שחקנים יכולים להשתמש ב-Kinect כדי להנפיק פקודות קוליות וב-SmartGlass של מיקרוסופט כדי ליצור ולבנות סוגים שונים של שטח כגון נהרות, שטחי דשא והרים. בהדגמה שהוצגה לפוליגון לאחר מסיבת העיתונאים ראינו שהמשחק מסוגל להרבה יותר.
בשיחה עם פוליגון, ג'רום אמר שכאשר שחקנים מתחילים את המשחק, הם יכולים לבחור להתחיל עם לוח ריק או לשחק דרך רמה שכבר תוכננה מראש. אם הם יבחרו ללכת עם לוח ריק, הם יוכלו לעשות הכל, החל מלעצב את השטח שלהם, לאכלס אותו בפרחים ובעלי חיים, ואפילו לתכנת כל חפץ ואובייקט בעולמם לקבל על עצמו התנהגות מסוימת. לדוגמה, שחקן יכול לתכנת סלע לקפוץ בכל פעם שהשחקן נמצא בנוכחותו, או שהוא יכול לתכנת פרח לעקוב אחריו.
אם שחקן יבחר לבחור בדרך שתוכננה מראש, הוא עדיין יוכל להשפיע על השינוי בעולם המשחק ולבנות כרצונו.
שחקן יכול לתכנת סלע לקפוץ בכל פעם שהשחקן נמצא בנוכחותו, או שהוא יכול לתכנת פרח לעקוב אחריו.
בעת בניית שטח, שחקנים יכולים לדחוף ולמשוך כדי להרים את כדור הארץ או ליצור תעלות. הם יכולים גם לשנות את זווית הראייה שלהם ולחפור דרך משטחים, כך שהם יכולים להרים קיר מהקרקע, לראות את הקיר מלפנים וליצור חורים. כל דבר שהשחקן מיישם על משטחים אלה, בין אם זה דשא, מאפיינים מדבריים או חפצים ארקטיים, ואז מגיב לצורה ולמטרה של המשטח. בהדגמה שראינו, ג'רום יצר מערה על ידי הרמת גוש אדמה וחפירה דרכה. כאשר הוא יישם את השטח החורש, המשטחים שהמשחק תפס כרצפה היו מכוסים בדשא, בעוד המשטחים האנכיים יותר היו מכוסים בסלעים.
ג'רום אמר לפוליגון שהמשחק עוסק במתן אפשרויות לשחקנים. אם הם רוצים לשתול פרחים בודדים או למקם חפצים בודדים, כל שעליהם לעשות הוא להקטין את גודל המברשת שלהם ו"לצבוע" את התכונות בהתאם. אם הם יגדילו את גודל המברשת שלהם, הם יצבעו תכונות בצורה רחבה יותר והאובייקטים עצמם יהיו הרבה יותר גדולים.
ברגע ששחקן יצר עולם, הוא יוכל לחלוק אותו עם אחרים. כאשר שחקן נכנס לעולם של מישהו אחר, הוא יכול לעסוק בכל מה שהאדם יצר, ואם הוא רוצה לעשות בו שינויים, העולם הזה משתכפל והופך להיות שלו לשחק איתו.
ג'רום אמר לפוליגון שהוא שמע השוואות ביניהםלְעוֹרֵרומשחקים אחרים שתומכים מאוד בתוכן שנוצר על ידי משתמשים, כמו LittleBigPlanet ומיינקראפט,אבל הוא מאמין שההבדל העיקרי ביניהםלְעוֹרֵרומשחקים אחרים הוא מאפשר לשחקנים להתאים הכל לפי הפעולות של האובייקטים במשחק.
"מה שהופך את המשחק שלנו למיוחד הוא שהוא מאפשר לך לשנות את ההתנהגויות של כל דבר בעולם: לשנות את התחום, לספר את הסיפור שלך ולשתף אותו עם הקהילה העשירה של שחקנים אחרים שעושים את אותו הדבר", אמר. "המשחק שלנו הוא באמת על שיתוף ומשחק עם הקהילה."