Respawn Entertainmentטִיטָן פותח עם שלושה שערים בראש, לדברי המפיק דרו מקוי: ניידות שחקנים, שרידות ומיזוג עיצוב קולנועי עם פעולה מהירה.
מקוי דיבר עם מצולע ב- E3, אמר כי לאחר התנסות רבה בסוגים שונים של משחק, הקבוצה שמאחורי המדע המדע, היורה מרובה משתתפים בגוף ראשון הגיע לשלושה שערים עיקריים למשחק. הראשון הוא ניידות - לתת לשחקנים דרך חדשה להסתובב בעולם משחק FPS.
"אם אתה משחק את רוב היורים בגוף ראשון, תגלה שאתה מוגבל למישור תנועה יחיד," אמר מקוי. "אתה יכול להתקדם ובחזרה ושמאל וימינה, ויש המון כיסוי וצץ לצילומי סיר. בכל כך הרבה משחקים יש לך עולמות מסיביים, מדהימים ומפורטים אלה ואתה מוגבל מאוד לאן אתה יכול ללכת, אפילו במולטיפלייר. אז זה אחד הדברים הראשונים שהתחלנו להתמודד. "
מקוי אמר כי במהלך אבות-טיפוס מוקדמים, צוות הפיתוח תכנת תכונות למערכת התנועה של המשחק כמו היכולת לקפוץ שלוש קומות בגובה קפיצה אחת, אבל עיצוב מסוג זה "לא יאפשר משחק שכולם יכולים להרים ולשחק. ” בור בעוד ששחקנים לא יוכלו לקפוץ כל כך גבוה בקפיצה אחת בטיטנפל, הם יוכלו לבצע הרבה יותר תמרונים ממה שמותר בדרך כלל בקלעים מסורתיים מגוף ראשון.
"בכל כך הרבה משחקים יש לך עולמות מסיביים, מדהימים ומפורטים אלה ואתה מאוד מוגבל לאן אתה יכול ללכת."
דוגמה אחת שמקוי העניקה הייתה, כטייס, יש לך ערכת קפיצה על הגב שמאפשרת לך לבצע קפיצות כפולות, כלומר שחקן יכול להתחיל קפיצה מהאדמה ולבצע קפיצה אמצעית נוספת. שחקנים יכולים גם לרוץ על קיר בקשת ולחץ את התנועות הללו יחד כדי ללכת לכל מקום שהם רוצים ברמה.
מקוי אמר כי הרמות "ידידותיות לחיפושטִיטָןהקבוצה נותנת לשחקנים את הכלים ללכת לכל מקום.
השער השני שהיה לצוות הפיתוח היה שמירה על "טעם קטלני גבוה" מצד היורים המולטי -משתתפים מבלי שהשחקנים ימותו כל הזמן.
"עם הישרדות, בדקנו כיצד אתה מגדיל את אורך החיים של השחקן מבלי להפחית את הקטלנות בזה, מכיוון שהזמן הזה להרוג להרוג הוא אחד הווים הגדולים. שחקנים כמו קבלת הרוגים קבועים - הם לא אוהבים להרוג כל הזמן. "
כדי לטפל בנושא זה, צוות הפיתוח מאכלס את עולם המשחק עם "עשרות" של דמויות AI מבוקרות ממוחשבות המשמשות "אויבי פופקורן", שנקראים ככאלה מכיוון שהם "קלים לפופ". הם מאפשרים לשחקנים להוציא המון אויבים ברצף מהיר מבלי לגרום לשחקנים אחרים שמתים בתדירות גבוהה מדי.
"שחקנים אוהבים להשיג הרוגים קבועים - הם לא אוהבים להרוג כל הזמן."
השער השלישי הוא מיזוג האקטון המהיר של היורים המולטי-משתתפים עם סיפור הסיפורים הקולנועי של קמפיינים של שחקן יחיד, שמוסבר בפירוטבראיון שלנועם מנהל המשחק סטיב פוקודה.
טִיטָןאמור להשיק באביב 2014 עבור Xbox 360, Xbox One ו- Windows PC.
1/2