שוחיי יושידה של סוני אומר כי PS4 יכול להוריד את החישובים לענן, אם המפתחים בוחרים

Michael McWhertor

מייקל מקוורטור הוא עיתונאי עם ניסיון של למעלה מ -17 שנה המכסה משחקי וידאו, טכנולוגיה, סרטים, טלוויזיה ובידור.

למיקרוסופט ישהודיעה על יכולות מחשוב הענן של ה- Xbox One, מבטיח כי ניתן לשחרר את משאבי החומרה של המערכת על ידי גישה לשרתים מרוחקים המטפלים בחישובי AI ופיזיקה. חישובים מרוחקים אלה, אומר מיקרוסופט, יאפשרו ל- Xbox One, בניגוד ל- Xbox 360, להיות חזק יותר לאורך זמן.

Shuhei Yoshida של Sony Computer Entertainment אומר כי ה- PlayStation 4 יכול להשתמש בטכנולוגיה דומה, ולהעמיס תהליכי העומס שמטופלים בדרך כלל באופן מקומי לענן.

יושידה אמר כי "כמובן" מפתחי PS4 יוכלו לנצל מחשוב מבוסס ענן עבור הכותרות שלהם.

"קישור, שידוכים ... יש כבר חישובים רבים שנעשים בצד הענן," אמר יושידה והוסיף כי יש מגבלות לאילו תהליכים ניתן להעמיס למחשב מרוחק, בגלל חביון ורוחב פס.

נשאל האם טכנולוגיית מחשוב מבוססת ענן תתמודד עם סוגיות של אימוץ, מכיוון שסוני אינה דורשת חיבור מקוון עבור PS4, אמר יושידה, "לא."

"אנחנו לא מאמינים שכל תואר צריך את זה," אמר. "אבל אם הכותרת שלך זקוקה לחיבור מקוון כדי לספק כמה תכונות מקוונות: לכו על זה."

מתי סונינחשףהפלייסטיישן 4, זההתמקד בשימוש בטכנולוגיה מבוססת ענןלמשלוח משחקי סטרימינג, הדגמות משחק מיידיות והיכולת לאפשר לחבר באינטרנט להשתלט על משחק במשחקים שלך ב- PlayStation 4. יישום מחשוב מבוסס ענן שלך הדגיש את הקשה ל"מספר משתנה של טרנזיסטורים בענן. "

שירות הענן של גאיקאי הואמגיע לפלייסטיישן 4 מתישהו בשנת 2014לאחר ההשקה הראשונית של המסוף.