Xbox One עשוי להוריד חישובים לענן, ולפנות כוח לקונסולה בעתיד

מייקל מקוורטור הוא עיתונאי עם יותר מ-17 שנות ניסיון בסיקור משחקי וידאו, טכנולוגיה, סרטים, טלוויזיה ובידור.

ה-Xbox One עשוי "ביעילות עם הזמן... להיות חזק יותר" הודות למחשוב מבוסס ענן, על פי Boyd Multerer, מנהל הפיתוח של קונסולת הדור הבא של מיקרוסופט.

מולטרר אמר כישל Xbox Oneארכיטקטורה ויכולת להתחבר ל"מספר משתנה של טרנזיסטורים בענן" - בניגוד לכוח העיבוד הקבוע בקונסולה עצמה - עשויות לפנות חשמל לקונסולה ככל שהמערכת מתפתחת. עומסי חישוב בעדיפות נמוכה יותר, הוא אמר, יעברו בסופו של דבר לענן כדי לפנות משאבים מקומיים.

למפתחי Xbox One תהיה גם גישה לכמות אמינה ויעודית של עיבוד למשחקים ובידור, נפרדת מיישומים תומכים כמו טוויטר, פייסבוק ו-SmartGlass, שנוספו ל-Xbox 360 הרבה לאחר השקת הקונסולה. מולטרר דיבר על מחיצה ייעודית של מערכת ההפעלה Xbox One המכוונת ל"משחק אחד בכל פעם", הפועלת לצד מכונות וירטואליות אחרות המטפלות במשימות אחרות.

"האחרון, הקופסה תוקנה", אמר מולטרר, אך ל-Xbox One תהיה גישה ל"מספר הולך וגדל של טרנזיסטורים שאינם כל כך רחוקים" שיאפשרו "עולמות גדולים יותר, וייקח חלק מהדברים בדרך כלל נעשים במקום ודוחפים אותם החוצה".

Xbox One ידחוף את הצמיחה, הוא אמר, תוך שמירה על היציבות של הצרכים של מפתחים.

המנהל הקריאטיבי של אולפני Turn 10, דן גרינוואלט, אמר שהחישובים מבוססי הענן הללו יסייעו גם בפיתוח ובאבולוציה של משחקים. גרינוולט דיבר על מעורבות ישירה בעיצוב עולם מתפתח, על סמך הדרך שבה שחקנים מקיימים אינטראקציה עם המשחקים שלהם. הוא ראה בעיני רוחו להתבונן ב"רמת המטא" של הדרך שבה אנשים משחקים, לקחת את הנתונים האלה ולהכניס את המשוב הזה למשחק.

לדוגמה, הוא אמר, משחק כמוSkyrimיכול היה להוסיף הישג של "לקחת חץ לברך" למשחק לאחר שהביטוי זכה לפופולריות כ-meme והרבה לאחר שהמשחק שוחרר ב-Xbox 360.