EA Sports Ignite, המנוע החדש של Electronic Arts לכל משחקי הספורט של הדור הבא שלה,אינו תומך ב-Windows PC או Wii Uכרגע. במהלך ראיון עם Polygon ב-E3 בשבוע שעבר, אנדרו ווילסון, סגן נשיא בכיר של EA Sports, מנה כמה סיבות למה זה המקרה. הוא גם אמר שיש סיכוי ל-EA לתרגם את Ignite למחשב בעתיד.
הלוח הראשוני של החברה של כותרי הספורט של הדור הבא -מאדן NFL 25,פיפ"א 14(צילום מסך למעלה),NBA Live 14וEA Sports UFC- ישוחרר ב-PlayStation 4 ו-Xbox One. הפיפ"אהסדרה היא כותר הספורט השנתי היחיד ש-EA עדיין משחררת למחשב האישי, ועדפיפ"א 11בשנת 2010, גרסת המחשב האישי של המשחק לא חלקה את אותו מנוע או תכונות כמו מקביליו המתקדמים יותר ל-PlayStation 3 ו-Xbox 360. (פיפ"א 11,פיפ"א 12ופיפ"א 13היו דומים ביסודו בקונסולות ובמחשב האישי.)
EA טענה בעבר שלרוב המחשבים הקיימים אין את החומרה להפעיל את המנוע העדכני והטוב ביותר, והשתמשה בכך כהצדקה לאי הכנסת המנוע לגרסת המחשב האישי. ווילסון חזר על האמירה הזו, אבל עם סייג חשוב.
"למרות שהיו כמה מחשבי PC בשוק שיכולים להפעיל את המנוע הזה, חלק הארי של המחשבים בשוק לא היה יכול", אמר ווילסון, בהתייחס לטכנולוגיה שהפכה אותו לתוךפיפ"א 11. "ולרוב בסיס הגיימרים ששיחק את המשחק במחשב האישי לא היה מפרט מחשב שיעבוד עם זה."
"חלק הארי של המחשבים האישיים... לא הצליח להפעיל את המנוע הזה"
למעשה, אמר ווילסון, לקהל העיקרי של גרסת ה-PC של FIFA - משחק וידאו שמשחקים ברחבי העולם - לא היו מחשבים שיכלו להתמודד עם המנוע עד 2010. עם פיתוח הקונסולות, מובטח למשתמשים שהם יוכלו לשחק משחק כל עוד יש להם את הקונסולה המדוברת. זה לא נכון במחשב, ולפי וילסון, רבים מהאנשים ששיחקו ב-FIFA במחשב לא היו יכולים לשחק משחק שהיה שווה ערך לגרסאות הקונסולה. זה, בתורו, אומר שלא היה הגיוני עבור EA להשקיע משאבים בפיתוח גרסה עדכנית של המשחק למחשב.
לגבי הפוטנציאל של הכנסת Ignite למחשב, ווילסון אמר שזה אפשרי, אבל ציין שיש כמה מכשולים בדרך.
לדברי וילסון, Ignite בצורתו הנוכחית מתוכננת לא רק סביב הרכיבים המסוימים בתוך קונסולות הדור הבא של מיקרוסופט וסוני, אלא גם סביב הארכיטקטורה הספציפית של המערכות הללו - במילים אחרות, "איך המעבד, ה-GPU ו-RAM עובדים יחדיו בהתאחדות בסביבה מסוג זה." המעבדים בתוך ה-PS4 וה-Xbox One עשויים להידמות למעבדי x86 PC. עם זאת, זה לא השיקול היחיד למנוע שלא הותאם אישית למחשב אבל נבנה במיוחד עבור קונסולות.
"אז האם אוכל לראות את הפוטנציאל של EA Sports Ignite להגיע למחשב האישי בעתיד? כן, אני חושב שזה אפשרי, אבל כמה דברים צריכים לקרות", אמר ווילסון.
"צריכה להיות התאמה מסוימת מבחינת אופן הפעולה של EA Sports Ignite"
ראשית, מפרט החומרה הממוצע של מחשבים אישיים - לא רק מחשבים אישיים באופן כללי, אלא המחשבים האישיים של אלה שיקנו את פיפ"א בפלטפורמה הזו - צריכים להתעדכן. שנית, אמר וילסון, "צריכה להיות התאמה מסוימת במונחים של אופן הפעולה של EA Sports Ignite כדי להקל על האופי הפתוח של ארכיטקטורת המחשב האישי, ולא האופי הסגור של ארכיטקטורת הקונסולות."
עד שהחלק הראשון יקרה, לא הגיוני לעסקים ש-EA תשקיע בחלק השני. משחק פיפ"א הראשון בקונסולות מהדור הנוכחי היהפיפ"א 06: הדרך למונדיאל, שהושק לצד ה-Xbox 360 בנובמבר 2005. משחק פיפ"א הראשון שגרסת ה-PC התאימה לאחיו לקונסולות היהפיפ"א 11, שהושק כמעט חמש שנים תמימות לאחר מכן.