תודה ל-PlayStation CAMP על כמה מהכותרים המעניינים והבלתי רגילים של PlayStation. התוכנית הולידה משחקי וידאו יצירתיים כמוechochrome,ג'ונגל של טוקיוואת הקרובההרפתקה בלתי נראיתגֶשֶׁם. זה גם הולידפתח אותי!, משחק פאזל מציאות רבודה ייחודי שיגיע ל-PlayStation Vita בהמשך השנה בצפון אמריקה.
פתח אותי!עֲבוּרפלייסטיישן ויטהלא משך תשומת לב רבה בדוכן E3 של סוני השנה, אבל התלהבנו ממשחק הפאזל מרובה המשתתפים המוזר לאחרנקלע לזה בתערוכת המשחקים של טוקיו בשנה שעברה(שם זה היה ידוע בשםקוּפסָה! פתח אותי). הנחת היסוד היא פשוטה - אתה פותח סדרה של קופסאות פאזלים - אבל השימוש שלו במצלמה, גירוסקופ ומסך מגע של ה-PS Vita גורם לחוויה מסנוורת.פתח אותי!מתפקד כאשר שחקנים מכוונים את המצלמה של ה-Vita אל סמן AR על משטח שטוח. תיבת פאזל מוצגת על המסך, מונחת על משטח זה, אשר שחקנים יכולים לקיים איתה אינטראקציה על ידי הקשה על מסך המגע של Vita.
אחת מקופסאות הפאזל המוקדמות ביותר היא ארגז עץ פשוט. שני שחקנים חייבים לשתף פעולה כדי לפתוח את התיבה, ללחוץ כלפי מטה על כל צד של הקופסה כדי למנוע מזוג מהדקים לנעול את התיבה. לאחר שהדבר הושלם, שחקן אחד חייב להחזיק את המכסה, בעוד השני מושיט יד פנימה. הושיטו את ידו לתוך התיבה סולו, והיא תיטרק בחוזקה על האצבעות הווירטואליות שלכם.
קופסאות מאוחרות יותר כוללות מערכות אבטחה משוכללות יותר, עם קודי גישה, חיישני קרן לייזר ומצלמות וידאו המנטרות את מאמצי פתיחת התיבה שלך. שחקנים יצטרכו לפרוץ לקופות ולקוביות פאזל מופשטות יותר שלא נראות כמו ארגזי מתכת או עץ. הנה הדגמה מ-TGS 2012 שאולי תעזור להסבירפתח אותי!מערכת פאזל AR של.
קופסת ארגז העץ, שמתפקדת לא שונה כמו חיקוי (מפלצת מחופשת לתיבת אוצר) הייתה הפאזל הראשון שמנהל המשחק Taro Matsuda יצר אב טיפוס. ההדגמה היא זו ששכנעה את האנשים ב-PlayStation CAMP וב-Sony Computer Entertainment לתת אור ירוקפתח אותי!
Matsuda, שעבד בעבר על משחק פאזל של PlayStation Networkפאניקת זבל, אומר שלחברתו Jetray Logic הוטלה המשימה ליצור משהו ייחודי שהפיק שימוש בחומרה של ה-Vita.
"הרבה מהמנהלים לא ממש הצליחו להבין את זה בהתחלה", אמר מטסודה באמצעות מתרגם,פתח אותי!המפיק Dais Kawaguchi. לאחר ששיחק עם ארגז העץ, מטסודה אמר שהם התחילו לקבל את המשחק שלו ו"הבינו שזה סוג המשחק שרק CAMP יכול ליצור".
CAMP הוא ראשי תיבות של Creator Audition Mash-up Project, אומר המפיק השותף אאוי איגרשי. הצוות שלו ב-Sony Japan Studio עובד עם צוותים קטנים ב-PlayStation CAMP כדי להביא כישרון יצירתי מבחוץ, בין אם זה מתחומים כמו תעשיית האופנה או הרכב, כדי לקבל נקודת מבט רעננה על רעיונות עיצוב משחקים.
לפני קריירה בפיתוח משחקים, Matsuda אומר שהוא עבד עבור ממשלת יפן בשירות הדואר. הוא אומר שהוא מנסה להתמקד בארבעה כללי עיצוב מרכזיים בעת יצירת משחקים: זה חייב לכלול משהו נפוץ בעולם האמיתי (פינוי אשפה, פתיחת קופסאות); ממשק המשתמש חייב להיות פשוט; הוא חייב לכלול "משהו חדש"; ואביו חייב להיות מסוגל לשחק בו.
בנקודה האחרונה, מטסודה אומר שהוא הצליח בעיקר. למרות שאבא שלו סיים את הכלפתח אותי!החידות של, הוא עבר יותר ממחצית הדרך. מספיק טוב.
פתח אותי!כבר שוחרר ביפן וצוות ה-PlayStation CAMP תמך במשחק עם תוכן להורדה בחינם. שתי קופסאות נושא, אחת מבוססת עלג'ונגל של טוקיוועוד אחד עלקורבן נפש, הגבירו את העניין במשחק, אומר Matsuda. הוא אומר ל-Polygon שלמשחקים להורדה יש פחות בולטות ביפן מאשר בצפון אמריקה ובאירופה, אבל המשחקים המופצים דיגיטלית צומחים בחזרה הביתה.
Matsuda לא בטוח אם הזרימה של תוספות חינמיות להורדה עבורפתח אותי!ימשיך - חלק מזה תלוי בקבלת המשחק במערב - אבל שהוא רוצה לעבוד על קופסאות נוספות. אחד המבוסס על העיצוב של הפלייסטיישן 4 שנחשף לאחרונה, הוא אמר.
הוא ציין ששחקנים שלפתח אותי!להפגין תחושת הפתעה וצחוק בזמן שהם משחקים את המשחק, חושפים את סודותיו. במצב של שני שחקנים,פתח אותי!שחקנים מרבים להיות קולניים ומתקשרים זה עם זה, הוא אמר, אחת הציפיות של מטסודה למשחק הפאזל הייחודי.
מטסודה ניסה להסביר את הפרויקט הבא שלו, משחק וידאו על זמן הקיים בשתי צורות שונות משני צדי הקיר, אבל הפרטים הלכו לאיבוד בתרגום. בהתחשב באופן שבו Matsuda והצוות יכולים להפוך את דחיסת האשפה ופתיחת הקופסאות למשחקים ייחודיים להפליא שמטופחים על ידי PlayStation CAMP, זה רעיון ששווה לשים לב אליו.