ביקורת אל תרעב: לאכול כדי לחיות

אל תרעבהוא סים הישרדות שנכנס מתחת לעור שלך. זה כמו ספורט סיבולת, כמו ריצה או רכיבה על אופניים - אטום, מופנם ובסופו של דבר, ממכר בעוצמה.

כמו בעיסוקים האתלטיים האלה, יש עקומת למידה קשה. המוטיבציה שלך להשתתף צריכה לבוא מבפנים ולא מבחוץ, שכן התגמולים אינם מוחשיים: אתה מתקדם, משתפר, מחזיק מעמד זמן רב יותר. אבל עבור הסוג הנכון של שחקן - מישהו שאוהב באופן פעיל להתחרות מול עצמו - המשחק של Klei Entertainment הוא כמו סם.

אל תרעבמכניס אותך לנעליו של ווילסון - מדען ג'נטלמן (אם כי אתה יכול גם לבחור בדמות אחרת של המשחק בהשראת אדוארד גוריי הניתנת לפתיחה, כולן עם תכונות ייחודיות משלהן). אתה מתעורר במדבר, עם ההוראה החצופה שעדיף שתמצא אוכל לפני רדת הלילה. זה כל מה שאתה מקבל באמצעות הסבר: גם הדמות וגם השחקן נשארים לבד כדי להבין את הנוף המסובך.

אתה מקליק סביב הנוף שנוצר באקראי, אוסף פריטים וחומרי גלם - אותם תהפוך לכלים וציוד מתוחכמים יותר הדרושים כדי לשרוד. כל יום מחולק ליום, בין ערביים ולילה - ואתה צריך ליצור מקור אור כדי לשרוד בחושך. אתה גם צריך להימנע מיצורים מסוכנים (או ליצור את הציוד הנכון כדי להילחם בהם בהצלחה), לחפש מזון או לחפש מזון, ולוודא שמדי הרעב, הבריאות והשפיות של הדמות שלך נמצאים בשליטה כל הזמן.

יצירה היא חלק עיקרי של המשחק. זה מתחיל מאוד פשוט - אתה תרים פריטים בנוף כדי לבנות כלים פשוטים, הנחוצים לפירוק חומרי גלם נוספים. המערכת מתרחבת כל הדרך מדשא וזרדים ועד למכונות מדעיות מטופשות, חוות מורכבות ומכשירים קסומים. לעץ הטכנולוגי יש עומק עצום ומקום לניסויים, הכל תלוי בסדר העדיפויות שלך. אתה יכול לשחק בתור זאב בודד, להקים מחנה פה ושם כדי לחקור מתכוני יצירה חדשים ובדרך אחרת לטרוף כל מה שזז. או שאתה יכול להעדיף את הצד החקלאי ומחפש מזון, להפוך למנהל האדמה. שחקנים מצליחים צריכים להתעסק בשני הצדדים - אבלאל תרעבמאפשר לך למצוא את הדרך שלך.

חדש ומשופר

אל תרעבמתפתח כל הזמן. Klei עדכנה את המשחק בעקביות עם תוכן חדש, והוסיפה תכונות ייחודיות ושטח לחקור. מערות עלו למקום לאחרונה, והציעו סוג סביבה חדש לחלוטין, מלא בשפנים מפחידים, צמחים זוהרים מוזרים והרבה דרכים חדשות למות. המסירות של הקבוצה לשמוראל תרעבטרי ראוי לשבח - ומבטיח לעתיד המשחק.

אל תרעבהגאונות של זה טמונה במורכבות המערכות שלה ובאיזון שלהן. לא רק שאתה צריך להבין איך הכי טוב לחיות עם האדמה; אבל אתה גם צריך ליצור אינטראקציה עם החיות והמפלצות השונות סביבך. חלקם אנטגוניסטים מטבעם, אך משאילים משאבים הכרחיים - כמו העכבישים, שמריצים משי ובלוטות עכביש יקרות, הנדרשות להכנת תרופה. אחרים מסובכים יותר, עם מצבי רוח שנקבעים על ידי מחזורים מתוזמנים - כמו "ביפאלוס" והחזירים האנתרופומורפיים שאתה יכול לשכור כדי להיות שומרי הראש והזבלים שלך. כמו בכל אלמנט במשחק, יש דרכים להפיק מהם את המרב, ודרכים להידפק על ידם.

יש היגיון פנימי טיפשי - אבל חשוב יותר עקבי - לכךאל תרעב, שמתבהר באמצעות המשך משחק. העולם הגדול והמוזר הזה מתחיל לעבור לפוקוס ברגע שאתה מתחיל לחוש את המקצבים של החי והצומח שלו, אבל עד אז, למשחק יש עקומת למידה תלולה.

מתתי אינספור פעמים על ידי לסתותיו של כלב ציד כפוף עד שהבנתי שאני יכול להשתמש בחיות אחרות כדי להדוף אותם. כל הזמן שכחתי להצטייד באספקת אש כשהייתי עסוק בחיפושים, מה שהוביל למספר מוות בטרם עת. פעם, אפילו מתתי כשעמדתי קרוב מדי למדורה.אל תרעבהוא בלתי מתפשר - אחרי הכל מדובר בהישרדות. קליי עשה את הבחירה החזקה לא להחזיק ידיים של שחקנים.

זה עובד כל כך טוב מכיוון שהמשחק מעודד ניסיונות חוזרים ונשנים, לא משנה עד כמה כישורי ההישרדות הראשוניים שלך פתטיים. הרווחתי כל הזמן XP בכל סשן, ולמות היה מתסכל לעתים רחוקות כי אין תנאים אמיתיים של ניצחון או הפסד. זה מעודד - רציתי לחגוג ברגע שניצחתי בפעם הראשונה קבוצת עכבישים שודדת. התחושה הזו הוכפלה בפעם הראשונה שהגעתי לעונת החורף. יש סיפוק במאסטרינגאל תרעבהמכניקה של - התחושה שמצאת מערכת מורכבת ובלתי סלחנית וגרמת לה לעבוד בשבילך. כל מוות, טיפשי ככל שיהיה, חיזק את הנחישות שלי להשתפר בפעם הבאה.

מכניקה עמוקה וזרימה קבועה של תכונות חדשות נשמרתאל תרעבטָרִי

אל תרעבהיא חוויה מרעננת מראש, ממש עד הכותרת. משחק שדוחף שחקנים לעולם מורכב וקשוח עם מעט הסבר, זה יכול להיות קשה לנתח בהתחלה. אבל לאט לאט,אל תרעבחושפת את עצמה באמצעות מכניקה עמוקה ועולם מתפתח ללא הרף. זה התחיל חזק והשתפר, כל הדרך עד שליטתו הסופית של וילסון (ושלי) בשממה הפנטסטית.Don't Starve נבדק באמצעות קוד קמעונאי שסופק על ידי Klei. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.

עדכון: 15/01/2014

עדכון אל תרעב ל-PS4

אל תרעבהוא מכריע וחרוץ ב-PS4 בדיוק כמו במחשב האישי מוקדם יותר השנה.

מבחינת משחק,אל תרעבב-PS4 כמעט זהה לחוויית המחשב - אתה עדיין מגיע לעולם בלי כלום, וצריך לאסוף וליצור כדי לשרוד ובסופו של דבר לפלס את דרכך בעולם. המערכת האקולוגית המוזרה - שבה כמעט לכל אלמנט, חיה ותנאי מזג אוויר יש את השימושים, המלכודות והדרך המצחיקה להרוג אותך - ללא פגע, כמו גם עקומת הלמידה התלולה בזמן שאתה מתמצא בהתחלה. כל עדכוני התוכן העיקריים מהחודשים הראשונים של גרסת ה-PC נמצאים כאן - עונת החורף, המערות ו"מצב ההרפתקאות" המסתורי (והרמה הגבוהה) שאתה יכול להיתקל בו במהלך משחק רגיל.

המשחק - שבעבר הסתמך לחלוטין על תמיכה בעכבר - עשה את המעבר לקונסולה בצורה חלקה. היה לי נוח תוך דקות, הודות לערכת הבקרה המעודכנת - המשתמשת בשני המקלות ב-DualShock 4 כדי לגלול בקלות בין אפשרויות היצירה וניהול המלאי. מכיוון שכל היצירה מתרחשת בזמן אמת - וייתכן שאתה פונה כלפי מטה של ​​כלבי ציד או בטליסקים בזמן שאתה מנסה לבנות, נניח, חנית - זה מתרחש במהירות מבורכת.

אפשרויות ההתאמה האישית בעולם מוגבלות מעט יותר. בגרסת המחשב, הייתה שליטה כמעט כמו אלוהים על כמה נורא או קל החוויה שלך יכולה להיות - על ידי הפניית החוגה כלפי מעלה על מקורות מזון, למשל, או הפחתת שכיחות של כלבי ציד. מהדורת הקונסולה מאפשרת לך לשנות רבים מהמחוונים האלה - אבל לא באותה מידה, ולא עבור כל רכיב. התגעגעתי ליכולת לערום את הסיפון בצורה מגוחכת לטובתי לריצות סיבולת ארוכות.

אֲבָלאל תרעבלא מרגיש כמו משחק חלש יותר לשינוי הזה - עיצוב הליבה שלו עומד היטב היום כמו באביב שעבר. מהר מאוד מצאתי את עצמי בחזרה לאוכף, מכורה למכניקה המענישה ולעולם המצמרר-חמוד בדיוק כמו בפעם הקודמת.

סקירה ראשונית: 26/06/2013

ביקורת אל תרעב: לאכול כדי לחיות