A Hat in Time מקווה לכפר על חטאי הפלטפורמה של דונקי קונג 64

ז'אנר הפלטפורמות collect-a-thon מת, הסביר מפתח האינדי הדני ג'ונאס קארלב. הסטודיו שלו, Gears for Breakfast, קולקטיב עולמי של מתנדבים המתגוררים בדנמרק, בריטניה, אוסטרליה וארה"ב, מנסה להחיות אותו עםכובע בזמן, הפרויקט הראשון של הצוות שהרקיע שחקים מעבר ל-30,000$ הצנועים שלושער קיקסטארטר.

הוא לא טועה לגבי השטוח של הז'אנר בדור הקונסולות הנוכחי. יש מחסור כללי בפלטפורמות בקונסולות שאינן מיוצרות על ידי נינטנדו, ואפילו זואם חסר לנו היסודיות של אבנג'ו-קאזואיאו אמריו 64. פלטפורמות מודרניות הן ליניאריות מדי, טוען קרלב, ונותנות לך סיבה מועטה לעצור ולהריח את הוורדים.

יש אשם בהריגת הז'אנר הזה, וקרלב ממהר לזהות אותו.

"אני לא רוצה להאשים את הכלדונקי קונג 64, אבל זה אשם בחלקו", אמר קרלב בראיון שנערך לאחרונה לפוליגון. "דונקי קונג 64עשה הרבה דברים לא בסדר, בכך שהיה מאוד מייגע לאסוף הכל כדי להמשיך הלאה. הרבה אנשים לא רוצים את זה. הם רוצים להיות מסוגלים לעבור את המשחק אם הם רוצים, אבל יש גם אנשים שרוצים לאסוף הכל, ולהתחזק ולהשתפר.

"אני לא רוצה להאשים את הכל על דונקי קונג 64, אבל זה אשם בחלקו".

"אני חושב שמשחקים מודרניים הם סוג של רכבת הרים", הוסיף קרלב. "אתה מתחיל ב-A ומגיע ל-B. הם ייעלו את החוויה ככל האפשר, ואני פשוט חושב שאולפנים לא מחשיבים שיש אנשים שרוצים להישאר בסביבה ולנסות הכל."

כובע בזמןהוא משחק מדהים הודות לוויזואליה המדהימה שלו בגוון צללים בהשראתווייקר רוח. אבל העיצוב שלו מפתיע באותה מידה; הרמות הן עולמות עצומים ופתוחים שהשחקן יכול לחקור, לאסוף חפצים ולמצוא שדרוגים חדשים ליכולות מעבר ולחימה. זה מקשיב לתור הזהב של Rare, או, לאחרונה, של Double Fineפסיכונאוטים; משחק ש-Kaerlev מציין כאחד מהאיסוף הגדולים האחרונים.

צוות השמונה של Gears for Breakfast מעריץ את הז'אנר הזה, אבל קרלב הודה שהוא לא בטוח אם שאר העולם עדיין נוטל נוסטלגיה לזה. זו אחת הסיבות שהמטרה של הקבוצה הייתה כה נמוכה; הוא אפילו שקל להוריד אותו ל-20,000 דולר לפני ההשקה. זה לא כמעט מספיק כדי ליצור משחק, הוא אמר, אבל הוא לא היה בטוח עד כמה הקמפיין יצליח, והצוות היה צריך תקציב, כל תקציב, לעבוד עליו.

"זה הדאיג אותנו לפני שהשקנו את הקיקסטארטר", אמר קרלב. "אבל חשבנו שאם נדגיש מספיק שאנחנו מנסים לעשות משהו פחות דומהדונקי קונג 64ועוד כמובנג'ו-קאזואיאוֹמריו 64חשבנו שזה יתקבל הרבה יותר טוב".

זה היה. בזמן כתיבת שורות אלה, המשחק עומד על קצת יותר מ-108,000 דולר, הרבה יותר משלוש ממה שהאולפן ביקש.

מה יותר מרגש מלראותכובע בזמןלסיים - יש לו כבר הרבה תוכן, הסביר קרלב, אבל "חסר מגוון" - הוא רואה מה Gears for Breakfast יכול לעשות עם כל תקציב בכלל. כל מה שהופיע בסליל ההדגמה של קיקסטארטר נעשה בלי להוציא שקל. אפילו התמונות המוצללות בצללים, שקרלב הסביר היה תוצאה ישירה של המשאבים המוגבלים שעמד לרשות צוות המפתחים הפזורים.

"הסגנון המוצלל בצל הוא די קל להכין משהו יפה בלי צורך להתאמץ בו", אמר קרלב. "זה נשמע זול, אבל זו סוג של האמת. אנחנו צוות קטן, אנחנו לא רוצים לבזבז שעות כדי שהשיער של האט קיד יהיה טבעי ומציאותי, כמו בטומב ריידר. אנחנו רוצים ליצור משהו שנראה טוב, אבל מאפשר לנו, כצוות קטן, לעשות את זה מהר, מבלי לבזבז מיליוני דולרים רק לקווצת שיער אחת".

"עַכשָׁיוכובע בזמןזה לא רק סימן בקורות החיים שלי להתקבל לעבודה איפשהו...:

הצלחת הקמפיין לא תשנה גם את המעשיות של הצוות - גם אם הוא יעלה על יעד המימון שלו ביותר מ-1000 אחוז, כאתר מדידת קיקסטארטרקיקטראקחזה. אם התרומות ימשיכו להיכנס, קרלב אמר שהוא רוצה להתחיל לשלם לחבריו המפתחים שבשלב זה עבדו ללא לאות כמתנדבים. הוא גם היה רוצה שהם יעבדו תחת אותה קורת גג, מכיוון שהצוות שלו פרוס על פני ארבע מדינות בשלוש יבשות הטיל עומס ניכר על Gears for Breakfast.

"בהחלט היינו מעדיפים אם נהיה באותו משרד; אולי נעשה את זה אם נעשה עוד משחק", אמר קרלב. "אזורי זמן הם כלבה. זה יכול להיות ממש קשה לתאם הכל. במיוחד כשחלקנו עובדים בשעות היום, חלקנו עובדים בשעות הלילה, חלקנו לומדים. זה יכול להיות קשה לתאם אבל הסתדרנו בסדר עַד כֹּה.

"אף אחד לא עובד במשרה מלאה על המשחק כרגע", הוסיף קרלב. "אנחנו מקווים שברגע שנקבל את כספי הקיקסטארטר נוכל לעשות זאת. אני יודע שאני אקריב כמה ימים רק למשחק, וגם כמה אנשים אחרים יקרבו. אבל זה עדיין לא מספיק כסף למשרה מלאה".

השאיפה לשים את Gears for Breakfast על המפה - פשוטו כמשמעו - לא הייתה המטרה המקורית של קרלב כשהחל לפתחכובע בזמן. להיפך: הוא רק חיפש נקודת כדור להדביק את קורות החיים שלו.

"זה קצת השתנה," אמר קרלב. "עַכשָׁיוכובע בזמןזה לא רק סימן בקורות החיים שלי להתקבל לעבודה איפשהו, עכשיו זה יכול להיות ממש התחלה להקים סטודיו משלנו ולהיות עצמאיים לגמרי, בערך כמו בסגנון Double Fine. זה מה שאנחנו באמת רוצים. אנחנו רוצים ליצור תוכן משלנו, ופשוט להיות מסוגלים להטביע חותם משלנו על שוק המשחקים הנוכחי. להשפיע על איך משחקים צריכים להיראות ואיך משחקים צריכים לשחק".

כובע בזמןמתוכנן להשיק עבור מחשבי Windows PC ו-Mac, אולי ב-Steam בהמתנה להצלחת מסע הפרסום Greenlight שלה. Gears for Breakfast מקווה להשיק את המשחק גם ב-Wii U, אם כי זה הוכח כתהליך קצת מסובך, מכיוון שהמשחק מפותח ב-Unreal, כלומר צוות המפתחים יצטרך לרכוש רישיון כדי להעביר את המשחק לפלטפורמה של נינטנדו. האולפן מדבר עם Epic Games כדי להגיע לעסקה, אמר קארלב, והוא מדבר עם מוציא לאור אחר על השימוש ברישיון שלהם בתמורה ל"חתיכה מהעוגה". הם גם בשיחות עם נינטנדו אוף אמריקה לקבלת עצות כיצד להפוך למוציא לאור מורשה בפלטפורמה.

אם המשחק יכול להבטיח מפרסם, זה עשוי להיות עסקה הרבה הרבה יותר גדולה ממה שציפה קארלב לראשונה. אפשר לטעון שזה כבר כך; הקמפיין רחוק בסביבות 40,000 דולר מהיעד הגבוה ביותר שלו עם 19 ימים של גיוס כספים. ככל שהתמיכה בכותרת גוברת, כך עולה גם הציפייה; תוצאה שקרלב לא ציפה (ואולי לא יכלה) לצפות מראש.

"זה די מפחיד, אני חייב להיות כנה," אמר קרלב. "מעולם לא ציפינו שנקבל תשומת לב כזו. אז אנחנו לא ממש רגילים לזה. זה סוג של אזור לא מוכר. אנחנו חושבים שבסופו של יום זה יכול רק להוביל אותנו למקום טוב. זה רק יכול להוביל אותנו לאן שיש לנו יותר שליטה על מה שאנחנו רוצים לעשות, ואנחנו חושבים שזה צעד בכיוון הנכון".