אמת ופנטזיה ב-Assassin's Creed 4: Black Flag

ההיסטוריה נידונה לחזור על עצמה, במיוחד אם אתה מסוג האנשים שאוהבים לשחק במשחקי Assassin's Creed.

הנוסחה תמיד זהה בערך. זה דורש דמות מרכזית צורנית שמטפסת על פני ארכיטקטורה וענפים קשתיים. תוך שימוש במגוון כלי נשק מזעזעים, הוא מתגנב מסביב, שולח את הברושים האומללים שנולדו בצד הלא נכון של ההיסטוריה אל הנצח המביש.

הוא עובר בזמן מהרנסנס למלחמת העצמאות ועד לעידן הפיראטיות, תמיד בחיפוש אחר הרע לימין, הנסחף הזה לאבזם.

זהו סיפורת היסטורית, סגנון משחק וידאו. במעורפל-בערך, בערך, בימים ההם.

בואו נודה בזה. נo-one מצפה ברצינות להיסטוריה אמיתית בזיכיון שהצליח לקשור את עצמו למכשיר עלילה מופרך על האנימוס, ופסאודו טקוסמי טכנולוגיה מטיילים ב-ime.

למרות זאת, יוצרי המשחק מקפידים להצביע על המהותיות האצילית של מאמציהם.

מצולע ישב עם הכותב שלAssassin's Creed 4: Black Flag, כמו גם שחקן שחקר וגילם את הדמות המרכזית אדוארד קנווי, והיסטוריון שהוזמן לפרויקט.

באופן הולם, הראיון התקיים סביב שולחן ישן בספינת מפרש מעץ מהמאה ה-19, פריט מוזיאוני. במהלך ביקורנו, היא הולבשה על ידי יוביסופט כספינת פיראטים, למטרות לערוך מסיבת קומיקון.

אנחנו לא צריכים ללעוג יותר מדי בקלות. בהשוואה לרוב המשחקים ה'היסטוריים',Assassin's Creedהוא אנדרטה בסגנון גיבון לסקרנות ומחקר. לפחות החבר'ה האלה מתאמצים.

"יצאנו למסעות מחקר", אמר דרבי מקדוויט, כותב המשחק. "שלחנו אנשים לרפובליקה הדומיניקנית ולקוסטה ריקה. והבאנו היסטוריונים. זה היה אחרי שעשיתי בערך ארבעה או חמישה חודשים של מחקר משלי עם הצוות".

ללא ספק, McDevitt הוא גם נקרא היטב בסיפורי פיראטיות וגם מתעניין בנושא שלו. בחדר האוכל המתנדנד עששיות, מקיש ביסקוויטים של אותה ספינה נכבדת, דיברנו ארוכות על הבגדים, הנשק, הפוליטיקה, התרבות והשפה של התקופה, איך הצוות התלבט, חקר והתווכח על פרטים קטנים לפי הסדר להתקרב כמה שיותר לאותנטידָבָר.לאורך כל התהליך הם התייעצו עם תורות כמורפובליקת הפיראטיםוברוני הסוכר.

"קראתי על סחר הסוכר והמטעים וכיצד הסוכר הפך את הבריטים לעשירים מאוד", אמר מקדוויט. "זה הכריע את החלטת עיצוב המשחק לנקד את כל עולמנו במטעים. פיראטים, כל עוד הם תקפו מטרות ימיות, היו יוצאים נגד יעדים יבשתיים.

"הם היו משתמשים בהתגנבות, הפחדה, פשיטה על היבשה, ומפלסים אותה בחזרה לסירה שלהם. יש לנו, במשחק שלנו, מספר לא מבוטל של מטעים שבהם אתה יכול להתגנב לחוף ולגנוב את כל הדברים מהמחסנים שלהם".

יוביסופט השמיעה לנו הדגמה, בדיוק של סצנה כזו, שבה תוקף בודד, רוחות רפאים למטע, הורג או משבית כתריסר חיילים חמושים ומקצועיים לאורך הדרך, שאף אחד מהם לא נמצא יותר מכמה מטרים ממקום מושבה. בַּעַל בְּרִית.

זה לא מדויק היסטורית, אבל זה משחק וידאו, לא שיעור היסטוריה. Ubisoft לא עומדת ליצור משחק שבו השחקן מרחיק צפדינה על סיפון סירה חורקת במשך חודשים בכל פעם. זה לא יהיה מעניין במיוחד.

שודדי ים קריביים היו קיימים, הם רצחו, אנסו וגנבו, אבל הם גם פנטזיות, כמו בוקרים וגנגסטרים. האלמנטים ההיסטוריים נמצאים שם רק כדי להוסיף תחושה של אותנטיות.

ההיסטוריון מייק לודס הוא מומחה לעידן. הוא מזכיר שפיראט עלול לצאת לקרב כשהוא חמוש במספר אקדחים עם ירייה בודדת בתוכה בכיסים שונים.

האם זה נראה מופרך, בהתחשב בכך שסביר להניח שפיראטים היו גברים עניים ונואשים, ולא בעלי נשק יקר במיוחד?

"זה תלוי יותר בכמה הם היו טובים בלהיות פיראטים," אמר לואדס, "אם אתה פיראט טוב, אתה הולך להיות עשיר, במיוחד אם אתה פיראט בקריביים. דימויים כאלה שיש לנו של פיראטים, הם זרועי נשק.

"כן, אני היסטוריון נשק, אבל אני גם היסטוריון רציני בדרך כלל", אמר. "אני בגיל שבו לא נחשפתי בעבר לקסם של עולם משחקי הווידאו. הייתי מפוצץ. כל כך התרשמתי מכמה הם טרחו, מכמה פרטים הם נכנסו, וכמה באמת אכפת להם ורצו להפוך את זה לאותנטי מבחינה היסטורית. כמובן שזה משחק פנטזיה, אבל הוא מעוגן בעולם אמיתי. יש להם את עצמות העולם האמיתי הזה נכון."

הוא אמר שמשחקים כמוAssassin's Creedללכת הרבה יותר רחוק מהוליווד אי פעם בחיפוש אחר אותנטיות. "הם בנו עולם אמיתי, צבעוני, אמין, ולא יכולתי למחוא להם יותר כפיים על זה, כהיסטוריון."

"ברור שאדוארד הוא דמות בדיונית", אמר מאט ריאן, השחקן שביצע את החלק המרכזי באולפן מו-קאפ. "הוא לא דמות היסטורית. אבל הם רצו להתרחק מהעולם הארכיטיפי של עיני הפיראטים. על סמך המחקר שלהם, קראתי את הספרים שהציע לי דרבי והבנתי שיש להם הלך רוח שונה, מנטליות אחרת לגבי העולם הסובב אותם".

במאות ה-17 וה-18, האיים הקריביים מזמזמו מערכת מטעים משגשגת שייצרה סוכר ותוצרי הלוואי שלו, כמו רום, ושלחה אותם לשווקים חדשים עצומים בצפון אמריקה ובבריטניה. המטעים דרשו עבודה כבדה, שסופקו על ידי עבדים אפריקאים שהוצאו בכוח מבתיהם, והובאו לעולם החדש כדי לחיות בתנאים של אכזריות, השפלה וקושי שאין לתאר.

הרומנטיקה של עידן הפיראטיות, קסם ה'ארחח לי לבבי', רגלי עץ, תוכי על הכתף, נשאה מהמסחר הזה ומהמאמצים העצומים של הנהנים ממנו לשמור על תנועת הסוכר, והרווחים לזרום בחזרה. לקופתם של גברים חזקים.

זה רקע לא נעים, ולמען ההגינות כלפי יוביסופט, לא מתעלמים מהעבדים בAssassin's Creed 4.

"רציתי להתייחס לעבדות במשחק", אמר מקדוויט. "זה נושא מאוד עדין, ברור. אבל חשבתי שהדרך הטובה ביותר לגשת לזה תהיה להפוך את זה לעובדת חיים. במקום ללכת על סצנות אינטנסיביות של אכזריות כדי למשוך את אהדתך, רציתי משהו שהוא יותר נמוך, אבל קבוע.

"נכון שפיראטים היו יותר שוויוניים, אבל עדיין הייתה לא מעט קנאות בזמנו. עבדים נמלטים היו מפליגים לעתים קרובות עם פיראטים, אבל עדיין לא נתנו להם אמון בנשק, רוב הזמן. אני מקווה שאתמודד עם זה בתסריט, בכנות".

במשחק, אדוארד מפתח ידידות עם עבד שהפך-פיראט, והנושא נחקר במערכת היחסים שלהם. "זה נושא, אבל לא רציתי שזה יהיה סנסציוני", אמר מקדוויט. "הספרים שקראתי היו מלאים בסיפורי אימה, וניסיתי לעבוד בכמה מהם, לפחות אנקדוטות וסיפורים, ולהפוך את זה לעובדת רקע בחיים".

שודדי ים שעבדו בקריביים לא היו גדולים בניהול יומנים. הרבה ממה שאנחנו יודעים על פיראטים שפעלו באותה תקופה מגיע מספרים כמו"היסטוריה כללית של שוד ורציחות של הפיראטים הידועים ביותר לשמצה", שרוחו המלכותי מוצעת בכותרתו.מלך הפיראטיםורובינסון קרוזולתת לנו טעם נוסף של התקופה, של השפה והטון של הפושעים והמנודים האלה. להיסטוריונים יש הרבה בעיות לחבר את העובדות ולהפריד אותן מהמיתוסים, הבדיות והשקרים הגמורים. זה בקושי יכול לנוח על מפתחי משחקי וידאו לספק אותנטיות מוחלטת.

Ubisoft היא חברת משחקים, כזו שיש לה את ידה על זיכיון הדרמה ההיסטורי הגדול ביותר במשחקים כרגע. המעצבים הולכים למקורות - הספרים וההיסטוריונים, כמו גם המקומות והממצאים - ומנסים לצייר תמונה. הם מאלתרים, ביצירתיות.

"הקלטנו כ-70 שירי עם, שאנטי, ממקורות אנגליים וספרדיים", אמר מקדוויט. "אז כשאתה הולך בהוואנה, קינגסטון או נסאו, או שאתה על הסירה שלך, אתה הולך לשמוע את המערך המדהים הזה של מוזיקה מהתקופה. שירים מוכרים שכולנו מכירים ואז כמה שירים ממש נדירים. זו אחת הדרכים הרבות שבהן אנו מכניסים דיוק היסטורי למשחק".

המשחק משתמש בצבע, מוזיקה, חפצים ושפה כדי להעביר את השחקן לעולם שמעולם לא היה קיים, אבל זה מרגיש כאילו הוא היה עושה זאת. מבחינה זו, משחקי וידאו אינם רחוקים כל כך מרוב הסיפורת ההיסטורית בכלי תקשורת אחרים.

תִקוּן:פרטים על הספינה בה התקיים הראיון תוקנו. אתה יכול לגלות עוד על הכוכב של הודוכָּאן.