מוקדם יותר היום צצו דיווחים שמיקרוסופט תגרום ל-Xbox One לפרסם יותרכמו זה של iOS App Storeעל ידי, למשל, הסרת עלויות שמפתחי Xbox 360 נוטלים על שחרור עדכוני תוכנה, קביעת מחירים משלהם ואפשרות ליחידות Xbox One קמעונאיות לשמש ערכות ניפוי באגים.
שעות לאחר מכן, סגן נשיא תאגידמארק וויטן פרסם הצהרהמתאר את החזון של מיקרוסופט ש"כל אדם יכול להיות יוצר" ו"כל Xbox One יכול לשמש לפיתוח."
המוניטין של מיקרוסופט בסצנת האינדי הואכבר עגוםבעיני מפתחים רבים. הַבָּאדוחות ראשונייםשמיקרוסופט תשמור על מדיניות הפרסום העצמי שלה, המפתחים התבטאו בבעיות של חסימת כניסה - פרסום עצמאי איפשר להם לקחת סיכונים ללא צרות של צד שני. מפתחים אחרים היו בטוחים ביכולתה של מיקרוסופט לתמוך באינדי, בעוד שחלקם היו סקפטיים שפרסום עצמי בדור הקונסולות החדש ישתנה בכלל.
"מיקרוסופט פשוט הורידה את מחסום הכניסה לפיתוח על קונסולה."
חלק מהמפתחים מחכים לשמוע מידע נוסף לפני שהם מקבלים החלטות גדולות.
"האם זה יהיה כמו XBLIG, או כמו Steam, או איפשהו באמצע? מי יודע!"לִקְלוֹעַהיוצר Jonathan Blow אמר ל-Polygon. "מה חלוקת ההכנסות? מהו תהליך האישור? אף אחד לא יודע! האם מיקרוסופט הולכת להתגבר על הבעיה התרבותית שלה להתייחס למפתחים עצמאיים כאל זבל? אם כן, איך? אף אחד לא יודע!
"אי אפשר לומר שום דבר מועיל עד שלא ידועים פרטים כמו זה", הוסיף.
קווין דנט, מנכ"ל Tiswaz Entertainment, רואה בצעד דרך לפתוח את פיתוח הקונסולות להמונים.
"אני אוהב את זה," אמר דנט לפוליגון. "אם אתה רוצה לשים שם מילת קללה, אני פאקינג אוהב את זה.
"אם הם הולכים במסלול של iOS שבו כל אחד יכול לפרסם - שם איזה ילד באוהיו יכול לעשות את הבאאנגרי בירדסבמרתף של אמא שלו (רק כדי לזרוק סטריאוטיפ), אלו חדשות מבריקות".
אם כל מה שמפתח שאפתן צריך זה Xbox One של $500 ועותק חינם של מנוע המשחק Unity 3D (התמיכה בקונסולת הדור הבא הייתההוכרז כבחינם ביוני), אמר דנט, אז מיקרוסופט מחקה את החסמים הקיימים שדרשו השקעה בערכות פיתוח יקרות וחסות מפרסמים כדי להופיע בקונסולה.
"זה לא מובן מאליו," הוא אמר. "זה כמו $500 או $600. אני לא יכול להדגיש מספיק איך מיקרוסופט פשוט הורידה את מחסום הכניסה לפיתוח על קונסולה."
המפיקה הבכירה של Uber Entertainment, Chandana Ekanayake, אמרה ל-Polygon שמיקרוסופט צריכה לאמץ מדיניות פרסום רופפת יותר אם היא רוצה לשמור על תשומת הלב של מפתחי אינדי.
"בשוק שבו אפל, Steam ו-PlayStation 3 ו-PlayStation 4 מאפשרות פרסום עצמי של אינדי, מיקרוסופט צריכה לעשות זאת כדי להתחרות על תשומת הלב של מפתחי אינדי", אמר. "אפשרויות נוספות למפתחים משמעו יותר משחקים מעניינים שיוצאים לשחקנים. זה ניצחון לכולם.
"אפשרויות נוספות למפתחים משמעו יותר משחקים מעניינים שיוצאים לשחקנים."
"לא שקלנו [לפרסם ל-Xbox One] בכלל בגלל המדיניות שלהם, אבל אני מקווה שהדברים ישתנו", הוסיף.
בריאן סולר, נשיאפנטזיית הדרקוןהמפתחת Muteki Corp, אמרה שהחלטת האולפן לפרסם ב-Xbox One תהיה מותנית ב"כמה רחוק מיקרוסופט הולכת" עם המדיניות.
"אם זה בסופו של דבר יהיה חזרה על משחקי ה-Xbox Live Indie - פלטפורמת ה'פרסום העצמי' הלא כל כך מוצלח עבור ה-Xbox 360 - שבה המשחקים כולם מונחים בהסגר לפלח משלהם וקשה למצוא אותם, זה יהיה יהיה קשה יותר להצדיק את המשאבים מאשר אם משחקים עצמאיים מסוגלים לתפוס את מקומם בראש ובמרכז עם שאר המהדורות", אמר סולר. "מיקרוסופט נקטה כמה צעדים מצוינים כדי להגיב למשוב שהם קיבלו לאחר ה-E3 עד כה, אבל עד שנוכל לראות יותר על איך הם יספקו את זה, אין לנו תוכניות רשמיות בכל מקרה."
היפוך המדיניות הוא "צעד בכיוון הנכון", אמר לנו ג'ייק קזדל של 17-Bit, והשינוי גרם לאולפן להחזיר את קונסולת הדור הבא של מיקרוסופט על השולחן.
"לפני כן לא היו לנו תוכניות לפרסם ב-Xbox One בעתיד הקרוב, אבל עכשיו זו אפשרות, וזה נחמד", אמר קזדאל. "מגוון בריא של אפשרויות עבור מפתחים קטנים אינו אלא חדשות טובות."
המפיק השותף של Gaijin Games, Dant Rambo, רואה בצעד המדווח של מיקרוסופט טוב למפתחים ולצרכנים.
"אחד הדברים הגדולים יותר, להיות מפתח וצרכן, הוא שזה מעמיד את סוני ומיקרוסופט על בסיס שווה, בהרבה מובנים, וזה תמיד טוב כי זה מאלץ אותן להתחרות אפילו יותר על הכסף שלנו." אמר רמבו למצולע.
מנקודת המבט של מפתח, זה עשוי לבטל את הצורך במפרסם, ו-Gaijin "אוהב פרסום עצמי", אמר בצחוק. אבל זה לא חל רק על Gaijin.
"פגשתי כמה מפתחים ב-E3 שחיפשו מפרסמים כדי לשחרר משחקים ב-Xbox One", הוא אמר. "נראה שזה היה מאבק עבור חלק מהמפתחים הקטנים יותר.
"בהחלט שום דבר לא חקוק באבן עבורנו", הוסיף, "אבל זה משהו שנשמח לראות, אם זה יתממש ומיקרוסופט באמת תפיל את המחסום הזה ותאפשר לנו לפרסם בעצמנו".
"כמפתח עצמאי, אשמח לראות את Xbox One היא פלטפורמה בת קיימא ובריאה."
ג'יימי צ'נג מסימן הנינג'ההמפתח Klei Entertainment כינה את ההכרזה "חדשות נהדרות".
"אני חושב שהמבחן האמיתי יהיה הגילוי של המשחקים בלוח המחוונים", אמר. "המדד של ערוץ בריא הוא ההצלחה של האמצע - לא מספיק שכמה משחקים הם להיטים, צריך גם להיות בסיס רחב של מפתחים שמרוויחים הכנסה ראויה. זה מוריד את הסף ומאפשר ליותר מפתחים לקפוץ ולקחת סיכונים.
מפתח Vblank Entertainment Brian Provinciano (השתוללות רטרו סיטי) אמר ל-Polygon שלמרות שהמדיניות נראית "דבר נהדר", נראה שלסוני עדיין יש יתרון.
"ב-PS4, למשל, מפתחים יכולים להתחבר ישירות למערכת; השתמש בכל פיסת זיכרון RAM ובכל הכוח שלו", אמר פרובנציאנו. "לאינדי יש גישה לכל מה שאולפני AAA עושים, החל מתמיכת פלטפורמה ועד פיתוח והפצה. האינדיקציה ב-Xbox One היא שזה בעצם [Xbox Live Indie Games] 2.0. במקום XNA [כלי פיתוח של Xbox], מדובר ב-Windows 8. Windows 8, שכבר מתקשה להשיג עניין של מפתחים, תקבל דחיפה ממפתחים שירצו למקד את הקונסולה. עם זאת, זה לא יהיה מלא כמו משחקים שפורסמו במערכת."
הוא המשיך ואמר שיש יותר בעבודה עם חברה מאשר המדיניות שלה, והניסיון שלו עם מיקרוסופט עדיין מותיר אותו חושש מפיתוח Xbox One.
"אחרי הניסיון שלי בעבודה איתם לשחרור ב-Xbox 360, אין לי עניין אפילו לקנות Xbox One, שלא לדבר על לפתח עבורו", אמר. "שינויי המדיניות נהדרים, אבל הם לא מבטלים את החוויה שעברתי. אני לא מוכן לשכוח את מה שעברתי. העבודה עם מיקרוסופט הייתה הנקודה הכי לא מאושרת בקריירה שלי. מדיניות היא דבר אחד, אבל קשרי מפתחים הם דבר אחר".
פיטר ברתולו של Lab Zero Games הפגין את אותו שילוב של ספקנות אופטימית.
"כל זה נשמע מאוד מעודד, אבל אני אצטרך לראות את האותיות הקטנות לפני שאני עושה כל סוג של שיפוט סופי", אמר ברתולו לפוליגון. "אחרי הכל, המדיניות החדשה הזו נוצרה על ידי אותם אנשים שיצרו את מערכת המדיניות האיומה האחרונה". בפרט, הוא רוצה לדעת אם "מיקרוסופט ביטלה את מדיניות שוויון התוכן המגבילה וההרסנית שלה, שנועדה לפגוע בסוני אך גם הקשתה על המפתחים בצורה משמעותית".
ללא קשר לחששותיו, הוא אמר כי היזם שלSkullgirlsעדיין מעוניין בפיתוח Xbox One.
"Lab Zero היה די לא טוב ב-Xbox One בעבר. אז אם מגרש המשחקים עכשיו באמת ברמה, אז אלו חדשות נהדרות ואני חושב שבהחלט נרצה לפרסם בעצמנו ב-Xbox One."
"כמובן, אלו חדשות נהדרות ו-Vlambeer שמח לשמוע את זה", הוסיף רמי איסמעיל, שותף ליצירתתיבת סופר ארגזודיג מגוחך. "ברור, נצטרך לחכות עד ל-Gamescom כדי לשמוע את כל הפרטים ולהבין אם קיימות מגבלות.
"דיברנו על הנושא המדויק הזה עם מיקרוסופט במשך זמן מה ולראות אותם עוקבים אחר ההובלה של סוני באסטרטגיית אינדי פתוחה זה נהדר עבור התעשייה", הוסיף. "כל דבר עדיף מכלום."
Polygon פנה ליותר מתריסר מפתחי אינדי על תגובותיהם על שינוי המדיניות. אנו נמשיך לעדכן את הסיפור הזה כשהם יגיבו.
דיווח נוסף מאת Alexa Ray Corriea.
לְעַדְכֵּן: הסיפור שלמעלה עודכן בהערות שהתקבלו לאחר פרסום מ-Vblank Entertainment Brian Provinciano, של Lab Zero Games Peter Bartholow, Rami Ismail של Vlamber וג'ונתן Blow.