סקירת Rogue Legacy: ענייני משפחה

מורשת נוכלתמרגיש כמו פרויקט גנאלוגיית משחקים.

Cellar Door Games גשר על פער הדורות בין פלטפורמות 8 ו-16 סיביות לבין האכזריות של משחקי RPG של מחשבים ישנים. משוחק כולו בדו מימד,מורשת נוכלתכולל ממלכה אקראית לחלוטין-ב-טירה שמערבבת את הקושי המעניש לעתים קרובות של רוגלייקים עם תחושה חזקה של כוח והתקדמות.

התוצאות הן שילוב קליל אך עמוק של מוסכמות ז'אנר.מורשת נוכלתנמנע מהמשחק הקל של נוסטלגיה, במקום למצוא משהו ייחודי.

מורשת נוכלתעוקב אחר השושלת האינסופית של לוחם גאה המחפש להחזיר שלום ושגשוג לממלכה מקוללת. על קו הדם של האביר הזה מוטלת המשימה לנסות לחקור ולגלות את סודותיה של טירה מסתורית שמשנה את הפריסה שלה עבור כל לוחם חדש שכף רגלו תדרוך פנימה. עוד כמה קטעי עלילה מסופקים דרך רשומות ביומן שנמצאות מונחות ברחבי הטירה, אבל הסיפור נשמר למינימום מפותח.

עברתי 145 צאצאים לפני שכבשתי את הטירה

אתה לא משחק בתור גיבור אחדמורשת נוכלת. במהלך המשחק, תשתלט על עשרות ואפילו מאות של מושיעים פוטנציאליים, כל אחד מהם מוצג כילד של הגיבור שהגיע קודם - עברתי 145 צאצאים לפני שכבשתי את הטירה. כל אחד מהחיים הללו מורכב מחקר סביבות דו-ממדיות, לחימה במגוון מפלצות עם חרבות או קסם ואיסוף זהב. כאשר בריאות הדמות הנוכחית שלך מתרוקנת לאפס, היא נעלמת לתמיד, ופריסה של הטירה מאופסת. רוב ה-Roguelikes מאלצים את השחקנים להתחיל מחדש מאפס עם המוות, אבלמורשת נוכלתמערבב את האקראיות של ז'אנר ה-Roguelike עם בניית הדמויות של RPG לתוצאות מבריקות.

למרות שכל מוות פירושו טירה חדשה עם אויבים ומכשולים טריים, אתה מוציא את הזהב שהרווחת בריצה הכושלת שלך בקניית שריון משודרג, נתונים סטטיסטיים ורונים המעניקים בונוסים. רכישות אלו מביאות לדמות שלך הכל, החל מ-HP מוגברת ועד ליכולת קפיצה כפולה לשיעורים חדשים לגמרי שניתן לשחק בהם. תוספות אלו הן קבועות על פני קו הדם שלך, ומספקות למשחק תחושה מתמדת של התקדמות שמונעת תסכול אפילו מול החדרים האקראיים הקשים ביותר.

אתה לא רק דחף אלא נדרש להוציא את כל הזהב שהרווחת בין הריצות -דמות עם ברדס מבשרת רעות אוספת כל אוצר שלא הוצא לפני שאתה חוזר פנימה. אגרה זו מאלצת זרם קבוע של שדרוגים, אך גם מספקת יעדים סבירים לכל ניסיון. המשימה הכוללת שלך היא לצוד ולהשמיד בוס בכל אחד מארבעת האזורים של הטירה, אבל היה לי קל להתמקד ביעדים קטנים יותר שקל להשגה. "אם אני יכול רק לאסוף עוד כמה מאות זהב, אני יכול לקנות שדרוג נוסף של HP והריצה הזו לא תתבזבז."

לא שאי פעם הרגשתי שאני מבזבז זמן עם תוחלת החיים הקצרה של הדמויות שלי. ריצה בודדתמורשת נוכלתלעתים נדירות נמשך יותר מ-10 דקות; אני יכול לספור את מספר הניסיונות שלי שנמשכו יותר מ-15 דקות על יד אחת. אבל המשחק מעודד אותך להתנסות, ליהנות ולהרגיש בנוח בריצות קצרות ונכשלות.

בכל פעם שאתה פותח דור חדש, אתה בוחר בין שלושה צאצאים פוטנציאליים שכל תכונות המעמד, המגדר והבונוס שלהם נבחרות באופן אקראי. ככל שאתה פותח שיעורים נוספים ומגלה אילו תכונות אתה הכי אוהב, המערכת הזו יכולה להעמיד אותך במקומות קשים. לדוגמה, יש את ליידי פיי, מילת הקסמים עם תכונת הוורטיגו, שהופכת את הנוף שלך על הפוך. אני נורא מספיק בקסם כמו שהוא, אז מנסה להשתמש בו כשהם הפוך? הריצה הזו לא נמשכה זמן רב, אבל זה היה כמה דקות משעשעות ומטורפות.

שכן פעמים רבות בהן התכונות הבלתי נשלטות הללו הובילו למוות מהיר, הן גם הפתיעו אותי בעקביות ולעתים קרובות סייעו להצלחתי. לחלק מהתכונות יש השפעות ברורות, כמו עיוור צבעים, מה שהופך את המשחק לשחור-לבן. לתכונות אחרות יש תוצאות פחות ברורות -היתרונות של מחלת עורקים היקפית, שהמשחק מתאר כ"ללא דופק ברגל", לא היו ברורים עד יותר מתריסר שעות לתוךמורשת נוכלת.

מורשת נוכלתהמשחקיות החזותית והנכונות של המשחק לצבוט את המשחק עם התכונות הללו בונה תחושה נפלאה של גילוי. לקח לי כמעט 20 שעות לסיים את המשחק בפעם הראשונה שלי, אבל זה לא הפסיק להראות לי דברים חדשים ומפתיעים. סיכונים זעירים וייחודיים אלה מוגדריםמורשת נוכלתמלבד המשחקים השונים הוא שואב בגלוי השראה מ -מעולם לא שיחקתי במשחק פעולה או RPG מונע על ידי פרמה מוות שמצליח באותה צורה.

זה רק מתימורשת נוכלתמוותר על הגישה הנלהבת ופעורת העיניים בתמורה לקושי שהיא מאבדת קצת מהקיטור. כל אחד מארבעת האזורים של הטירה -כולל יער, מגדל וצינוקמגיעים עם אתגרים קשים משלהם, אבל הבוסים במיוחד חוסמים את ההתקדמות, תוקפים באגרסיביות וירוקים חומות של קליעים שיכולים לנקז במהירות סרגל בריאות מלא. יש אפשרויות לגיבורים חכמים. ניתן להוריד כל בוס בכמה גישות, ואתה יכול לבצע טלפורטציה ישירות אליהם אם אתה מוכן לנעול את הטירה שלך ולהפחית את כמות הזהב שאתה מקבל. יש תן-קח מספק להחליט אם עליך לנעול את הפריסה הנוכחית שלך כדי לבצע ניסיונות מתמשכים לבוס או לאפס הכל כדי לבנות עתודות זהב גדולות יותר ודורות עתידיים חזקים יותר.

האפשרויות האלה לא עובדות חצי טוב עבור הבוס האחרון, שחדר הכס שלו נמצא ממש בכניסה לטירה. בלי שום מסע להגיע ליריב הזה -אפילו עם איפוסי טירההפילוס הפך למטלה שהייתי צריך לצאת מגדרי כדי לבצע. זו הנקודה הראשונה במשחק שבה באמת הרגשתי כאילו נתקעתי רק בגלל סטטיסטיקה נמוכה ולא בגלל חוסר מיומנות. לא יכולתי לנצח מול הבוס האחרון בלי כמה שעות של שחיקה בשביל זהב; אם תהליך העשייה הזה לא היה כל כך משעשע, זה היה יכול להרוג את ההנאה שלי לגמרי.

עדכון: 08/05/2014

עדכון סקירת Rogue Legacy: PlayStation 4, PlayStation 3 ו-Vita

מורשת נוכלתמאז ומתמיד שורשיו נטועים היטב בפלטפורמות הקלאסיות של עידן ה-NES, כך שזה לא הלם גדול שהמשחק עובד בצורה מושלמת על קונסולה ומכשיר כף יד. גם אם זה התאמה ברורה, סוני והמפתחת Cellar Door Games הבטיחו שלפלטפורמות הפלייסטיישן יש את הגרסה הטובה ביותר שלמורשת נוכלתאֶפשָׁרִי.

במיוחד,מורשת נוכלתמנצל את המערכות המעולות של קנייה צולבת ושמירה צולבת של PlayStation Network. המשמעות היא שאתה רוכש את המשחק בפלטפורמת פלייסטיישן אחת ויש לך גישה מיידית לשחק בו גם בשתי האחרות. התקדמות המשחק השמורה שלך מועלית גם לענן ונמשכת למטה לכל פלטפורמה שבה אתה משחק כעת. הצלחתי לדלג בין משחק בטלוויזיית HD גדולה עם ה-PS4 לבין משחק בנסיעה באוטובוס למשרד עם ה-Vita ללא טרחה.

מהדורת הפלייסטיישן שלמורשת נוכלתכולל גם את כל תוכן הבונוס, השינויים והשדרוגים שנעשו לגרסת המחשב במשך שנה של תיקונים. הדבר הכי קרוב לביקורת שאני יכול לספק הוא שלא אהבתי לשחקמורשת נוכלתעם DualShock 3 לאחר בילוי זמן עם הבקר המעולה בהרבה של ה-PS4. מעבר לנקודת המבט הזו, אין הרבה דרכים לאכזבה במשחק המצוין הזה עדיין.

סקירה ראשונית: 07/03/2013

סקירת Rogue Legacy: ענייני משפחה