המשחק הבא מ-Vlambeer, אולפן האינדי ההולנדי מאחוריותיבת סופר ארגז,דיג מגוחךואת הקרובהלופטראוזרים, הוא מאוד חלק עם העבודה הקיימת של החברה. למעשה, מתברר כי המשחק, אשר נקראמלכי שממה, הוא שיאה של חווית פיתוח המשחקים של Vlambeer עד לנקודה זו.
Vlambeer יוצר במקורמלכי שממהבעוד יומיים עבור2013 שלי, ג'אם המשחק שנוהל על ידימיינקראפטהיזם Mojang בפברואר האחרון שהעלהכמעט 520,000 דולר לצדקה. "רק רצינו לעשות משחק שבו אתה מתרוצץ ואתה יורה על דברים", אמר היום רמי איסמעיל, המחצית העסקית של Vlambeer, בראיון טלפוני לפוליגון. יורה הארקייד מלמעלה למטה קיבל קבלת פנים חמה ב-Mojam, אז Vlambeer החליט להמשיך לעבוד על זה.
זה מודל הפיתוח הטיפוסי של Vlambeer - האולפן משחרר אב טיפוס כדי לקבל משוב, ואז חוזר עליו כדי להפוך אותו למשחק מלא. זה פתח את האולפן לשבטים של iOS מדרגה שנייה של אותם אבות טיפוס, אבל איסמעיל נשבע בהצהרה לפוליגון מוקדם יותר השנהלהמשיך את התרגול הזהבכל מקרה. "אנחנו מאמינים שלהראות את המשחקים שלנו למעריצים שלנו מוקדם היא דרך טובה יותר לפתח משחקי Vlambeer מאשר לשמור סודות ופשוט להפיל את התוצאה הסופית על אנשים כשזה יסתיים", אמר אז.
ולמביר החליטה להכיןמלכי שממההמשחק המלא הבא שלו, והתחיל להרחיב את אב הטיפוס של Mojam בין הפעלות של פיתוח עללופטראוזריםועדכון לדיג מגוחך. בשלב זה, כמה דברים על העיצוב שלו נכנסו למוקד. "פשוט פתאום התחלנו לראות, כאילו, את כל הדברים האלה שלמדנו ממשחקים קודמים רק חזרו לשם", הסביר איסמעיל.
הוא התייחסמלכי שממהכ-"Roguelike-like", במובן שהוא "לא באמת Roguelike, אבל זה חולק כמה רעיונות עם Roguelikes." העולמות שלו נוצרים באופן אקראי, למוטנטים הניתנים להפעלה יש עצי טכנולוגיה שהם "קצת אקראיים" והמוטציות שצצות אינן שימושיות לכולם. בדרך זו, המשחק דומהתיבת סופר ארגז, שבו אתה יכול להגדיל את סיכויי ההצלחה שלך על ידי הבנת המכניקה והמערכת. כְּמוֹלופטראוזריםאלמנטים של בניית מטוס, אתה מצייד את המוטנט שלך עם היכולות שאתה מעדיף. וכמודיג מגוחך, יש הרבה בדיוני ביסודמלכי שממה.
ברגע ש-Vlambeer נהיה מודעים לקווי הדמיון הללו, התעוררה ההבנה באולפן.
"מלכי שממהזה לא כל כך משחק כמו שהוא מחווה, מחווה שלנו, ל-Vlambeer", אמר איסמעיל, שתיאר את ההתגלות של האולפן. "זה משחק שקיים בגלל כל הדברים שיצרנו בשלוש השנים האחרונות". הוא כבר הכיל הנהנים עדינים למשחקים הקודמים של האולפן, אבל הקשרים הכוללים ביניהםמלכי שממהוהמשחקים האחרים האלה הופכים את זה ל"תוצאה ההגיונית של שלוש שנים של Vlambeer", ולכן, "זה מרגיש כמו עניין של Vlambeer."
אפילו יותר חשוב, אמר איסמעיל, ולמביר נמצאת עכשיו במקום הרבה יותר טוב ממה שהיה אי פעם.דיג מגוחךזכה לתהילה אוניברסלית, כולל אפרס העיצוב של אפל. הסטודיו מעמידמלכי שממהבמחשב Windows באמצעות Steam Early Access - לא בגלל שהוא צריך את התרומות לפני הרכישה כדי לממן את המשך הפיתוח של המשחק, אלא בגלל שהוא רוצה לתת לשחקנים קצת תובנות לגבי תהליך הפיתוח וההזדמנות לעצב את המוצר הסופי.
לדברי איסמעיל, ולמביר נהנתה להכיןמלכי שממהעד כה, והתחושה הזו גלויה לשחקנים. "התחושה שאתה מקבל כשמשחקים בו היא הרגשה שמחה. זו הרגשה נחמדה, ואני תמיד חושב על וולאמבר כעל דבר שמח", אמר איסמעיל.
"אני יודע שעברנו תקופה שבה לא נהנינו כל כך, עם כל תקלת השיבוט וכל דבר כזה", הוא ציין, בהתייחסו לזמנים האפלים אחרי חברה אחרת.שיבט את המשחק Vlambeer תשחרר במרץ 2013 כמודיג מגוחך. אבל אחרי הסאגה ההיא, איסמעיל המשיך, "התוצאה נטו של שלוש שנים של ולמביר היא משחק שמח".
"התוצאה נטו של שלוש שנים של ולמביר היא משחק שמח"
בקטע ההוא של השיחה שלנו עם היזם המרושע, קצב הדיבור שלו הואט כשהוא אפיין שוב ושובמלכי שממה- והרגשות ש-Vlambeer משייך אליו - כ"שמח" ו"נחמד". זה הרגיש כאילו הוא מחפש מילים אחרות, אבל לא מצא אותן והמשיך לחזור לשמות התואר האלה. כמו אדם שהתגבר על מצוקות ומוצף בהסתכלות לאחור על הניסיונות שעבר, איסמעיל נשמע באמת מאושר על כך שהוא עושה את המשחק הזה בשלב זה של הקריירה שלו.
ולמביר רוצה לחלוק את הרגשות האלה עם העולם, ומאז הוא חושב שמאזמלכי שממההתחיל במהלך ג'אם משחק בשידור חי, הגיוני להמשיך בנתיב הזה. אז האולפן מתכנן לארח בו שידורים חייםאֲתַר אִינטֶרנֶטוערוץ Twitch, פעם או פעמיים בשבוע, שבו המעריצים יכולים לצפות בהתפתחות שלמלכי שממהלשחק. מעריצים יוכלו גם להגיש רעיונות ל-Vlambeer ולראות כיצד הסטודיו מעצב את המושגים הללו למרכיבי משחק.
"רק רצינו להראות להם איך משהו עובר מרעיון למשחק, ואנחנו רוצים לאפשר להם לראות ולתקשר עם כל הנקודות הקטנות האלה בתהליך", אמר איסמעיל. "אני לא חושב שמישהו עשה את זה בעבר, אז 'למה לעזאזל לא?' היה בעצם הרעיון שלנו".
מלכי שממהתומך בשיטת הפיתוח הזו בגלל האופן שבו היא עוצבה - יאן וילם ניימן, חצי העיצוב של Vlambeer, קורא לזה "מסגרת לרעיונות". הסטודיו יכול ליישם במהירות כלי נשק, מפלצות ואזורים חדשים כדי לראות איך הם עובדים בהקשר של המשחק. "זה כמו מגרש משחקים שבו אתה יכול להוסיף החלטות זעירות כמו אלה מבלי להרוס את המשחק", הסביר איסמעיל.
"אני לא חושב שמישהו עשה את זה בעבר, אז 'למה לעזאזל לא?'"
כשנשאל אם הוא מודאג מפתיחת תהליך הפיתוח, ובאופן ספציפי, אם ולמביר מודאג מכך שזינוק ממעריצים עלול להשפיע על רוח המאמץ, איסמעיל דחה את המחשבה והסביר ש-Vlambeer יכול פשוט להתעלם מכל טרול. "אם הם לא הורסים את זה לאחרים, אנחנו לגמרי בסדר עם זה", אמר.
יתרה מכך, איסמעיל מאמין ש-Vlambeer בנה בסיס מעריצים של אנשים שמכירים את עבודת האולפן ונוטים ליהנות ממנה, ויעריך מבט מבפנים על יצירת המשחק הבא שלו.
"אחד הדברים המגניבים בלהיות מפתח אינדי הוא שאנחנו מייצרים את המשחקים שאנחנו רוצים לעשות, ואז האנשים שהם המעריצים שלנו הם אנשים שאוהבים את המשחקים שאנחנו אוהבים לעשות", אמר איסמעיל. "אז כבר יש לנו את הקשר הזה איתם; אנחנו כבר מסכימים עם האנשים האלה לגבי מה זה כיף, מה נחמד, מה מעניין, מה מגניב, מה זה ולאמביר".