איומי מוות לא רק מפחידים מפתחים, הם גם עוצרים שיחות חשובות

זה עדיין לא שלח גרורות. אבל יש גידול ממאיר שאוכל את תעשיית משחקי הווידאו.

גיימרים זועמים, קטנוניים ובעלי זכות עצמית, קבוצה קטנה אך רועשת בצורה לא פרופורציונלית, מנסים אט אט להשתלט על השיחה בעולם משחקי הווידאו.

המיעוט הזה של גיימרים תוקף באכזריות יצרניות משחקים, ולעתים קרובות מאייםלהרוג אותם, להרוג את ילדיהם, להרוס את חייהם כלכלית, שכמה מפתחי משחקים החליטו לעזוב את התעשייה בעוד מפתחים עתידיים אחרים שוקלים אם להיכנס אליו בכלל.

ההשפעה האמיתית שיש לזה על אנשים אמיתיים היא נוראית, אבל גם ההשפעה המשנית שיש לצורת ההטרדה הזו על התעשייה. הטרדת הסייבר הזו לא רק הורסת מפתחים, היא גם מדרדרת את השיחות החשובות שאמורות להתרחש בין יצרן המשחק לשחקן המשחק. ההיפרבולה מספקת גם מסך עשן לעיצוב גרוע והחלטות עסקיות, ומאפשרת למפתחים להתעלם מהתלונות והשיחות המנומקות והסבירות יותר על היצירות שלהם.

דחיית תלונה תקפה הופכת להרבה יותר קלה כשהיא נגועה בתמיכה פנאטית של אנשים שממש קוראים לחייו של מפתח.

העובדה שמיקרוסופט דרשה מלכתחילה ל-Xbox One שיהיה חיבור לאינטרנט כדי לפעול הייתה החלטה גרועה. ראש ה-Xbox דאז, דון מאטריק, אמר לי פעם שאנשים שרוצים לשחק במצב לא מקוון צריכים ללכת לקנות אקסבוקס 360 או שתאימות לאחור היא חשיבה לאחור היא עבה ראש. אבל על ידי תקיפת כל כך אכזרית, אישית של מפתח משחקים שהתבדח על הדרישה המקוונת, ההמון הזועם כמעט הרחיק את השיחה ממה שהיה טעות תאגידית גרועה אותנטית, אל הטריטוריה המסוכנת והרגשית של הטרדה וזכאות.

בעוד שנדמה שנושא ההטרדות הקנאיות מבעבע בכל מקום בימים אלה, זה גרוע יותר בתחומים המועצמים על ידי יצירתיות ועם הפרויקטים שהאומנות הזו מולידה.

זה בגלל שיצירות אמנותיות הן לעתים קרובותשיחה דו כיוונית בין יוצר לצרכן. תוסיפו לזה את העלייה של תוכן שנוצר על ידי שחקנים, ספרות מעריצים שמעוררת שינויים בתוכן הרשמי ופרויקטים מגובים בקיקסטארטר, והקווים המטושטשים שכבר מפרידים בין יוצר לשחקן הופכים מטושטשים עוד יותר.

האם זה מפתיע אם כך שכששחקנים, שמרגישים שהם חלק מהשיחה היצירתית, כועסים כשהם קוראים לכיוון אחד והמשחק הולך לכיוון אחר?

המפתח כאן הוא לנהל שיחות פרודוקטיביות ולא מאיימות.

מה שחשוב הוא ששחקני המשחק יידעו שבסופו של דבר, לא משנה כמה הם מרגישים מחוברים לפרויקט או לאנשים שיוצרים אותו, המעריצים הם קהל מופרד מהתהליך היצירתי אלא אם כן הוזמנו במפורש לעזור. עם זאת, חשוב לא פחות, שיוצרים יבינו שהם עומדים להיות אחראים, לא באמצעות איומים אלא באמצעות מכירות, על ההבטחות שהם מבטיחים והיעדים שהם מציבים לעבודותיהם.

אף אחד לעולם לא ראוי להיגרר דרך כפפה של הטרדה, שיצטרך לדאוג לשלומם של יקיריו או למען עצמו. בואו כולנו נסכים שזה מחוץ לשולחן כדי שנוכל לחזור לאותן שיחות דו-כיווניות משמעותיות שיכולות לעזור לרומם את הענף, במקום להפיל את הכוכבים המוכשרים ביותר שלה.

משחק טובהוא טור שבועי של חדשות ודעות בסינדיקציה בינלאומית על הסיפורים הגדולים של השבוע בתעשיית המשחקים והשפעתו הגדולה יותר על מה שיבוא. בריאן קרסנטה הוא עורך חדשות מייסד של Polygon.