Need For Speed ​​Rivals הוא משחק חי, וסימן לבאות

רק שנה אחרי שהיהנמסר לקריטריון, לזכיינית Need for Speed ​​יש דייל חדש, אולפן שנוצר מהיסוד במיוחד כדי ליצור משחקים עבור הזיכיון.

מתחיל עםNeed for Speedיריבים, Ghost Games יפקח על כל הדברים Need for Speed, בעוד ש-Criterion יעבור לכותר אחר שטרם הוכרז.

"Ghost מובילה כעת את Need for Speed ​​ובהחלט יהיו כמה הכרזות לגבי איך זה יתפתח ויעבוד בעתיד הקרוב", אמר מרקוס נילסון, מפיק בכיר של המשחק, ל-Polygon. "קריטריון הוא לעשות משהו אחר, אבל זה לא אומר שהם לא יכולים לעזור לנו בזה."

באופן ספציפי, נציג EA אמר ל-Polygon, על כ-80% מהקריטריון עובדים כרגעיריביםעם שאר הקבוצה עובדת על הפרויקט החדש.

Ghost Games הוקמה לפני כשנתיים וחצי בגוטנברג, שבדיה, אמר נילסון. הסטודיו, שהוקם במקור כ-EA Gothenburg ולאחר מכן מותג מחדש בנובמבר האחרון, גדל מאז לכ-100. הסטודיו מורכב ממבחר מפתחים מנוסים שמגיעים משילוב של אולפנים כולל DICE, Criterion, Turn 10 ו-Bizarre Creations.

"הם מכל מקום", אמר נילסון, שהוביל את הפיתוח בשנייםשְׂדֵה קְרָבמשחקים ומשמרת 2 משוחררתלפני שעזרו להקים Ghost.

Need for Speed: יריביםיהיה ה-Need for Speed ​​השני שישתמש במנוע Frostbite והראשון שישתמש במבנה האחרון של המנוע, אמר נילסון. הסטודיו היה מאויש מתוך מחשבה על כך.

נילסון אמר שהסטודיו נוצר כדי לעבוד על הזיכיון Need for Speed ​​הן כי קריטריון רצה לעבוד על משהו אחר והן כדי לדחוף את הזיכיון קדימה.

"אני חושב ש-Ghost מביא דברים לזיכיון Need for Speed ​​ברמות רבות", אמר. "אני חושב שאנחנו מביאים אסטרטגיה לגבי איך לחשוב קדימה, סוג אחר של יצירתיות והחוויה מהמקום שממנו אנחנו מגיעים".

ביריבים, שחקנים יוכלו לקחת על עצמם את התפקיד של רוכב או שוטר, לבחור מתוך ולאחר מכן להשלים מבחר של רשימות מהירות או מטלות כדי לעלות את הנהגים שלהם.

בהדגמה קצרה ב-Gamescom השבוע,יריביםהמפיק הבכיר ג'יימי קין, הוביל את העיתונות דרך שלושה אלמנטים של המשחק: All Drive, התאמה אישית והתקדמות.

הרעיון מאחורי All Drive הוא שהמשחק הוא חוויה של עולם פתוח שזורם בצורה חלקה בין יחיד לרב משתתפים, משימות, אתגרים וסתם התעסקות.

בפעולה, המשחק מרגיש כמו עולם חי נטול אילוצים או משחקיות אופיינית של כיף. בעוד ששחקנים צריכים לבחור משימה (או רשימת מהירות אם הם משחקים כמרוצנים), אין הרבה כיוון בהשלמת רשימת היעדים הזו. רשימת בדיקה מופיעה בצד ימין של המסך כדי להזכיר לשחקנים מה הם צריכים לעשות כדי להשלים את הרשימה, אבל הם לא נאלצים לעשות זאת, או מכוונים כיצד לעשות זאת.

במקום זאת, שחקנים מסתובבים בעולם שליריביםמחפשים את הכיף שלהם. בעודי שייטתי בכבישים שליריביםבמכונית שוטר, סדרן סיפק פרשנות רציפה על הדברים שקורים בעולם סביבי. היה נהג בעדיפות גבוהה שנסע במהירות בכביש מסוים. שוטרים אחרים היו במרדף. נהג הוריד שוטר.

השיגור מעולם לא הפנה אותי לתקריות, אלא עורר בי עניין. אם אני רוצה להיות מעורב במה שאומרים לי אני יכול, אם הייתי מכיר את המפה מספיק טוב, פשוט לנסוע לשם. אם לא הייתי מוכר, יכולתי להעלות את המפה, להפיל סמן ואז לקבל הנחיות.

לקראת מרדף מסוים אחד, מצאתי את עצמי מוסחת שוב ושוב על ידי נהגים אחרים, הן בינה מלאכותית והן בשליטת השחקנים, המסתובבים סביבי. בשלב מסוים רוכב בעדיפות הרבה יותר גבוהה, המכונית שלו מסומנת בלהבה והמספר 15, רכוסה מולי בצומת. החלטתי להעביר מטרות, נכנסתי מאחוריו ופגעתי באורות שלי. ברגע שאני מדליק את האורות בסיירת שלי, המשחק מתחיל מרדף, ומאפשר לי להשתמש בכלים שלי, כמו EMP, נגד הנהג.

במהלך חמש דקות המשחק העביר אותי בצורה חלקה משחקן יחיד, נסיעה למעין יעד שנוצר על ידי משחק, למשימה שנוצרה על ידי שחקן. זה היה מדהים.

וזה היה רק ​​קצה הקרחון. המשחק כולל רמה חזקה של התאמה אישית, יכולת להתקדם באופן טבעי ברמות ולפתוח פריטים גם בתור רוכב וגם כשוטר. יש לו גם אפליקציה מגניבה לנייד שמוסיפה רמת משחק חדשה לגמרי למשחק.

"אתה יכול לשבת באוטובוס או בבית ואתה יכול לראות מה חברים עושים בעולם", אמר קין. "זה מרגיש ממש מוטבע במשחק הליבה."

המפה החיה מעניקה לגיימרים תצוגה מלמעלה למטה של ​​כל האקשן של המשחק מעודכנת בזמן אמת. ומצב Overwatch לא עוסק רק בצפייה, אתה יכול גם להושיט יד למשחק ולעזור או להתנגד לחברים שלך.

לחיצה על שחקן, קין נתן למכונית מילוי חנקן בונוס. עבר לשחקן אחר, הוא הפעיל משבש, והוסיף סטטי למסך שלהם.

"יש דברים חיוביים ושליליים שאתה יכול לעשות לשני הצדדים", אמר. "האם אני רוצה לעזור או לעכב את הבחור הזה? אתה יכול לבחור."

נילסון גאה במיוחד במצב Overwatch ובפוטנציאל ליצור משחקים חדשים שהוא מספק.

"רשת Need For Speed ​​ודברי Overwatch הם כנראה הדברים הכי גדולים שאנחנו מביאים למשחק", אמר. "זה היה ממש ממש מוקדם בעבודה על Battlefield Battlelog.

"אבל אני לא רוצה שיהיה לי רק Battlelog עבור Need for Speed. כל זה נועד להשתלב בחוויה, מדובר בנהיגה במכונית במקום לירות באנשים בפרצוף. אנחנו בונים את זה מהיסוד".

בתיאוריה, למשל, שחקנים יכולים לראות את כל החברים שלהם בשידור חי במפת Overwatch, גם אם הם משחקים בפלטפורמות שונות. נציג EA הבהיר כי בעוד שהטכנולוגיה תומכת בכך, הם לא גילו אם הפלטפורמות יאפשרו זאת. אם כן, הפוטנציאל שהוא יוצר, היכולת לצפות ב-PS4 וXboxגיימר אחד דוהר באותו זמן באותו כביש בזמן אמת, מפתה.

"אתה יכול ליצור כל כך הרבה דברים, פשוט על ידי שימוש במסך השני," אמר נילסון. "תוכל ליצור מצבי משחק במסך השני בלבד."

מפתה היא גם ההסתכלות של Ghost על מה זה אומר להיות משחק Need for Speed.

"Need for Speed ​​הרגיש יותר כמו מותג מונחה שיווק מאשר מותג לגיימרים", אמר. "אני רוצה לשנות את זה.

"אנחנו מתקדמים לעבר חוויות מתעוררות יותר ומשתנות", אמר. "אירועים מותאמים אישית מנקודה א' לנקודה ב' אינם בהכרח רעים, אבל העתיד הוא עם משחק מתפתח ומשתנה ומשחק עם חברים בסביבה פתוחה.

"אני רוצה ליצור משחקים עם זנבות ארוכים. אני רוצה ליצור משחקים שבהם אנשים משחקים במשך זמן רב. אני רוצה ליצור משחקים שבהם זה חלק גדול מהחיים שלהם. דבר אחד שברור עם Need for Speed ​​והאסטרטגיה שלנו קדימה, אנחנו הרבה יותר חושבים על זה כשירות חי".